文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
有限遊戲的享樂不通往無限,還有另一種遊戲,當我玩的時候,我的目的是要創造出容許我繼續玩下去的條件:
至少有兩種遊戲。一個可稱爲有限,另一個稱爲無限。
一個有限的遊戲是爲了輸贏,一個無限的遊戲是爲了可以一直玩下去。
有限遊戲的規則不變;無限遊戲的規則必須改變。
有限的玩家在界限里玩;無限的玩家把玩界限。
有限的玩家嚴肅;無限的玩家活潑。
有限的玩家爭權奪勢;無限的玩家全力以赴。
有限玩家花費時間;無限玩家生産時間。
有限玩家渴望不朽;無限的玩家渴望不息。[5]
這個不只是對遊戲來説是正確的,對工具以及器具來説也如此,它們都是不同種類的遊戲,它將規定了怎麼玩,或者引起新的規則的發明﹣這個界面正是一種工具(outil)或者器具(instrument)。
總是會有那種情況,我們把一個無限的遊戲玩成了有限的遊戲。這是因爲我們還不是一個好的玩家﹣或者説是差勁的玩家,也就是説差勁的失敗者﹕不知怎樣輸。因爲在遊戲中,好像柔道一樣,那是失敗或者跌倒的藝術,也是要贏以及站起來的藝術。跌倒,當我們知道跌倒,也就是學會站起來。而跌倒了但不懂得站起來,什麼也沒有學會,那就退化到怨恨里頭去了。
這些物件遊戲,通常都是工具或者器材,它們容許通往兩個不同的平面。首先是工具的平面,我要完成一個任務,當它完成了,我就去到另一個。這是海德格爾在《存在與時間》裏面對於工具的描述,涉及“此在照料、操勞、煩神”(Besorgen),法文翻譯爲操心(préoccupation)。操心,這意味着,不是我給了物件我的關懷或擔憂,而是工具施加在我身上。
一個工具可以轉化爲一個器具,也就是説一個裝置以及一個遊戲,通過它我可以教化這個世界同時教化我自己。舉個例,錘子是工具,它可以在雕塑師手中成爲器具,成爲一種器具知識的媒介,或者做鍋爐的,鍋爐工匠本身就是演奏家(instrumentiste)。這個演奏家在他的器具的實踐裏面找到了快感,這種快感超越了即時的工作,而通過雕塑的完成以及打錘的方式延伸出去。
這些操作鐵錘的專家,無論是雕塑家還是鍋爐工匠,喜愛他的工作,他在工作找到的是一個世界。這個世界是無限的,正是這種無限創造世界﹕無限,也就是那複雜的,與那個讓它出現的人共同投入了,他與其它的玩家打開了一個默契的空間,好像科斯塔斯·埃克斯羅斯(Kostas Axelos)所説的 “世界的遊戲”。在這個世界的遊戲里,Axelos界定了他所説的中介的巨大力量﹕魔術、神話、宗教、詩、藝術、政治、哲學、科學以及技術。這些沒有中心或者家;世界限制了它們的結構的遊戲。這個非中心不是一種缺乏或者丟失,而是遊戲本身就是在找中心。[6]
在這個由鐵錘打開的世界的遊戲里,工具變成了器具,工作者辛勤努力-在法語裏面我們用est à la peine來表示工作者的努力-要達到了某些無限的東西,他是在勞作而不是被利用。這對無限的趨近轉化了他的勞動,他的努力,以及他的痛苦,化爲一種升華,通過這個過程他了解了世界里的一些東西,而同時,他教會了世界在世界里的某些東西﹕也就是説他轉化了這個世界。
在希臘文里,工作是ponos,費力,我們都知道拉丁文的工作字是trepanum,意思是折磨的器具。這種痛苦也是一個遊戲,它可以被完成一個有限的遊戲,於是它貧乏以及越來越貧乏,操作著工具而無法像器具一樣容納任何世界;它也可以是無限的遊戲,由此工具成爲可以教化或引導世界的遊戲,它自身成爲建構欲望的器具﹕一個世界的欲望總是將來的,總是在不斷地轉變,無限地開放,成爲一個由心理、集體以及技術的個體化這三個過程構成的遊戲。
今天,人機界面,特別是合作性以及社交網絡,到了一個這些問題都成爲核心問題的時候了。打造一個世界的欲望,以及這個欲望內含的難度,所産出的快感,是這些數碼世界的狂熱者,黑客(Hackers)、技客(Geeks)以及其他的貢獻者所追尋的東西,也是人機界面循環得以建立的東西。這個欲望的內容(consistance)是很難達到的,幾乎是無法得到的﹕它是無限的,它指的是不存在的、有待到來的東西,以及一直都還沒有到來,好像是在遠足者面前的地平線一樣,然而正是這種不可抵達打開了遠足的可能,即這樣的一個維度﹕他可以遠足,以及找到他自己的道路和生活的快樂。
[5] James P. Carse, Finite and Infinite Games. New York : Ballantine Books, 1987
[6] Kostas Axelos, Le Jeu du monde, Paris: Les Éditions de Minuit, 1969, 15.
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