零售營銷是否也有AR/VR應用場景可以挖掘?

AR 在幫助商家展示產品方面大有可為,最近 AR 營銷解決方案供應商Marxent宣布完成 1000 萬美元 B 輪融資,將為商家開發 AR 和 VR 應用,幫助他們營銷。

科技諮詢公司 Digi-Capital 預測到 2020年AR 和 VR 將帶動 1200 億美元的消費,Marxent 正在利用其 VisualCommerce 虛擬產品平台開發面向普通消費者的 VR/AR 應用。

本輪融資由 Detroit Venture Partners 和 Stage 1 Ventures 領投,至此 Marxent 累計融資為 1400 萬美元。

Marxent 的產品 VisualCommerce 是一個 AR/VR 平台,兼容各種 AR/VR 設備和平台,包括 YouTube 360°、iOS/iPad、安卓系統、三星 Gear VR、Oculus 和谷歌 Cardboard。VisualCommerce 為零售商和製造商提供 AR/VR 產品營銷解決方案,以方便他們更好地向消費者展示其產品。

企業可以利用 VisualCommerce 幫助消費者體驗其各個產品,比如消費者可以看到自家後院如果新增一個樹屋的效果,或者某件傢具是否適合放在家裡某個位置,這些都可以幫助商家帶來銷售收益。

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(上圖為 Marxent 幫助美國勞氏建材公司建立的 AR/VR 演示室)


越來越多的公司希望將紙質的產品目錄轉化成沉浸式 AR/VR 形式,Simmons Bedding Company 和 Azek 等知名商家已經開始利用 VisualCommerce 向消費者演示虛擬場景。

「營銷需求一直存在,不是因為我們宣傳才開始出現。零售商和製造商一直在投入成本,以圖像、視頻等豐富的形式展示其產品,優化營銷形式,提升消費者體驗。」 Marxent 聯合創始人兼 CEO Beck Besecker 說,「高品質的產品可視化和極佳的顧客體驗一直是零售行業和直銷模式的核心原則。圖片、印刷產品、商店櫥窗這些視覺形式曾經提升了展示效果,如今我們有機會用 AR/VR 補充或代替上述的傳統視覺營銷形式,顧客可以體驗到生動逼真的效果。」

3D 視頻形式死板,並且佔用帶寬較多,Marxent 可以將 3D 形式轉化為更靈活便捷的 AR/VR 形式,方便分享和管理。完成轉化后,用戶可以在 YouTube360°等平台上或者通過 VR 頭顯觀看。

「AR/VR 帶來的影響將覆蓋從娛樂到商務的方方面面。在 AR/VR 營銷解決方案領域 Marxent 具有絕對優勢,」 DetroitVenture Partners 創始合伙人 Dan Gilbert 表示,「我們領投了最新一輪融資,因為我們相信 Marxent 有潛力進一步推廣其產品。此外,這家公司的文化和領導層也相當優秀。」

Marxent 的競品有 Augment,後者在今年3月 獲得融資。(2016年4月 香港矽谷)

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