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陳老頭 commented on 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab's photo
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文創抗疫·抗疫文創

"列維納斯(Emmanuel Levinas)的痛苦與面容(suffering & face)概念,與情動理論(Affect…"
10 hours ago
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文創抗疫·抗疫文創

"案例:集體哀悼(Collective Mourning) 例如,巴特勒(Judith Butler)在《可哀悼的生命》(Precarious Life)中討論,哪些生命值得被哀悼,哪些生命被忽略,涉及痛苦的社會分配。如果一個族群的死亡不被社會廣泛哀悼,那麼他們的痛苦就會被結構性地消除。這種不均衡的情動分配(distribution of affect)正是列維納斯所批判的:痛苦不應被忽視,他者的苦難要求我們的倫理性響應。 3.面容、痛苦與情動的倫理實踐…"
Thursday
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沙巴海丝故事館

"生物學中曾提到,一切有機體都用一個能將「存在實體」從「非存在實體」中分離出來的生物界膜,把他們自己包圍了起來。這個界膜的作用,不僅是防止有機體的溢出,Jugen Bey 所設計的 KOKON薄膜構造,不只是將回收家具作包覆而已,而是將這個產品中的構造,賦予了一種細胞狀的生物狀態。被包覆的產品如同有機體,似乎也會呼吸。原來的「遮蔽」作用,反而突顯了物件的存在感。雖然這產品不會自己行動,但創作的巧妙就在於其能夠開啟我們的想像,使這產品似乎動了起來。物品的本質沒有改變,但我們的心(感官)卻改變了。…"
Thursday
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沙巴海丝故事館

"由此,可繼續檢視吾人所處環境與歷史中的文物,思考如何以概念物件來突顯現有的發展侷限,同時投注對未來的想像。此或許可以作為本研究模式應用之方向。…"
Monday
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沙巴海丝故事館

"Norman(2004)曾引述Khaslavsky & Shedroff(1999)所提出:藉由吸引(enticement)、聯繫(relationship)和滿足(fulfillment)這三個基本步驟,許下情感的諾言,不斷實現這個諾言,並以難忘的方式結束這個體驗。其觀點認為,物品必須是豐富、繁複的,其組成要素之間可產生無盡的交互作用。…"
Mar 23
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文創抗疫·抗疫文創

"愛墾APP:法國哲學家特里斯坦·加西亞(Tristan Garcia)說過,(大意)人現在被好多情感情緒操弄,好intense,但可以嘗試擺脫它;這些情感本身雖具摧毀性,但如果懂得轉化,可以成為一種倫理道德力量。佛洛伊德也講過「力必多」政治。 可是,在剝削自己的壓抑與消費的沉溺以外,文創人可如何疏導(channel)生自語言前的情動,以及已經被名目化、外在化的情緒,使它們成為文創的感情衝力?…"
Mar 21
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Mar 20
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沙巴海丝故事館

"這種利用前、後兩階段的心理感受差異所導致的新語意,其感動效果或許因人而異;部分人士可能因前後溝通的不一致,而造成操作錯誤的挫折。然而,在當今產品外形、功能的同質性越來越高的時代,訴求於驚奇的體驗,或許也是當代設計強調情境塑造,藉陌生卻又熟悉的方式,以產生趣味設計的原因。 綜合上述文獻與設計案例分析,對於產品經驗及不同學者對affordance的描述,由研究者歸納重點,進一步整理出affordance的三種可能應用方式,如表4.2所示。 4.6初步應用新舊訊息的差異來設計產品…"
Mar 19
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沙巴海丝故事館

"(續上)就設計教學的角度而言,設計學生要學習如何發現,如何提問,如何篩選過濾, 學著如何質疑與研判;需要由概念化發展到視覺化,形成概念以及一連串的策略,從漣漪不同大小的圓圈環境變暗顯現圖案 點滴變動的大小圓環而秉持設計的熱情將設計執行完成。在此過程中,如果能有某些喚醒的參考點,應該能幫助設計的創作。創意展開的另一部分來自於教與學雙方之開放態度,以使設計過 程中,能夠轉移僵固化的推理邏輯或現成的方式,展開另一種「具有張力」的冒險,…"
Mar 18
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沙巴海丝故事館

"(2) 狀態差異的強化:能引發操作行為的關係。加強形體或狀態的時間前後變化(如:明/暗、透明/不透明、大/小),或由低度喚醒突然轉變到高度喚醒的差異,引發前後差異的驚奇效果。(3)…"
Mar 17
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沙巴丹南~保佛鐵路遊

"(續上)人發現自己被丟置的景況,海德格主張人經由一種先於反省、先於「認知」與意念的自我詮釋,詮釋出自己原形存有的處境。本文主張,這樣的自我詮釋之先於認知的那個「認知」,其實是指有意進行、有意識的、先於反省、先於思考等典型的認知。海德格這樣的看法與心靈哲學裡所討論認知的複雜性、成體性、以及脈絡的隱含不明示,有某種程度的相互應和。 海德格認為產生心情的存有根源,如前段所提到,可以作為意向性產生…"
Mar 17
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沙巴海丝故事館

"5.3.2造形發想的階段步驟 故事情境。 □故事情境:1建立設計情境:由觀察到紊亂的菸灰缸開始,建立一則隨身物品融化在口袋的一位煙癮難戒的人,長時間抽煙下來,在牙齒上留下的痕跡與顏色,如同吃了黏牙的巧克力一般。情人叫他少抽點,給他一盒巧克力當替代品。在睏倦疲憊時就吃一塊,藉由快速的糖分攝取,與吸取尼古丁的刺激一樣,有著瞬時的滿足,也可讓人感受到情人般的愛意。巧克力包裝與菸盒的大小相似,拿在手上或放在口袋,都有類似的感覺記憶。有一天當他將手伸入口袋,卻發現之前忘了拿出的巧克力在口袋中融化了。 ◎正…"
Mar 16
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沙巴海丝故事館

"整體而言,其創作成果與設計者的企圖相當一致,此或許可部分說明,此種造形情感喚醒之創作方法,能依據看到產品外觀、被吸引去觸摸、操作打開,而發現煙灰盒的先後次序,以逐步展開之理解順序,轉換成為外觀的設計特色。而此設計成果之表現,從其於2007年POLYLIGHT設計競賽獲得金質獎之榮譽,可得到驗證。5.4 將模式應用於三種情境類型…"
Mar 15
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沙巴海丝故事館

"6.1 設計案例一:永衡Swing ∞ (情感燈具) 環境行為觀察: 設計者觀察到小孩在睡前想要離開臥房到其他地方,但又怕外面走廊的黑暗狀態。 6.1-1 心理喚醒的情境脈絡 光亮能豐富生活,也為怕黑的人們增加了安全感。當一位小孩在睡前想要離開臥 結。其過程簡介如下。…"
Mar 14
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沙巴海丝故事館

"(60頁)本設計由實際生活的情境,開始進行觀察與討論。例如,表6.3思考矩陣之文字說明所列”傳達語言的建立”與”設計特徵的明確化”對應的矩陣內容為:由一張簡單的桌子變成一個說故事的桌子。傳達語言強調心理的溝通性,設計特徵則是設計者可調整造形的地方。…"
Mar 13
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沙巴海丝故事館

"(76頁)第七章、以科幻情境產生喚醒之設計模式應用 設計者一般通常先由自己熟悉的生活經驗開始思考,但有時設計者要面對的可能是一個想像的未來,或許需要建立一個較抽象的想像平台,藉以尋求更多元或較為特殊的產品經驗。大英線上百科全書(wordpedia,2011) 將科幻(Si-Fi,science fiction)定義為: 「是20世紀發展出來的文學類型,小說家在作品中描寫科學的發現、工業技術的發展、未來的事件及社會改變對人類的影響」。其影響已擴及電影、漫畫、遊戲等各式媒體。…"
Mar 13

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陳老頭's Blog

疫後衝振興,文旅創生新村20大

Posted on December 22, 2020 at 4:00pm 2 Comments



【新村文化魅力无穷】




全马20新村将重点开发转型成旅游区 · 柔佛州7新村榜上有名。

马来西亚文化色彩独特鲜明,全国上下有不少新村各有特色,待被世人知晓!

根据…

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疫後振興: 地方敘事競爭力

Posted on November 28, 2020 at 11:33pm 0 Comments

(日本女星新珠三千代(Michiyo Aratama)在小泉八雲同名小說改編,名导小林正樹於1965年導演的電影《怪談》中,演出《黑髮》一劇)





日本靈異小說作家小泉八雲…

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陳明發博士說故事 《北婆羅洲長鼻猴》

Posted on August 14, 2020 at 4:30pm 0 Comments

馬来西亚海丝會創會長

陳明發博士說故事

《北婆羅洲長鼻猴》

這是北婆羅洲長鼻猴。如果你非族歧視不可的話,可以叫它“鬼佬”(洋人)。



這不是我說的,是一位在沙巴開計程車的朋友教壞我的。每一回,在酒店前面有人攔

他的車,說要上沼澤地帶紅樹林看長鼻猴,他就笑嘻嘻問他們:“去探望你們的兄弟啊?”旅行的人心情好,什麼看了聽了都覺得有趣。所以,他的語言至今還沒給他惹來麻煩。…


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Evocative Objects:Things We Think With

Posted on June 6, 2020 at 1:30pm 2 Comments

Edited by Sherry Turkle



Autobiographical essays, framed by two interpretive essays by the editor, describe the power of an object to evoke emotion and provoke thought: reflections on a cello, a laptop computer, a 1964 Ford Falcon, an apple, a mummy in a museum, and other…

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