Arcasamani人才系's Blog (412)

王東成:日暮鄉關何處是

自從亞當、夏娃在“蛇”的引誘下,偷吃了分別善惡的樹(智慧樹)上的果子,被耶和華神打發出伊甸園,踏上“失樂園”與“覆樂園”的漫漫旅程,人類便把“家園”和“故鄉”揣進了心裏,埋進了夢中。一縷與生俱來的綿綿的鄉愁(Nostalgia),便是人類的一首相伴始終的綿綿的生命之歌。…

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Added by arcasamani人才系 on March 14, 2017 at 9:47pm — No Comments

彭蘭:播者、受眾、渠道:博客傳播的深層機制研究(4)

1.作為社會節點的博客成為個體與社會間的能量交換器 

博客平台是個體與個體相連接的鈕帶,也是個體與社會發生密切關系的節點。正是這種社會節點的屬性,使博客傳播超越了自娛自樂,而產生廣泛的社會影響。

博客雖然是一種較新的網絡應用方式,但是,它與網絡既有的應用方式是一脈相承的,與新聞網頁、論壇、RSS等,也能實現有效的連通。可以說,它並不是網絡中的孤島,而是網絡的一個有機組成部分。因此,博客的傳播才能產生非常覆雜多變的過程。…

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Added by arcasamani人才系 on March 12, 2017 at 11:03am — No Comments

彭蘭:播者、受眾、渠道:博客傳播的深層機制研究(2)

公共信息整合訴求

 

對於部分博客作者來說,將自己感興趣的公共信息整合起來,利用博客這一“自媒體”發布,不僅是博客作者們進行環境認知的一種方式,也是他們與他人進行互動的一個啟動點,是他們表現個人特長的一個途徑。

 

知識管理與分享訴求

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Added by arcasamani人才系 on March 7, 2017 at 10:42pm — No Comments

彭蘭:播者、受眾、渠道:博客傳播的深層機制研究(3)

圈子及其他社會關系:很多網站提供了博客圈子的功能,有共同興趣愛好的博客們可以組成一個圈子。圈子有利於博客內容在“同好者”之間的交流,也會影響到博客影響力的範圍。此外,一個博客所鏈接的其他博客所構成的社會關系,也會影響到博客影響力的形成與擴散。

從總體看,博客作者的活動,是他們的心理需求、外在活動、社會報償以及保障因素等幾者的共同作用。如果博客作者在三個層面的需求中無法獲得預期的效果,或者三個層面的需求無法得到協調與統一,那麽,他的博客活動就有可能中止。而這種滿足,沒有支持系統的保障,同樣也無法持續。

 

二、從受眾的需求及滿足機制看博客傳播…

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Added by arcasamani人才系 on March 7, 2017 at 10:42pm — No Comments

張君玲·工業設計專業就業方向及就業前景

工業設計專業概述:工業設計專業旨在培養具備堅實的工業設計基礎理論、基本的知識與應用的能力,具有國際化的視野和社會責任感、綜合性的創新思維能力和團隊合作精神,能在企事業單位、專業設計機構和科學研究單位從事工業產品創新設計及相關的服務模式和商業模式設計、傳播設計、人機交互設計、環境與展示設計等領域方面的開發、研究、策劃、教育和管理工作的覆合型工業設計師的儲備人才。



一、工業設計專業就業方向…

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Added by arcasamani人才系 on March 5, 2017 at 11:20pm — No Comments

VICTOR TSAI·關於現在的產品設計教育與未來出路

產品設計在這幾年的轉變中,已經從純粹美學的探討走向「機能性的創新」工作,我目前也正在幫助國內大學及研究所相關科系走向「美學與機電整合」的技術教育,從前的工業與產品設計比較著重於外觀美學探討,多半掌握的技術是手繪、手工模型與3D軟體建模等,但是現在的工業與產品設計應該是外觀、機構、電子與程式撰寫為本科系學生應該掌握的基礎技術,簡單的說擁有軟硬體整合的能力。現在的時代與過去不同,高效能電腦的出現促使3D軟體高速發展,網際網路讓專業知識隨手可得,電子業的興盛讓電子零件與電路板成本降低、品質提昇,最重要的是程式語言的發展愈來愈平易近人,如同APP製作可以算是全民運動。在以上的利基點下,在下大膽的說明未來產品設計科系技術教育該如何發展:…



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Added by arcasamani人才系 on March 3, 2017 at 9:39pm — No Comments

許星星 鄧紹根:電視媒體APP的創新策略

過去幾年,為了占領多維度傳播渠道,許多電視欄目開始入駐微博、微信等新興的交互平台,但是這種類型的載體界面簡單、排版受限,沒法完整地呈現自己的媒體風格和內容特色。同時,傳播類的APP應用作為新型的媒體平台也應運而生。其碎片性、及時性、交互性等傳播特點有效地彌補了傳統媒體的單向傳播缺陷,延伸了傳統媒體的傳播渠道。而電視媒體面對以互聯網巨頭為主導的新媒體市場,其反應速度慢、市場運作能力弱等短板暴露無遺。基於以上論述,本文主要針對電視媒體APP存在的問題進行分析,以期待解決目前的困局。



國內電視媒體APP的發展困境…



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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

Victor Tsai·現在的Maker Space要為誰服務?

Maker Space顧名思義就是Maker(自造者)們聚集的場所,Maker不是特定的身分,甚至只要有心人人都可以是Maker。Maker台灣翻譯成「自造者」,大陸叫做「創客」,無論翻譯如何,最重要是Maker的文化運動,關於Maker的說明可以在中文的維基百科上找到(請按此),而「Maker文化」則可以在原文的Wiki上找到解釋(請按此)。

事實上,在台灣社群中這類的議題已經被討論不下百次,尤其目前Maker Space如雨後春筍般不斷的竄出,似乎成立Maker Space的初衷已經到了不知為何而戰的地步?我不是台灣任何一個Maker…

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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

上方網·六個方面分析2017年VR行業的發展趨勢

從虛擬現實設備的消費化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現實設備開始出貨,消費者也開始購買這些設備,隨之而來的是,相關的應用也開始盈利。基於“元年”在PC或移動技術領域的滲透情況,以及當今行業格局,我們認為,2017年將是虛擬現實行業富有成效的一年。

VR市場發展方面…

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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

杜威:第二十三章 教育與職業

一、職業的意義

目前,各派哲學理論的沖突集中在有關職業的因素在教育上的適當地位與作用的討論。如果直截了當地認為基本哲學概念上的重大分歧,在這個問題上表現了它們的主要爭論之點,也許會使人懷疑:用來闡述哲學觀念的偏僻的和一般的術語,似乎和職業教育的實際的和具體的細節彼此相距太遠。教育上有種種對立,如勞動與閑暇的對立,理論與實踐的對立,身體與精神的對立,心理狀態與物質世界的對立,回顧一下這些對立背後的理智的臆斷,就可以明白,它們最終表現為職業教育與文化修養的對立。按傳統習慣,人們經常把自由教育和閑暇、純屬沈思的知識以及不包括主動使用身體器官的精神活動等概念聯在一起。近來,文化也和純屬個人修養以及培養某種意識狀態與態度聯在一起,既與社會指導分離,也與社會服務無關。文化修養已經成了社會指導的避風港,而就社會服務來說,它又成了一種安慰品。…

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Added by arcasamani人才系 on February 27, 2017 at 11:59pm — No Comments

張鳴:焦慮制造業

人說,眼下是是浮躁的時代,浮躁的標志之一,就是人人焦慮。買股票擔心被套住,買房子擔心降價,買東西吃擔心食品安全,看病的話,焦慮最重,開始是擔心掛不上號,然後就擔心醫生亂開藥,動手術的話,不給紅包不放心,給了紅包也不放心,因為不知道給的是不是足夠的多。另一個最大的焦慮,是入學。只要有孩子,從幼兒園入托就開始焦心。開始是發愁入不了好的園,入了之後,開始發愁怎麽給老師送禮。這樣的憂慮一直延續到孩子進了大學,選擇出國受教育則已,如果不出國,憂慮則仍在繼續。…

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Added by arcasamani人才系 on February 26, 2017 at 9:12pm — No Comments

VR/AR會顛覆零售業嗎?

淘寶為年輕人辦了個造物節,向大家展示了T(Technology科技)、A(Art藝術)、O(Originality原創力),其中的T自然少不了基於VR的buy+站臺。阿裏巴巴成立VR實驗室,投資AR公司Magic Leap,就是為了讓最新潮的VR和AR技術融入到線上的購物體驗當中。雖然去造物節現場體驗的用戶反饋不是很好,有吐槽畫面質量太差,沒有沈浸感,還有吐槽buy+更像是一場3D作品展示。



Magic…

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Added by arcasamani人才系 on February 25, 2017 at 4:05pm — No Comments

蕭默:應不應該建造“虛擬莫高窟”

剛剛讀了一篇文章,題曰“敦煌豪花2.6億建虛擬莫高窟”,是香港蘋果日報6月16日發布的(轉載於廣州日報),不免引起了我一點小小的想法。文章說這樣做的目的是“為免遊客進窟時,因呼吸產生的二氧化碳破壞壁畫”,但已引起了網民“炮轟”,認為是“逼人買假貨”。…

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Added by arcasamani人才系 on February 24, 2017 at 8:07pm — No Comments

林昀璇·宅在家也能旅行!旅遊結合VR成為新商機

匯流新聞網記者/ 林昀璇綜合報導



未來世界到底會是甚麼樣子,沒人說得準,但是可以確定的是絕對會超乎你的想像! VR(虛擬實境)近期可說是赤手可熱的新寵,尤其在Sony PS VR推出後銷售業績開出紅盤,成為吸引大眾市場的標竿,不僅各大廠商都爭相加入這場VR大戰,現在也有許多產業都想盡辦法要與VR結合轉型。

宅在家也能旅行!旅遊結合VR成為新商機

日本電信公司《KDDI》也想跟上這股VR熱潮,與全球最大LBS(適地性服務)業者《Navitime Japan》合作,推出讓你可以在家進行海外VR旅行的服務「SYNC…

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Added by arcasamani人才系 on February 23, 2017 at 10:08am — No Comments

龔俊榮·VR遊戲退燒 旅遊探險成首選

虛擬實境(VR)今年開始風起雲湧,全球各大科技大廠也都將研發焦點聚焦於VR領域,一般以為VR遊戲應是最受消費者青睞的項目,不料根據一項最新調查發現,在消費者心目中,VR遊戲已退居到第6名,反而是旅遊、探險與出差成為消費者在VR應用領域上的最愛,甚至還延伸到家居設計與教育,顯然消費者的口味與一般認知有很大的差異。

網易科技網報導,根據虛擬實境產業資料研究公司Greenlight VR的最新研究報告發現,消費者對虛擬實境的興趣遠遠不止遊戲。換句話說,消費者對VR應用的興趣除了鍾情於遊戲外,更希望在旅遊、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬實境技術。…



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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 9:23pm — No Comments

壹讀·真正的」所見即所得」,VR將顛覆傳統零售業

零售貨架的每一寸地方都很寶貴。當有機兒童食物產商Happy Family想要重新設計走道時,要考慮的東西太多了。Happy Family的戰略副總裁Riddhish Kankariya說:「我們要考慮人們購物的方式,是按照品牌購物,還是按照食物的種類或生產日期進行選擇?」

為了解決這個問題,Happy Family使用了虛擬現實技術,創造出了四種不同的購物環境,從800個消費者身上獲取數據。Kankariya表示:「這種數據不通過虛擬環境,根本無法獲取。」

Happy Family用虛擬現實決定未來店鋪的設計方案,而目前VR技術已經開始用於改變整個零售業了。…

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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 9:22pm — No Comments

零售營銷是否也有AR/VR應用場景可以挖掘?

AR 在幫助商家展示產品方面大有可為,最近 AR 營銷解決方案供應商Marxent宣布完成 1000 萬美元 B 輪融資,將為商家開發 AR 和 VR 應用,幫助他們營銷。

科技諮詢公司 Digi-Capital 預測到 2020年AR 和 VR 將帶動 1200 億美元的消費,Marxent 正在利用其 VisualCommerce 虛擬產品平台開發面向普通消費者的 VR/AR 應用。

本輪融資由 Detroit Venture Partners 和 Stage 1 Ventures 領投,至此 Marxent 累計融資為 1400 萬美元。

Marxent 的產品…

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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 8:00pm — No Comments

蘇宇庭·想要環遊世界?試試看「VR旅遊販賣機」吧!

虛擬實境(VR)儼然已經成為科技界最夯的話題之一,Facebook、Google、宏達電、索尼、三星、微軟等大廠都積極布局搶進,在今年電子遊戲界一年一度的盛事E3大會上,VR遊戲更是搶足了鋒頭。

VR除了將顛覆遊戲以及影音娛樂體驗之外,「旅遊電商」更是另一塊令人垂涎的大餅,事實上國內也有業者已然嗅到此商機。在2015年台北國際軟體應用展,就可以發現虛擬實境技術運用在旅遊導覽上。該應用是以「旅遊販賣機」為概念,消費者只要戴上虛擬實境裝置,就能遊覽旅遊勝地,再決定是否付費購買旅遊行程!

旅遊販賣機:用VR遊覽旅遊勝地…

旅遊販賣機

旅行販賣機

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Added by arcasamani人才系 on February 13, 2017 at 9:41pm — No Comments

成都武侯祠博物館文創新嘗試 VR帶觀眾感受赤壁之戰

說到博物館,不少人會下意識地認為:那裏只是一個收藏和展示文物的地方。如今,許多博物館都陸續推出了一系列令人“腦洞大開”的文創產品,讓博物館與時尚前沿掛上了鉤。作為中國博物館之城,我市各大博物館在文創領域大膽嘗試,一件件富有創意的文創產品讓文物“活”了起來,令人眼前一亮,比如博物館裏“高大上”的藝術珍品與人們的日常生活用品、文化用品進行嫁接,古人的發明創造與眼下的高科技進行混搭……這些文創嘗試不僅為博物館帶來了新活力,也吸引了更多人走進博物館“嘗鮮”。今日,本報將推出“文創為博物館帶來新活力”系列報道,帶領讀者感受成都各大博物館文創的新奇樂。  



80後成都小夥研發趣味桌遊…

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Added by arcasamani人才系 on February 11, 2017 at 10:39am — No Comments

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