荆 翡·文化创意产业中情境创意研究 及其在江苏的实践(1)

內容提要:梳理文化創意産業領域情境創意的相關研究,指出通過互聯網技術將消費者融入到文化生 産和創新過程的路徑,總結歸納出助推江蘇文化創意産業髮展的四種情景創意:(1)根植於創意來源的消費 者共同創造,實現“創一”+“創益”;(2)緻力於創意轉換的項目組織建設,實現“創藝”+“創異”;(3)得益於創 意實現的文化事件打造,實現“創議”+“創憶”;(4)着眼於創意政策支持的創意治理,實現“創宜”+“創易”。


一、概念的提出及發展 1


文化産業領域幾個相關概念的厘清在文化産業領域,文化産業、體驗産業、創意産業、文化創意産業這幾個概念常常被混淆,有必要對其進行辨別和區分。“文化産業”是德國法蘭克福學派的阿多諾和霍克海默在《啟蒙辯証法》一書中率先使用的概念。

他們提出“:文化産業是以文化生産與文化消費兩種關係形態,來描述大衆文化的生産化與標準化”[1]。英國是最早將文化産業概念化的國家,強調個人創造力,認爲文化産業是“源自個人創意、技巧和才華,通過知識産權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”[2]。美國學者艾倫·J·斯科特認爲,“文化産業是指基於娛樂、教育和信息等目的的服務産出,和基於消費者特殊嗜好、自我肯定和社會展示等目的的人造産品的集合”[3]。這個觀點指出了産業的目的性,卻沒有提到其中的過程化。


 

[1]轉引自胡惠林:《中國文化産業評論》(第6捲),上海人民出版社2007年版,第339頁。

[2]徐言:《文化創意産業概念辨析》,〔北京〕《當代傳播》2007年第4期。

[3]〔美〕艾倫·J·斯科特:《城市文化經濟學》,董樹寶,張寧譯,〔北京〕中國人民大學出版社2010年版,第4頁。

 

聯合國教科文組織對“文化産業”的定義較爲全面準確:“文化産業就是按照工業標準,生産、再生産、儲存及分配文化産品和服務的一繫列活動”[1]。其實,文化産業有別於其它産業的核心和關鍵在於其創意性,因此“創意産業”有時候也被認爲是文化産業的另一種稱謂.

在中國語境里,通常認爲文化産業等同於創意産業。從本質特徵上講,文化産業側重於文化産品、服務的規模化復製或生産,而創意産業則強調挖掘消費者潛在需求,創造差異化的新體驗,包括物質、精神體驗等。

文化創意産業與創意産業的不同之處在於其非物質性,通過挖掘用戶潛在需求,創造具有高附加值的“差異化精神體驗”[2]。體驗産業則重點關注消費者的體驗需求,根據需求提供産品,産品不一定有差異化。創意産業有兩大重要來源,其中一個是産業的創意化,在傳統産業內融入創意元素,提高創意在傳統産業中的貢獻力,將傳統産業昇級爲創意産業。另外一個重要來源就是創意的産業化,也就是在創意萌芽後,通過藉助資本要素幫助其進入産業化運作,衍生成産業鏈,進而形成完備的産業。

從本質特徵上講,幾個概念的辨析過程中,都能看到“創意”在當今文化産業發展過程中發揮着非常重要的作用。


2.文化創意産業中情境創意研究的文獻綜述與社會-文化分析法相結合

本文把創意定義爲個人、團體或社會産生新穎且合適的想法或産品。一個創新的想法一定且必須是新穎的,然而在文化産品趨同的背景下,僅僅用新穎來面對激烈的市場競爭顯然是不夠的,好的創意還應該能夠被社會所接納和認同。

社會-文化分析法強調創意過程中,社會、歷史、文化階段所發揮的重要作用,認爲個人及與其交互其他社群都有網絡、組織和結構,其中的每個元素都在影響着創意思想網絡的建構。每個人都是文化的組成分子,文化賦予每個人獨特的、感知世界的視角。每個創意都是特定“分子”在所處的特定階段産生的,因此創意是在特定的“情境”背景中産生的。在互聯網+的背景下,熊彼特提出的生産者創新理論被向前推進,並演化爲消費者-生産者共同創造,即消費者通過互聯網技術進入到生産和創新的過程。




(本文原題:文化創意産業中情境創意研究及其在江蘇的實踐,作者:荊 翡,南京工業大學藝術設計學院副教授 211800,原載:2018/5 江蘇社會科學)

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