文創 庫's Blog – September 2022 Archive (8)

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(7)

這些觀點説明了政府在文化治理方面的影響力和重要性。以動漫遊戲産業發展爲例,江蘇省主要從事遊戲製作方面的企業大多集中在南京、蘇州、無錫、常州等城市。



南京遊戲谷聚集了包含咪咕互娛、炫彩互動、原力動畫、河馬動畫、瑪岸網絡等在內的230多家知名企業;蘇州在昆山、工業園區、高新區等地區擁有着數量繁多的軟件園,也是蘇州多數遊戲公司的聚集地,在蝸牛、遊族網絡等帶動下,聚集了一大批極爲低調但研發、運營潛力極大的遊戲公司;無錫2007年就成爲被文化部授牌的“國家動漫遊戲産業振興基地”,並開啟了其動漫遊戲産業的教育培訓、研發、産業孵化、動漫遊戲會展與國際合作等發展之路;常州擁有“國家數字娛樂産業示範基地”——常州創意産業基地,集聚了800多家文創企業,16家上市、掛牌企業等,是常州創意産業、高層次人才的核心集聚地。這些城市在文化創意産業方面之所以能夠有如此成就,與基於創意治理的政府政策支持密不可分。…



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Added by 文創 庫 on September 19, 2022 at 12:01pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(6)

2.緻力於創意轉換的項目組織建設



實現“創藝”+“創異”如果説情境創意理論中基於消費者共同創造的“創一”+“創益”關注的是文化創意産業項目的個性化和效益性的話,在創意轉換中,項目組織建設過程中則更側重於堅持項目的藝術性和與相似項目的差異性總結歸納爲“創藝”+“創異”,可以考慮從平台建設、扁平化管理以及用戶黏性與交互三方面努力。



MCN(Multi-Channel Network)是一種多頻道網絡的産品形態,其將專業生産內容聯合起來,在資本的有力支持下,保障內容的持續輸出,最終實現商業的穩定變現,這是利用已有平台吸引消費者創造內容的典型做法。…



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Added by 文創 庫 on September 14, 2022 at 4:30pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(5)

三、情境創意在江蘇文化創意産業發展中的實踐

2017年度中國省市文化産業發展指數報告指出,江蘇憑藉文化資源和文化資本的優勢在全國排名第三,彰顯了持續蓬勃的文化經濟髮展活力。對最有活力和前景的文化産業,江蘇省委省政府一直以來自覺把其放到推進“強富美高”新江蘇建設的進程中來謀劃。



目前全省共有文化法人單位10萬多家,其中年營業額500萬元以上規模企業6500餘家。全省共有200餘個文化産業園區,含1個國家級文化産業試驗園區、16個國家文化産業示範基地、4個國家級動漫産業基地、3個國家級文化與科技融合示範基地,同時建成14個省級文化産業示範園區、44個省級文化産業示範基地,數量和規模均居全國前列。全省擁有動漫企業 300 多家,其中被文化部認定享受財稅優惠政策的動漫企業86家…

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Added by 文創 庫 on September 9, 2022 at 10:25pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(4)

(2)扁平化組織項目的短期性與臨時性,要求在組織和運作上具有靈活性,相對於垂直一體化的錐形組織結構而扁平化的組織結構更能適應這種彈性組織。文創領域的企業建設可以將公司分爲若幹個小組,每個小組自行設計、調查、內部競爭,這種扁平化組織的小組在儘快反饋和滿足客戶需求方面時效性大爲增強,這種組織形式廣泛應用於廣告業、會展、音樂和影視等行業,作爲規劃和啟動創新項目的首選組織形式。(3)用戶黏性與交互用戶運營模式指的是用優質內容把用戶找到、吸引他們沉淀下來,增強和用戶的互動,讓他們有強烈的參與感、歸屬感,引導其進一步産生消費,並把這些人群屬性背後的産業關聯起來的一種

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Added by 文創 庫 on September 9, 2022 at 10:25pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(3)

具體來説,文化創意産業中的情境創意研究需要從消費者共同創造、項目組織、文化事件的建構、傳播和創意治理四個方面加以關注。1.消費者共同解構與建構文化産業價值鏈文化創意産業中情境創意的消費者共同創造指的是文創企業和消費者共創價值,允許消費者定義並解決問題,共同創造消費體驗並滿足消費需求[2]

 

[1]金元浦、約翰·哈特利:《全球創意産業理論研究的模式與流派分析——金元浦教授與約翰·哈特利教授之對話》,〔上海〕《同濟大學學報》(社會科學版)2017年第1期。

[2]C. K. Prahalad and V. Ramaswamy, “Co-creation experiences:The next practice in value creation”, Harvard Business Review,2004,p.79.

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Added by 文創 庫 on September 4, 2022 at 8:40pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(2)

情境創意是指,文創企業有目的地引入或創設易於激發消費者創造興趣和創造性思維的情境,吸引其在消費過程中參與和思考、觀察和體驗,使他們能夠用創意形式表達對産品、服務的認識和感受,藉此豐富消費體驗,強化對文創品牌的認知和認同。



作爲生産和創新基礎的創意延伸至消費者,使其成爲産品或服務中重要的組成部分,強調了創意的轉移性和期望性的特徵[3]。…



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Added by 文創 庫 on September 4, 2022 at 8:29pm — No Comments

荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(1)

內容提要:梳理文化創意産業領域情境創意的相關研究,指出通過互聯網技術將消費者融入到文化生 産和創新過程的路徑,總結歸納出助推江蘇文化創意産業髮展的四種情景創意:(1)根植於創意來源的消費 者共同創造,實現“創一”+“創益”;(2)緻力於創意轉換的項目組織建設,實現“創藝”+“創異”;(3)得益於創 意實現的文化事件打造,實現“創議”+“創憶”;(4)着眼於創意政策支持的創意治理,實現“創宜”+“創易”。



一、概念的提出及發展 1…




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Added by 文創 庫 on September 3, 2022 at 2:00am — No Comments

Supporting the Creative Economy for Sustainable Development in Southeast Asia (2)

Pitchaya Sirivunnabood, PhD

Capacity Building and Training Economist, Asian Development Bank Institute

Herlyn Gail A. Alegre

Capacity Building and Training Associate, Asian Development Bank Institute



(con't)

Although the creative economy has much potential, challenges remain, especially due to the lack of appropriate policies to support the industries. Insufficient financing and financial sustainability and a lack of…

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Added by 文創 庫 on September 2, 2022 at 1:02am — No Comments

愛墾網 是文化創意人的窩;自2009年7月以來,一直在挺文化創意人和他們的創作、珍藏。As home to the cultural creative community, iconada.tv supports creators since July, 2009.

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