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鍾菡 簡工博·表演文創與叙事版權(上)

從抱枕絲巾到舞臺話劇,文創開發如何講述故事與版權保護兼顧? 2019-11-15 來源:…See More
12 hours ago
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愛墾慕課·文創篇

"有一陣子,我和大兒子住在南肯辛頓。對面就是維多利亞愛伯特(V&A)博物館(下圖)、自然歷史博物館和科學博物館毗鄰。 三家博物館都聞名遐爾,我卻情有獨鐘,沒事只泡V§A;對文化創意有興趣,走進世上最大的時尚與設計珍藏處,一天是看不完的。人家經營了百多年,來自五湖四海、上下三千載的文物,待在一百四十五個展覽廳裏。一個雕花門框、一個瓷甕,細細欣賞,原來都是心醇的故事。 藝術建在學術上 在此,碰得上薇安魏斯伍德(Vivienne Westwood…"
yesterday
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中國文化符號·一甲一名

"文創産業·創意寫作:文本的影响1 高羅佩,原名羅伯特·漢斯·範·古利克。高羅佩是他到中國後起的名字。 他1910年出生於荷蘭祖芬,幼年時曾隨父親在荷屬東印度住了9年,1923年回到 荷蘭。1929年,他進入當時荷蘭的漢學中心萊頓大學學習中文與法律, 同時繫統地學習中文。1933年,他進入烏得勒支大學攻讀中文、日文、藏文、…"
Sunday
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愛墾慕課·文創篇

"文創産業智慧產權機制1 施沛琳,2008,〈生活美學産業〉見夏學理《文化創意産業概論》台灣五南圖書,317-356頁"
Sunday
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愛墾慕課·文創篇

"“丝绸之路”文化智库 / 主席陳明發博士的话 “丝绸之路”文化智库是一家研究与推广单位,以南海文化運營為核心。配合“一带一路”10週年与大马立国60载一甲子的历史契机,集合有关特色社区文史与創生的探索、交流、分享与学习等功能,计划採取策略伙伴、网络平台、書刊出版、在線講座、線下分享与业者運營大會等形式,协助经营者、推动者在各自岗位/社区引入新理念与新技能,面向疫後重建的建设需求发挥影响力。(21.9.2022)…"
Sep 21
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愛墾慕課·文創篇

"Cindy Yeap·Harnessing the economic benefits of the creative content industry MALAYSIA will be stepping up the promotion of its creative content industry as “one of the hard areas of economic growth”, Communications and Multimedia…"
Sep 21
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愛墾慕課·文創篇

"爲「漢麗寶公主」勤背書 林美芬轉戰舞台 幾乎每個舞台劇演員都有一個登上國家文化宮(Istana Budaya)的夢,去年,連國語都不太會説的林美芬卻演了5場《Takhta 3 Ratu》舞台劇中漢麗寶公主(Hang Li Poh)的角色。今年,她擠下蘇盈之主演2月13至21日演出的馬來舞台劇《Zombie La La…"
Sep 20
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愛墾慕課·文創篇

"《山打根八號娼館》 阿崎婆自小被賣到南洋沙巴當雛雞,年邁回到日本。其口述歷史造就了山崎朋子的名著《山打根八號娼館》。靠著一位小學四年級的女孩,文盲的她一直和山崎朋子保持通信,女孩的稚拙的筆跡飽含童心,寫著老奶奶身邊大大小小的趣事。"
Sep 19
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愛墾慕課·文創篇

"What about the Oscars?  CJ Entertainment is in charge of overseas sales and the marketing of The Garden of The Evening Mists, touted as Malaysia’s most well-funded film to date (said to be RM20 million), jointly produced by Astro Shaw and…"
Sep 19
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荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(7)

這些觀點説明了政府在文化治理方面的影響力和重要性。以動漫遊戲産業發展爲例,江蘇省主要從事遊戲製作方面的企業大多集中在南京、蘇州、無錫、常州等城市。 南京遊戲谷聚集了包含咪咕互娛、炫彩互動、原力動畫、河馬動畫、瑪岸網絡等在內的230多家知名企業;蘇州在昆山、工業園區、高新區等地區擁有着數量繁多的軟件園,也是蘇州多數遊戲公司的聚集地,在蝸牛、遊族網絡等帶動下,聚集了一大批極爲低調但研發、運營潛力極大的遊戲公司;無錫2007年就成爲被文化部授牌的“國家動漫遊戲産業振興基地”,並開啟了其動漫遊戲産業的教育培訓、研發、産業孵化、動漫遊戲會展與國際合作等發展之路;常州擁有“國家數字娛樂産業示範基地”——常州創意産業基地,集聚了800多家文創企業,16家上市、掛牌企業等,是常州創意産業、高層次人才的核心集聚地。這些城市在文化創意産業方面之所以能夠有如此成就,與基於創意治理的政府政策支持密不可分。…See More
Sep 19
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愛墾慕課·文創篇

"Boosting The Exports of Malaysia's Creative Content Through Partnership MONDAY, JANUARY 23, 2017, KUALA LUMPUR: Malaysia External Trade Development Corporation (MATRADE) and China Intercontinental Communication Co.,Ltd (CICC) marked a momentous…"
Sep 18
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愛墾慕課·文創篇

"Creative Industries Policy in Malaysia 2009Malaysia’s DIKN document issued in 2009 is to date the only policy document that defines and articulates a creative industries policy for Malaysia. When it was launched the DIKN was touted to…"
Sep 17
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荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(6)

2.緻力於創意轉換的項目組織建設 實現“創藝”+“創異”如果説情境創意理論中基於消費者共同創造的“創一”+“創益”關注的是文化創意産業項目的個性化和效益性的話,在創意轉換中,項目組織建設過程中則更側重於堅持項目的藝術性和與相似項目的差異性總結歸納爲“創藝”+“創異”,可以考慮從平台建設、扁平化管理以及用戶黏性與交互三方面努力。 MCN(Multi-Channel Network)是一種多頻道網絡的産品形態,其將專業生産內容聯合起來,在資本的有力支持下,保障內容的持續輸出,最終實現商業的穩定變現,這是利用已有平台吸引消費者創造內容的典型做法。…See More
Sep 17
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愛墾慕課·文創篇

"Malaysia’s creative industry contribution to GDP remains low by S BIRRUNTHA MALAYSIA’S creative industry contribution towards the GDP stands at 2% for the last five years, according to the Department of Statistics Malaysia (DoSM). Chief…"
Sep 16
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愛墾慕課·文創篇

"Murut’s 1930 New York journey going global KOTA KINABALU: The story of Saudin bin Labutau from Kg Ambual in Keningau who became the first Malaysian – and for that matter from this part of the world – to visit New York in the 1930s…"
Sep 15
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愛墾慕課·文創篇

"联合国大会8 November 2019 发布的文件(官方编号:A/C.2/74/L.16/Rev.1) 第七十四届会议第二委员会议程项目 17《宏观经济政策问题》 澳大利亚、不丹、加拿大、中非共和国、哥伦比亚、厄瓜多尔、斯威士兰、几内亚、几内亚比绍、海地、印度、印度尼西亚、约旦、莱索托、毛里求斯、蒙古、摩洛哥、尼泊尔、巴布亚新几内亚、菲律宾、塞舌尔、斯里兰卡、苏里南、泰国、土耳其和乌克兰:订正决议草案 2021…"
Sep 14

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鍾菡 簡工博·表演文創與叙事版權(上)

Posted on October 5, 2022 at 5:00pm 0 Comments

從抱枕絲巾到舞臺話劇,文創開發如何講述故事與版權保護兼顧? 2019-11-15 來源: 弘博網

說起「文創產品」,你的第一反應是什麽?印有繪畫的絲巾,製成文物外形的冰箱貼,還是粘上古建築外形的手機殼? 

11月13日,上海視覺藝術學院出現了一件大型「文創產品」——舞臺劇《莫利愛路寓所的一天》。這出戲劇植根於中國民主革命的偉大先驅孫中山所著的《實業計劃》,今年正是該書成書一百周年。…

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荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(7)

Posted on September 19, 2022 at 12:01pm 0 Comments

這些觀點説明了政府在文化治理方面的影響力和重要性。以動漫遊戲産業發展爲例,江蘇省主要從事遊戲製作方面的企業大多集中在南京、蘇州、無錫、常州等城市。



南京遊戲谷聚集了包含咪咕互娛、炫彩互動、原力動畫、河馬動畫、瑪岸網絡等在內的230多家知名企業;蘇州在昆山、工業園區、高新區等地區擁有着數量繁多的軟件園,也是蘇州多數遊戲公司的聚集地,在蝸牛、遊族網絡等帶動下,聚集了一大批極爲低調但研發、運營潛力極大的遊戲公司;無錫2007年就成爲被文化部授牌的“國家動漫遊戲産業振興基地”,並開啟了其動漫遊戲産業的教育培訓、研發、産業孵化、動漫遊戲會展與國際合作等發展之路;常州擁有“國家數字娛樂産業示範基地”——常州創意産業基地,集聚了800多家文創企業,16家上市、掛牌企業等,是常州創意産業、高層次人才的核心集聚地。這些城市在文化創意産業方面之所以能夠有如此成就,與基於創意治理的政府政策支持密不可分。…



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荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(6)

Posted on September 14, 2022 at 4:30pm 0 Comments

2.緻力於創意轉換的項目組織建設



實現“創藝”+“創異”如果説情境創意理論中基於消費者共同創造的“創一”+“創益”關注的是文化創意産業項目的個性化和效益性的話,在創意轉換中,項目組織建設過程中則更側重於堅持項目的藝術性和與相似項目的差異性總結歸納爲“創藝”+“創異”,可以考慮從平台建設、扁平化管理以及用戶黏性與交互三方面努力。



MCN(Multi-Channel Network)是一種多頻道網絡的産品形態,其將專業生産內容聯合起來,在資本的有力支持下,保障內容的持續輸出,最終實現商業的穩定變現,這是利用已有平台吸引消費者創造內容的典型做法。…



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荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(5)

Posted on September 9, 2022 at 10:25pm 0 Comments

三、情境創意在江蘇文化創意産業發展中的實踐

2017年度中國省市文化産業發展指數報告指出,江蘇憑藉文化資源和文化資本的優勢在全國排名第三,彰顯了持續蓬勃的文化經濟髮展活力。對最有活力和前景的文化産業,江蘇省委省政府一直以來自覺把其放到推進“強富美高”新江蘇建設的進程中來謀劃。



目前全省共有文化法人單位10萬多家,其中年營業額500萬元以上規模企業6500餘家。全省共有200餘個文化産業園區,含1個國家級文化産業試驗園區、16個國家文化産業示範基地、4個國家級動漫産業基地、3個國家級文化與科技融合示範基地,同時建成14個省級文化産業示範園區、44個省級文化産業示範基地,數量和規模均居全國前列。全省擁有動漫企業 300 多家,其中被文化部認定享受財稅優惠政策的動漫企業86家…

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柳敬亭說書

Posted by Host Studio on May 14, 2017 at 4:30pm 7 Comments