Arcasamani人才系's Blog – February 2017 Archive (18)

許星星 鄧紹根:電視媒體APP的創新策略

過去幾年,為了占領多維度傳播渠道,許多電視欄目開始入駐微博、微信等新興的交互平台,但是這種類型的載體界面簡單、排版受限,沒法完整地呈現自己的媒體風格和內容特色。同時,傳播類的APP應用作為新型的媒體平台也應運而生。其碎片性、及時性、交互性等傳播特點有效地彌補了傳統媒體的單向傳播缺陷,延伸了傳統媒體的傳播渠道。而電視媒體面對以互聯網巨頭為主導的新媒體市場,其反應速度慢、市場運作能力弱等短板暴露無遺。基於以上論述,本文主要針對電視媒體APP存在的問題進行分析,以期待解決目前的困局。



國內電視媒體APP的發展困境…



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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

Victor Tsai·現在的Maker Space要為誰服務?

Maker Space顧名思義就是Maker(自造者)們聚集的場所,Maker不是特定的身分,甚至只要有心人人都可以是Maker。Maker台灣翻譯成「自造者」,大陸叫做「創客」,無論翻譯如何,最重要是Maker的文化運動,關於Maker的說明可以在中文的維基百科上找到(請按此),而「Maker文化」則可以在原文的Wiki上找到解釋(請按此)。

事實上,在台灣社群中這類的議題已經被討論不下百次,尤其目前Maker Space如雨後春筍般不斷的竄出,似乎成立Maker Space的初衷已經到了不知為何而戰的地步?我不是台灣任何一個Maker…

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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

上方網·六個方面分析2017年VR行業的發展趨勢

從虛擬現實設備的消費化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現實設備開始出貨,消費者也開始購買這些設備,隨之而來的是,相關的應用也開始盈利。基於“元年”在PC或移動技術領域的滲透情況,以及當今行業格局,我們認為,2017年將是虛擬現實行業富有成效的一年。

VR市場發展方面…

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Added by arcasamani人才系 on February 28, 2017 at 12:00am — No Comments

杜威:第二十三章 教育與職業

一、職業的意義

目前,各派哲學理論的沖突集中在有關職業的因素在教育上的適當地位與作用的討論。如果直截了當地認為基本哲學概念上的重大分歧,在這個問題上表現了它們的主要爭論之點,也許會使人懷疑:用來闡述哲學觀念的偏僻的和一般的術語,似乎和職業教育的實際的和具體的細節彼此相距太遠。教育上有種種對立,如勞動與閑暇的對立,理論與實踐的對立,身體與精神的對立,心理狀態與物質世界的對立,回顧一下這些對立背後的理智的臆斷,就可以明白,它們最終表現為職業教育與文化修養的對立。按傳統習慣,人們經常把自由教育和閑暇、純屬沈思的知識以及不包括主動使用身體器官的精神活動等概念聯在一起。近來,文化也和純屬個人修養以及培養某種意識狀態與態度聯在一起,既與社會指導分離,也與社會服務無關。文化修養已經成了社會指導的避風港,而就社會服務來說,它又成了一種安慰品。…

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Added by arcasamani人才系 on February 27, 2017 at 11:59pm — No Comments

張鳴:焦慮制造業

人說,眼下是是浮躁的時代,浮躁的標志之一,就是人人焦慮。買股票擔心被套住,買房子擔心降價,買東西吃擔心食品安全,看病的話,焦慮最重,開始是擔心掛不上號,然後就擔心醫生亂開藥,動手術的話,不給紅包不放心,給了紅包也不放心,因為不知道給的是不是足夠的多。另一個最大的焦慮,是入學。只要有孩子,從幼兒園入托就開始焦心。開始是發愁入不了好的園,入了之後,開始發愁怎麽給老師送禮。這樣的憂慮一直延續到孩子進了大學,選擇出國受教育則已,如果不出國,憂慮則仍在繼續。…

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Added by arcasamani人才系 on February 26, 2017 at 9:12pm — No Comments

VR/AR會顛覆零售業嗎?

淘寶為年輕人辦了個造物節,向大家展示了T(Technology科技)、A(Art藝術)、O(Originality原創力),其中的T自然少不了基於VR的buy+站臺。阿裏巴巴成立VR實驗室,投資AR公司Magic Leap,就是為了讓最新潮的VR和AR技術融入到線上的購物體驗當中。雖然去造物節現場體驗的用戶反饋不是很好,有吐槽畫面質量太差,沒有沈浸感,還有吐槽buy+更像是一場3D作品展示。



Magic…

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Added by arcasamani人才系 on February 25, 2017 at 4:05pm — No Comments

蕭默:應不應該建造“虛擬莫高窟”

剛剛讀了一篇文章,題曰“敦煌豪花2.6億建虛擬莫高窟”,是香港蘋果日報6月16日發布的(轉載於廣州日報),不免引起了我一點小小的想法。文章說這樣做的目的是“為免遊客進窟時,因呼吸產生的二氧化碳破壞壁畫”,但已引起了網民“炮轟”,認為是“逼人買假貨”。…

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Added by arcasamani人才系 on February 24, 2017 at 8:07pm — No Comments

林昀璇·宅在家也能旅行!旅遊結合VR成為新商機

匯流新聞網記者/ 林昀璇綜合報導



未來世界到底會是甚麼樣子,沒人說得準,但是可以確定的是絕對會超乎你的想像! VR(虛擬實境)近期可說是赤手可熱的新寵,尤其在Sony PS VR推出後銷售業績開出紅盤,成為吸引大眾市場的標竿,不僅各大廠商都爭相加入這場VR大戰,現在也有許多產業都想盡辦法要與VR結合轉型。

宅在家也能旅行!旅遊結合VR成為新商機

日本電信公司《KDDI》也想跟上這股VR熱潮,與全球最大LBS(適地性服務)業者《Navitime Japan》合作,推出讓你可以在家進行海外VR旅行的服務「SYNC…

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Added by arcasamani人才系 on February 23, 2017 at 10:08am — No Comments

龔俊榮·VR遊戲退燒 旅遊探險成首選

虛擬實境(VR)今年開始風起雲湧,全球各大科技大廠也都將研發焦點聚焦於VR領域,一般以為VR遊戲應是最受消費者青睞的項目,不料根據一項最新調查發現,在消費者心目中,VR遊戲已退居到第6名,反而是旅遊、探險與出差成為消費者在VR應用領域上的最愛,甚至還延伸到家居設計與教育,顯然消費者的口味與一般認知有很大的差異。

網易科技網報導,根據虛擬實境產業資料研究公司Greenlight VR的最新研究報告發現,消費者對虛擬實境的興趣遠遠不止遊戲。換句話說,消費者對VR應用的興趣除了鍾情於遊戲外,更希望在旅遊、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬實境技術。…



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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 9:23pm — No Comments

壹讀·真正的」所見即所得」,VR將顛覆傳統零售業

零售貨架的每一寸地方都很寶貴。當有機兒童食物產商Happy Family想要重新設計走道時,要考慮的東西太多了。Happy Family的戰略副總裁Riddhish Kankariya說:「我們要考慮人們購物的方式,是按照品牌購物,還是按照食物的種類或生產日期進行選擇?」

為了解決這個問題,Happy Family使用了虛擬現實技術,創造出了四種不同的購物環境,從800個消費者身上獲取數據。Kankariya表示:「這種數據不通過虛擬環境,根本無法獲取。」

Happy Family用虛擬現實決定未來店鋪的設計方案,而目前VR技術已經開始用於改變整個零售業了。…

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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 9:22pm — No Comments

零售營銷是否也有AR/VR應用場景可以挖掘?

AR 在幫助商家展示產品方面大有可為,最近 AR 營銷解決方案供應商Marxent宣布完成 1000 萬美元 B 輪融資,將為商家開發 AR 和 VR 應用,幫助他們營銷。

科技諮詢公司 Digi-Capital 預測到 2020年AR 和 VR 將帶動 1200 億美元的消費,Marxent 正在利用其 VisualCommerce 虛擬產品平台開發面向普通消費者的 VR/AR 應用。

本輪融資由 Detroit Venture Partners 和 Stage 1 Ventures 領投,至此 Marxent 累計融資為 1400 萬美元。

Marxent 的產品…

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Added by arcasamani人才系 on February 15, 2017 at 8:00pm — No Comments

蘇宇庭·想要環遊世界?試試看「VR旅遊販賣機」吧!

虛擬實境(VR)儼然已經成為科技界最夯的話題之一,Facebook、Google、宏達電、索尼、三星、微軟等大廠都積極布局搶進,在今年電子遊戲界一年一度的盛事E3大會上,VR遊戲更是搶足了鋒頭。

VR除了將顛覆遊戲以及影音娛樂體驗之外,「旅遊電商」更是另一塊令人垂涎的大餅,事實上國內也有業者已然嗅到此商機。在2015年台北國際軟體應用展,就可以發現虛擬實境技術運用在旅遊導覽上。該應用是以「旅遊販賣機」為概念,消費者只要戴上虛擬實境裝置,就能遊覽旅遊勝地,再決定是否付費購買旅遊行程!

旅遊販賣機:用VR遊覽旅遊勝地…

旅遊販賣機

旅行販賣機

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Added by arcasamani人才系 on February 13, 2017 at 9:41pm — No Comments

成都武侯祠博物館文創新嘗試 VR帶觀眾感受赤壁之戰

說到博物館,不少人會下意識地認為:那裏只是一個收藏和展示文物的地方。如今,許多博物館都陸續推出了一系列令人“腦洞大開”的文創產品,讓博物館與時尚前沿掛上了鉤。作為中國博物館之城,我市各大博物館在文創領域大膽嘗試,一件件富有創意的文創產品讓文物“活”了起來,令人眼前一亮,比如博物館裏“高大上”的藝術珍品與人們的日常生活用品、文化用品進行嫁接,古人的發明創造與眼下的高科技進行混搭……這些文創嘗試不僅為博物館帶來了新活力,也吸引了更多人走進博物館“嘗鮮”。今日,本報將推出“文創為博物館帶來新活力”系列報道,帶領讀者感受成都各大博物館文創的新奇樂。  



80後成都小夥研發趣味桌遊…

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Added by arcasamani人才系 on February 11, 2017 at 10:39am — No Comments

台灣文創補助45案 虛擬實境正熱門

台灣文化部今年度補助文化創意產業名單出爐,共有四十五案獲得補助,總補助金額七九四○萬元,個案最高補助達三四五萬元。虛擬實境 (VR)的文化產品,也成為今年補助的焦點。

獲補助的業者當中,最受矚目的是為擴大幾米名牌而成立的墨策國際股份有限公司與宏達電(HTC)及壹動畫進行的跨界創新合作,運用虛擬實境(VR)技術結合數位內容,將幾米繪本故事從平面轉為數位互動。

其他像「日行甜點有限公司」以文學作品為發想源頭,結合在地食材開發一系列甜點,讓文學具有更多品味。

曾是太陽劇團成員擔任藝術總監的「三稜鏡有限公司」,則以歷史結合現代、表演融合互動,將新竹觀光景點「迎曦門」作為展演舞台,融入古老神話「西遊記」,作為展演主要故事內容。…



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Added by arcasamani人才系 on February 8, 2017 at 8:34am — No Comments

習近平G20強調AI和VR技術 呼籲與實體經濟結合

(YiViAn 2016年9月3日)今天下午5點,國家主席習近平出席在杭州舉行的二十國集團工商峰會開幕式,並發表主旨演講,強調建設創新型世界經濟,發展人工智能和虛擬現實等技術。

以下是YiViAn摘錄的虛擬現實部分發言內容:

面對當前世界經濟的復雜形勢和風險挑戰,國際社會對二十國集團、對杭州峰會抱有很高期待。在去年二十國集團領導人安塔利亞峰會上,我提出要對世界經濟把準脈、開好方。中國希望同各方一道,推動杭州峰會開出一劑標本兼治、綜合施策的藥方,推動世界經濟走上強勁、可持續、平衡、包容增長之路。…



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Added by arcasamani人才系 on February 6, 2017 at 11:05pm — No Comments

思科談AR-VR零售:每平米可增加10倍銷售額

國際權威VR信息研究機構

(YiViAn 2016年10月14日)隨著智慧型手機的普及、可穿戴技術的發展、以及像《Pokemon Go》這樣的遊戲正變得日益流行,增強現實和虛擬現實技術已經贏得大量消費者的認可,零售領域也出現了大量的應用。

主要的零售商正在探索應用這些技術的新方法,以改善消費者體驗並增加銷售,而他們已經看到可喜的成果。

通過AR技術與消費者分析數據相結合,零售商可以改善店內購物體驗,在消費者的視線範圍內提供實時的相關信息和個性化推薦。…

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Added by arcasamani人才系 on February 6, 2017 at 10:36pm — No Comments

科技與文創首度跨界:HTC VIVE 幾米繪本 VR

嗨~幾米!以擴大幾米品牌國際市場發展為目標而成立的墨策國際股份有限公司 (以下簡稱墨策) 與全球創新與設計領導者宏達國際電子股份有限公司 (以下簡稱 HTC),宣布推出「HTC VIVE 幾米繪本 VR 新視界」的文創合作,於 2016 年台北國際書展盛大展出。只要於書展消費滿新台幣 1,688 元,即可獲得限量體驗券!

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「HTC VIVE 幾米繪本 VR 新視界」運用 HTC Vive…

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Added by arcasamani人才系 on February 6, 2017 at 8:38pm — No Comments

VR虛擬現實與旅遊業

隨著虛擬現實科技的迅速發展,虛擬現實正迎來高速發展時期,硬體產品和內容產品的投入都在顯著增加。根據德銀2016年初的數據,與兩年前相比,目前用於解決VR技術問題的資金和開發人員數量已是當初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收購Oculus以來,VR領域的風險投資增長了3倍,幾乎每天都有VR公司宣布獲得投資。2015年中國VR公司約有300家,2016年AR、VR公司預計將達到上千家。

虛擬現實產業鏈中,上游硬體設備是發展較快、投資較熱、收益較高的部分。當前已出現幾款台式機VR平台,以及大量的移動VR頭盔,競爭已經在巨頭之間展開。VR市場似乎正在出現類似於智慧型手機市場一般的激烈競爭環境,市場上已經有了幾家技術成熟、能夠帶來較好「在場」感的VR頭盔廠商,如Facebook的Oculus、HTC Vive、三星的Gear VR、Auravisor、PS VR等。…

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Added by arcasamani人才系 on February 1, 2017 at 5:21am — No Comments

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