文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
虛擬實境(VR)今年開始風起雲湧,全球各大科技大廠也都將研發焦點聚焦於VR領域,一般以為VR遊戲應是最受消費者青睞的項目,不料根據一項最新調查發現,在消費者心目中,VR遊戲已退居到第6名,反而是旅遊、探險與出差成為消費者在VR應用領域上的最愛,甚至還延伸到家居設計與教育,顯然消費者的口味與一般認知有很大的差異。
網易科技網報導,根據虛擬實境產業資料研究公司Greenlight VR的最新研究報告發現,消費者對虛擬實境的興趣遠遠不止遊戲。換句話說,消費者對VR應用的興趣除了鍾情於遊戲外,更希望在旅遊、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬實境技術。
Greenlight VR在研究中調查了逾1200位消費者對不同種類虛擬實境應用的個人興趣。其中虛擬實境遊戲只排到第6,有61%的受訪者表示對虛擬實境遊戲有興趣或很感興趣。在前6類虛擬實境應用中,消費者最感興趣的是旅遊、探險或出差,占到73.5%;電影,以及視頻錄製,占到71.2%;現場活動,占到67%;家居設計,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
在眾家VR頭盔品牌中,哪些品牌最吸睛,成為消費者的首選,其中三星Gear VR是消費者最感興趣的虛擬實境設備,其次是索尼、Oculus、谷歌與宏達電等。
Greenlight VR首席執行長克里夫頓道森(Clifton Dawson)在一份聲明中指出,一直以來,虛擬實境超過消費者對遊戲體驗興趣的平均水準。多個研究結果表明,一些虛擬實境技術公司或許過多專注於遊戲業務。但事實上,消費者對虛擬實境在其他行業的應用更感興趣。虛擬實境平台以及內容供應商應當在開發產品內容或是制定行銷策略時應當充分考慮消費者對虛擬實境的豐富需求。
Greenlight VR研究以及諮詢高級副總裁史蒂夫馬歇爾指出,大體上,消費者對虛擬實境很有興趣,且對於特定用途呈現積極態度。很多鎂光燈都聚焦於VR遊戲,惟從消費者反應,遠不僅止於此,這些都值得開發商關注的趨向。
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 71 Promotions
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