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沙巴海丝故事館

"(續上)就設計教學的角度而言,設計學生要學習如何發現,如何提問,如何篩選過濾, 學著如何質疑與研判;需要由概念化發展到視覺化,形成概念以及一連串的策略,從漣漪不同大小的圓圈環境變暗顯現圖案 點滴變動的大小圓環而秉持設計的熱情將設計執行完成。在此過程中,如果能有某些喚醒的參考點,應該能幫助設計的創作。創意展開的另一部分來自於教與學雙方之開放態度,以使設計過 程中,能夠轉移僵固化的推理邏輯或現成的方式,展開另一種「具有張力」的冒險,…"
6 hours ago
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沙巴海丝故事館

"(2) 狀態差異的強化:能引發操作行為的關係。加強形體或狀態的時間前後變化(如:明/暗、透明/不透明、大/小),或由低度喚醒突然轉變到高度喚醒的差異,引發前後差異的驚奇效果。(3)…"
yesterday
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沙巴丹南~保佛鐵路遊

"(續上)人發現自己被丟置的景況,海德格主張人經由一種先於反省、先於「認知」與意念的自我詮釋,詮釋出自己原形存有的處境。本文主張,這樣的自我詮釋之先於認知的那個「認知」,其實是指有意進行、有意識的、先於反省、先於思考等典型的認知。海德格這樣的看法與心靈哲學裡所討論認知的複雜性、成體性、以及脈絡的隱含不明示,有某種程度的相互應和。 海德格認為產生心情的存有根源,如前段所提到,可以作為意向性產生…"
yesterday
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沙巴海丝故事館

"5.3.2造形發想的階段步驟 故事情境。 □故事情境:1建立設計情境:由觀察到紊亂的菸灰缸開始,建立一則隨身物品融化在口袋的一位煙癮難戒的人,長時間抽煙下來,在牙齒上留下的痕跡與顏色,如同吃了黏牙的巧克力一般。情人叫他少抽點,給他一盒巧克力當替代品。在睏倦疲憊時就吃一塊,藉由快速的糖分攝取,與吸取尼古丁的刺激一樣,有著瞬時的滿足,也可讓人感受到情人般的愛意。巧克力包裝與菸盒的大小相似,拿在手上或放在口袋,都有類似的感覺記憶。有一天當他將手伸入口袋,卻發現之前忘了拿出的巧克力在口袋中融化了。 ◎正…"
Sunday
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沙巴海丝故事館

"整體而言,其創作成果與設計者的企圖相當一致,此或許可部分說明,此種造形情感喚醒之創作方法,能依據看到產品外觀、被吸引去觸摸、操作打開,而發現煙灰盒的先後次序,以逐步展開之理解順序,轉換成為外觀的設計特色。而此設計成果之表現,從其於2007年POLYLIGHT設計競賽獲得金質獎之榮譽,可得到驗證。5.4 將模式應用於三種情境類型…"
Saturday
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沙巴海丝故事館

"6.1 設計案例一:永衡Swing ∞ (情感燈具) 環境行為觀察: 設計者觀察到小孩在睡前想要離開臥房到其他地方,但又怕外面走廊的黑暗狀態。 6.1-1 心理喚醒的情境脈絡 光亮能豐富生活,也為怕黑的人們增加了安全感。當一位小孩在睡前想要離開臥 結。其過程簡介如下。…"
Friday
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沙巴海丝故事館

"(60頁)本設計由實際生活的情境,開始進行觀察與討論。例如,表6.3思考矩陣之文字說明所列”傳達語言的建立”與”設計特徵的明確化”對應的矩陣內容為:由一張簡單的桌子變成一個說故事的桌子。傳達語言強調心理的溝通性,設計特徵則是設計者可調整造形的地方。…"
Thursday
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沙巴海丝故事館

"(76頁)第七章、以科幻情境產生喚醒之設計模式應用 設計者一般通常先由自己熟悉的生活經驗開始思考,但有時設計者要面對的可能是一個想像的未來,或許需要建立一個較抽象的想像平台,藉以尋求更多元或較為特殊的產品經驗。大英線上百科全書(wordpedia,2011) 將科幻(Si-Fi,science fiction)定義為: 「是20世紀發展出來的文學類型,小說家在作品中描寫科學的發現、工業技術的發展、未來的事件及社會改變對人類的影響」。其影響已擴及電影、漫畫、遊戲等各式媒體。…"
Mar 13
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沙巴海丝故事館

"(79頁)現實世界的太空時代風格,也啟發了科幻的想像。觀察星際大戰的鈦戰鬥機(如圖7.2)模型之造形,可發現六角形與放射狀等顯著的特定科幻構造。德國設計師Konstantin Grci為MAGIS設計的Chair_One (2003出品)坐椅,其利用鋁材鏤空鑄造,製造出具強化結構特性的坐椅(如圖7.3),帶有強烈的機械感與科幻感,隱約地與星際大戰鈦戰鬥機的造形呼應。深澤直人(Fukasawa)…"
Mar 10
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沙巴丹南~保佛鐵路遊

"愛墾APP:亞里士多德的 mnesis(記憶)概念與情動研究(affective studies)之間的關聯,主要體現在身體如何記憶並再現經驗的過程,這涉及感官、情感與認知的交織。以下從三個關鍵層面來分析這一關係: 1. 身體作為經驗與情感的儲存器 在《論記憶與回憶》(De Memoria et Reminiscentia)中,亞里士多德將 mnesis 定義為對「過去所經歷之事」(pathēma, πάθημα)的記憶。此處的 pathēma…"
Mar 8
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沙巴海丝故事館

"The global cultural and creative industries market was valued at approximately $2.3 trillion in annual revenues and contribute 3.1% of the global GDP, employing 6.2% of the global workforce. Global Value: The cultural and creative industries…"
Mar 8
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沙巴海丝故事館

"7.1-1 心理喚醒的情境脈絡 設計者思索,在心理層面上科幻到底提供了我們哪些聯想?或許是正義英雄打敗壞蛋時,與觀眾之間產生的正向身分認同。應用心理喚醒方法,設計者藉此聯想出具有興奮感的使用情境。                ↗ 1. 傳達語言的建立:類比於電玩世代的使用者,喜好搖桿與手持產品的操作介面。 心理喚醒 → 2.…"
Mar 5
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沙巴海丝故事館

"整合設計概念: 本設計以科幻故事的概念背景,發想成直立式吸塵器,營造出科幻元素中,英雄操作終極武器與惡魔對抗,產生冒險刺激的興奮感。由星際大戰(Star Wars)電影的戲劇角色達斯維達(Death…"
Mar 5
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沙巴海丝故事館

"7.2 具隱匿感的科幻情境設計案例二 : Switch it/ 吸旋器(概念吸塵器) 環境行為觀察: 設計者從環境觀察出發,發現吸塵器收納的場所問題。手持無線吸 塵器通常需要被擺設在充電座充電,而充電與儲藏狀態常會重疊。既然要收起來,何 不收得乾淨美觀?甚至成為一個裝飾品?在使用與非使用狀態之間,或許可以利用變 身來達到機體收納與待機充電的雙重目的。 7.2-1 心理喚醒的情境脈絡 (1) 傳達語言的建立:反映躲藏的隱匿感受,讓產品的運作變成吸收與噴射的循環,待…"
Mar 4
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沙巴海丝故事館

"經由設計發想與模型製作,逐漸發展出概念產品之形狀,進而定名為吸旋器(Switch it),其設計成果如圖7.11及7.12。圖7.11的圖示,表現“Switch…"
Mar 3
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夢:私我的神話〈Private Myths: Dreams & Dreaming〉20

"[意願] 意願是我們不斷變幻、接踵而至的個性堅忍不拔、永恆不變的奴僕,他躲在暗處,受人蔑視,忠誠不渝,不顧我們的自我千變萬化,不斷地為使我們永不缺少必需之物而辛勞。一次向往已久的旅行即將變成現實之際,理智和感性開始自忖這次旅行是否真的值得一去。意願知道,如果這趟旅行無法成行,這些無所事事的主人立刻又會覺得這次旅行一定妙不可言,它便任憑這兩位主人在車站前無休無止地說下去,越說越躊躇不決。他負責買票,並按發車時間將我們安頓在車廂里。正如理智和感性變化無常一樣,意願永恆不變。但是,由於他默默無言,並不…"
Mar 3

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疫後衝振興,文旅創生新村20大

Posted on December 22, 2020 at 4:00pm 2 Comments



【新村文化魅力无穷】




全马20新村将重点开发转型成旅游区 · 柔佛州7新村榜上有名。

马来西亚文化色彩独特鲜明,全国上下有不少新村各有特色,待被世人知晓!

根据…

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疫後振興: 地方敘事競爭力

Posted on November 28, 2020 at 11:33pm 0 Comments

(日本女星新珠三千代(Michiyo Aratama)在小泉八雲同名小說改編,名导小林正樹於1965年導演的電影《怪談》中,演出《黑髮》一劇)





日本靈異小說作家小泉八雲…

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陳明發博士說故事 《北婆羅洲長鼻猴》

Posted on August 14, 2020 at 4:30pm 0 Comments

馬来西亚海丝會創會長

陳明發博士說故事

《北婆羅洲長鼻猴》

這是北婆羅洲長鼻猴。如果你非族歧視不可的話,可以叫它“鬼佬”(洋人)。



這不是我說的,是一位在沙巴開計程車的朋友教壞我的。每一回,在酒店前面有人攔

他的車,說要上沼澤地帶紅樹林看長鼻猴,他就笑嘻嘻問他們:“去探望你們的兄弟啊?”旅行的人心情好,什麼看了聽了都覺得有趣。所以,他的語言至今還沒給他惹來麻煩。…


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Evocative Objects:Things We Think With

Posted on June 6, 2020 at 1:30pm 2 Comments

Edited by Sherry Turkle



Autobiographical essays, framed by two interpretive essays by the editor, describe the power of an object to evoke emotion and provoke thought: reflections on a cello, a laptop computer, a 1964 Ford Falcon, an apple, a mummy in a museum, and other…

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