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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(7)

在此情形下,能指與所指之間的任意性結構被極端的推動,二者不再依賴於我們的視界所形成的基本概念,而是迫使我們將視覺與知識的體覺模式結合起來,從而構造了一個超越於視覺現實的新的知覺範疇。該範疇之於計算機界面而言體現為圖像語義結構的異構化傾向,這種傾向涉及藝術與技術的去中心化,並最終導致了藝術家的「終端身份」,也就是說傳統意義上曾經是主體的藝術家現在變得不那麽重要,他們只是作為「終端身份」而發揮作用,因為藝術家的此在歸屬於生成,從海德格爾的基礎性的本體論視野來看,此時藝術家的意義是「作為生成的存在」而存在,藝術「就其本性來源而言,存在讓其自身從生成那里得到思考。」(海德格爾《存在與時間》),作品本身僅是藝術家觀念和視野的投射,或者是一種過程的隱喻,該過程恰如羅伊·阿斯科特(Roy…See More
Wednesday
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(6)

面對主體的終結:傳統藝術中的能指和所指在一定程度上已經深陷於觀念與語言邏輯的角力關係中,難以繼續生成二者作為符號力量的敏銳度,然而這一情況由於計算機科學的發展而受到巨大衝擊,對於當代藝術而言,VR技術的激進意義是為建立相對獨立的能指世界提供了技術條件,它對當代藝術最重要的影響之一,就是在能指與所指的任意性之間找到符號的意義,從而超越能指與所指的二元結構,並在這個結構之外建立起超自然的根基。 從技術投射的視野來看,這種根基的奠立是由原始的能指向超自然的、智能性的、遊戲性的能指系統全面進化的過程,而該過程導致了經驗主體的終結,並繼而導致一種建構於計算機界面的「新的主體性」的誕生。相應地,對於當代藝術而言,這實際上意味著藝術家開始從一種主體性變成一種投射性,因為從藝術實踐的層面來說,主體性原則的確立在很大程度上有賴於能指和所指之間可能發生的結構性改變。…See More
Sunday
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(5)

它遵守互動遊戲的規則,即作品結果的開放性,而過程的開掘與認同,所根據的是構成遊戲音像意義的敘事策略和能夠支配遊戲的可能性法則。由於作品的基礎架構基於藝術家、參與者與智能機之間的交互、協同與共生關係,參與者由此進入到與作品的深層互動模式中,從藝術家的實踐經驗來看,此時的觀眾實際上已經變成了玩家,多數情況下他們將獲得更多的自主權,並且被當成是提供新的呈現可能性和經驗的方式。從認識論方法關於展示存在的視角來看,「遊戲」體驗作為一種獨特的歷史性過程的積澱,與VR技術和當代藝術結合,構成了獨具創造力的技術性投射系統,該系統體現了藝術家與智能機之間的新型協作關係,其最大特點是以人機交互、人機共生下的藝術思維保持其生命力,因而成為新媒體藝術中最具整合特征的語言形式。 它顯然不是純然的遊戲,卻使觀眾以遊戲的方式獲得一種超出以往認知範疇的「發生」過程中的藝術體驗,藝術家的潛能由此得到進一步開掘,此時的藝術家,甚至承擔起為「網遊」創造無限制進化系統的推動者。…See More
Nov 23
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(4)

「遊戲」:VR藝術的終極性體驗「遊戲是人類心靈生活的戲劇模式……它是親密而安全的,使我們能夠分享自己內心最深層的幻想。」馬歇爾·麥克盧漢(Marshal…See More
Nov 21
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(3)

行動的藝術:參與再創造隨著VR藝術的崛起,傳統意義上的觀眾日益向「參與者」、「交互者」甚至「玩家」轉變,藝術對於他們而言,不再是被動接受,而是被賦予了一種前所未有的參與性、互動性和浸入式體驗。作品可以設置多種發展和變化的可能性存在,如設定實況捕獲等形式將觀者結合入想象的視頻中,為觀者參與創造提供了特殊的便利;通過超鏈接或嵌套式結構設置多文本框架,參與者可根據自己的意願對作品施加影響,通過系統提供的技術幫助去完成對作品的再創造;也可以基於自身的動作和行為,以一種現實的方式和逼真的感覺輸入去影響作品,在開放式的互動場景與完全自由的路線選擇中瀏覽作品或與之交互,從而體驗一種能夠與自身行為產生回應的浸入式感覺。參與者可以從自身視點或者第一人稱視界出發(或通過角色扮演),在其中創造屬於自己的角色。他們的每一次參與,都可能創造一個重新結構了的新文本,這一過程用尼采的話說就是「重新制造自我」,因為作品空間變成了可由觀眾自主操控的多用戶環境下的信息支持系統,該系統將創造物(可編程的實體)變為可以由計算機處理的數據或者可操控的信息。在此意義上,藝術家的任務其實是構築一個參與者活動的平臺,以一種網絡交互或…See More
Nov 18
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(2)

藝術作為「過程」作為現代科技前沿的綜合體現,VR藝術是通過人機界面對複雜數據進行可視化操作與交互的一種新的藝術語言形式,它吸引藝術家的重要之處,在於藝術思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產生的全新的認知體驗。與傳統視窗操作下的新媒體藝術相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術呈現其獨特優勢的關鍵所在。從基本概念上說,VR藝術是以新型人機對話為基礎的交互性的藝術形式,其最大優勢在於建構作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。德國藝術家傑弗里·肖(Jeffrey Shaw)在其裝置作品《知覺之門》中,構造了一個由信息空間、可視化系統形成的宗教場域,該裝置使用荒謬式、超現實式的語匯,以現實世界不可能出現的寫實性,引領觀眾進入了一個無法抗拒的宗教世界,觀眾在觀察作品時,無意識地被引導進行宗教儀式似的動作。藝術史家愛德華·山肯(Sanken…See More
Nov 16
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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(1)

在以往的藝術實踐中,藝術家總是或多或少受到物理世界固有邏輯系統的支配,難免為空間、體量、時間性這些約定俗成的概念所束縛,而「VR技術」作為數字技術中最神奇的科技成就之一,為藝術家提供了贏得這一自由的手段。它打破了以往藝術實踐的經驗模式,在它創建的世界里,任何一種信息以及任何構成其原始存在的物質性因素,都可以變為可以控制的電子「變量值」,因而當我們置身於其間,一切體驗總是特別的,所有事物都變得更加本質化,而且傾向於個人化。正如我們所知,VR世界所預設的感知框架是基於軟件程序不斷地再生產、復制與發送一體化的過程,因此該世界所蘊含的闡釋前提,已不再是常規語境下傾向單向度交流的元敘述,而是存在於「一種新的聯想鏈接和無窮盡地重新建構與重新界定的交互、轉換與湧現之中」。這一無限擴展的人機界面不斷超越我們經驗感知的界限,進而能夠幫助我們以數字編碼的方式去再造另外的感知世界,麻省理工學院研究者莫里(Murray)從認識論的視野考察了虛擬現實技術的應用前景,並就其對未來藝術的可能性影響展開了深刻論述:「我們抑以將它作為一種創制可能世界的本體論機器來加以理解……虛擬現實不僅為我們提供了某種可以訪問的空間、…See More
Nov 12
TV Plus commented on 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab's photo
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《電影愛墾》內容重點推薦

"傳記片(英語:Biographical film)將非虛構或基於真人真事改編至戲劇化的一種電影類型,与一般剧情片不同的是,在情节上會依据现有的历史資料描绘出當時环境背景,塑造人物形象,一定程度上能反映出当时的历史事件及過程。但在部分细节上可能會有所取舍,以突顯重点。(Biographical film)"
Oct 26
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《電影愛墾》內容重點推薦

"破解敘事秘訣:為何韓劇能俘獲人心 原题:韓劇俘獲人心在於“正能量帝” 我們很多女性在社會上奔波,在生活的各種折磨之後,心靈其實是很脆弱的。而大多數韓劇的女主,都是一窮二白的灰姑娘,哪怕後來發現其實是個真公主,但是在身份還未暴露之前,生活就是各種苦,各種讓人心疼。 但就是這樣的——說得壯烈一點就是“身殘誌堅”的女主,無論遭遇什麽樣的磨難,生活、學習、感情、家庭等各種方面的不如意,女主依舊有她自己正能量的能源發電站,給自己灌輸源…"
Oct 14
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《電影愛墾》內容重點推薦

"Film Review: Iron Fists and Kung Fu Kicks (2019) - AustraliaReviewed by Andrew Chan (Film Critics Circle of Australia)Australian director Serge Ou delivers the goodies in the latest Tribute to the origins of Kung Fu films and the influence of the…"
Oct 10
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《電影愛墾》內容重點推薦

"The Growing Market of Malaysian MoviesMalaysian movie Mat Kilau has just broke box office records by collected over RM96 million after screening for 40 days. And now another Malaysian movie Don't look into the Demon is going to screen in 250…"
Oct 1
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《電影愛墾》內容重點推薦

"Dr. Tan Beng Huat: Singapore, Our Natural Source of International Tourists Few months ago, I had watched a series of documentary on Singapore's nation-building experience in Netflix Channel by the title "A Frame In Time". Many good…"
Sep 19
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《電影愛墾》內容重點推薦

"陳明發《法律詩性》 美國名導馬丁斯科塞斯(Martin Scorcese,1942——,Taxi Driver等電影導演),在2022完成了Netflix 紀錄片《Rolling Thunder Revue:鮑勃·迪倫的故事》。在片中,為被誤判謀殺案而坐了20年牢的Rubin "Hurricane"…"
Aug 15
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《電影愛墾》內容重點推薦

"陳明發·東西交融~文化敘事提供的選項:大馬有文化人才,畢業于八打靈公教中学的美籍女編導陳風錐立足好萊塢,剛剛贏得多倫多影展大獎。她對本地媒體透露,其作品在北美重要影展中贏得“最佳恐怖片”,原因是它結合東西方靈異氛圍,呈獻了新穎的驚悚體驗。 陳風錐的電影美學說明了,在文化敘事裏,東西方不但可以不衝突,而且還可能找到融合的契機。 我們願意借助文化敘事途徑來促進彼此的了解嗎? 人類目前的處境是:選擇文化交融,或:軍火交易,然後交戰。 我們需要新的方法,重新認識本身…"
Jul 30
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《電影愛墾》內容重點推薦

"美籍大馬女編導演陳風錐《幽幽大河》獲最佳恐怖片獎 美籍大馬女導演兼編劇陳風錐(Jules East),在多倫多國際女性節電影獎(The Toronto International Women Festival),以一部《幽幽大河》(River of…"
Jul 30
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數字人文作為一種方法:西方研究現狀及展望(7)

(1)單個文本、作者或作品體裁在更宏觀的文學語境中的歷史地位,(2)一定歷史時期內、一定地理區域內或一定人群中,文學生產的增加或衰落,(3)一定歷史時期內、跨歷史階段的、一定區域內或者人群群體內文學模式以及所使用的詞匯,(4)影響文學文體及其演化的文化與社會力量,(5)文化、歷史以及社會的聯系,這些聯系使得單個的作者、文本以及文體結合成一個集中的文學文化,或者相反,(6)文學主題的此消彼長,(7)文壇精英的品味與喜好,這些喜好是否與一般大眾的品味喜好相一致,③這個清單並不全面,卻給出了數字人文的某種可能性, 有意知道數字人文如何擴大了傳統學術工作具體細節的讀者,請參考我們未來專欄中將要刊出的泰德·安德伍德(Ted Underwood)教授的博客文章譯文,那麽,按以上所列出來的可能性來看,數字人文的前景應該會看漲, 就專門期刊和書籍④的出版情況來看,這顯而易見, 此外,學者的博客和線上“社區” 那裏有更活躍的新的想法,以及作者與讀者之間就有關問題的互動, 在那裏,研究者們不僅可以交流想法,還能共享軟件代碼和相關數據。…See More
Jul 28

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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(7)

Posted on November 27, 2022 at 4:30pm 0 Comments

在此情形下,能指與所指之間的任意性結構被極端的推動,二者不再依賴於我們的視界所形成的基本概念,而是迫使我們將視覺與知識的體覺模式結合起來,從而構造了一個超越於視覺現實的新的知覺範疇。該範疇之於計算機界面而言體現為圖像語義結構的異構化傾向,這種傾向涉及藝術與技術的去中心化,並最終導致了藝術家的「終端身份」,也就是說傳統意義上曾經是主體的藝術家現在變得不那麽重要,他們只是作為「終端身份」而發揮作用,因為藝術家的此在歸屬於生成,從海德格爾的基礎性的本體論視野來看,此時藝術家的意義是「作為生成的存在」而存在,藝術「就其本性來源而言,存在讓其自身從生成那里得到思考。」(海德格爾《存在與時間》),作品本身僅是藝術家觀念和視野的投射,或者是一種過程的隱喻,該過程恰如羅伊·阿斯科特(Roy…

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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(6)

Posted on November 11, 2022 at 12:30am 0 Comments

面對主體的終結:傳統藝術中的能指和所指在一定程度上已經深陷於觀念與語言邏輯的角力關係中,難以繼續生成二者作為符號力量的敏銳度,然而這一情況由於計算機科學的發展而受到巨大衝擊,對於當代藝術而言,VR技術的激進意義是為建立相對獨立的能指世界提供了技術條件,它對當代藝術最重要的影響之一,就是在能指與所指的任意性之間找到符號的意義,從而超越能指與所指的二元結構,並在這個結構之外建立起超自然的根基。



從技術投射的視野來看,這種根基的奠立是由原始的能指向超自然的、智能性的、遊戲性的能指系統全面進化的過程,而該過程導致了經驗主體的終結,並繼而導致一種建構於計算機界面的「新的主體性」的誕生。相應地,對於當代藝術而言,這實際上意味著藝術家開始從一種主體性變成一種投射性,因為從藝術實踐的層面來說,主體性原則的確立在很大程度上有賴於能指和所指之間可能發生的結構性改變。…



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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(5)

Posted on November 10, 2022 at 10:30am 0 Comments

它遵守互動遊戲的規則,即作品結果的開放性,而過程的開掘與認同,所根據的是構成遊戲音像意義的敘事策略和能夠支配遊戲的可能性法則。由於作品的基礎架構基於藝術家、參與者與智能機之間的交互、協同與共生關係,參與者由此進入到與作品的深層互動模式中,從藝術家的實踐經驗來看,此時的觀眾實際上已經變成了玩家,多數情況下他們將獲得更多的自主權,並且被當成是提供新的呈現可能性和經驗的方式。

從認識論方法關於展示存在的視角來看,「遊戲」體驗作為一種獨特的歷史性過程的積澱,與VR技術和當代藝術結合,構成了獨具創造力的技術性投射系統,該系統體現了藝術家與智能機之間的新型協作關係,其最大特點是以人機交互、人機共生下的藝術思維保持其生命力,因而成為新媒體藝術中最具整合特征的語言形式。…



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主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(4)

Posted on November 10, 2022 at 4:00am 0 Comments

「遊戲」:VR藝術的終極性體驗

「遊戲是人類心靈生活的戲劇模式……它是親密而安全的,使我們能夠分享自己內心最深層的幻想。」馬歇爾·麥克盧漢(Marshal McLuhan)的研究令人信服地證明了遊戲通常以作為構成人類基礎文化的重要因素而發揮作用。…

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柳敬亭說書

Posted by Host Studio on May 14, 2017 at 4:30pm 8 Comments