低成長年代的人生提案:推動內容營銷,打造2017年榮景

內容工作者新提案

你還記得這個故事吧,夫妻騎驢?

兩公婆趕路,牽著一頭驢。路人見之大笑:蠢公婆啊蠢公婆,有驢不會騎,走路累不累?

兩公婆於是騎上了驢子,路人這下不笑了,開始罵人:殘忍啊你們殘忍,你們有人性沒有,兩人騎一驢,不是虐待動物是什麼?

老公聞聲,趕快下來,讓老婆騎在驢子上,自己拉繩子。

有的路人開始批評做老婆的:你這女人真不要的;人家的老婆都疼老公,你卻貪自己舒服,讓老公走路?妳怎麼那麼不懂道德倫理?

做老婆的趕緊下來讓老公騎驢子,自己拉繩子。

又有些人馬上盯上做老公的:你這還算男人嗎?人家的老公都疼老婆,你卻貪自己舒服,讓老婆走路?你信不信女權分子揍你?

老公也只好下來,兩人牽著驢子走,路人又大笑:蠢公婆啊蠢公婆,有驢不會騎,走路累不累?

兩公婆最後怎麼了?說故事的人沒交代,我想很可能是發瘋了。

(Feature Photo: Caught Out by Owen G,www.facebook.com/pages/Owengfoto/573569785997485

在生活艱苦的年歲,很多人都會問:我們怎麼會落得這般田地?公說公有理,婆說婆有理,想不發瘋,唯有把自己的主權拿回來;像一個卓越的拳擊手,站在那裡就從那裡使力、出招,想法設法主動把生活提升。

有的朋友可能會說,自己的生活當然是自己過,也不是不想使力、出招;不是沒有想法設法,只是弄不清楚,自身的力道在那裡,良方善法在那裡。

事實是,我們並不無助。

誠如“蛻轉2.1”網友說的:

“2014 年,全球經濟的步伐繼續放慢?失業、裁員、減薪、通貨膨脹............的負面影響繼續衝擊我們?苦生活中,我們是否還有機會?我們每日上網遊 走在社群媒體,進出無數內容,可曾看見新的空間?可曾看見自己和周遭人群、事物的關聯,並將之轉化成新的可能,以減低甚至超越逼人的負面影響,好好過生 活?

“生活周遭的資源和記憶感情太豐富了, 網路內容工作者為何不深入去了解? 不去呈獻出來?” (見: http://iconada.tv/video/arcasamani001

借助網路工藝,我們提升生活可能的力道、善方之一,就在於“內容營銷”。

延續閱讀 》》》

當品牌變成好故事
微電影研究
說故事的力量
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《說好的俳句》
《卡萊爾的書包》

《文創技能系列 1 》:布秧谷密碼
《文創技能系列 2 》:一切生意都是演出事業
《文創技能系列 3 》:雙子塔:兩條玉蜀黍而已?
《文創技能系列 4 》:跟著達文西密碼走
《文創技能系列 14》:你看見李英愛嗎?
《文創技能系列 26》: 守候大王花
《文創技能系列 27》: 到泗里街看螞蟻
《文創技能系列 28》: 開椰子的藝術
《文創技能系列 30》:山魔、樹妖與女鬼
《文創技能系列 33》: 捧金碗討飯
《文創技能系列 32》: 感受、體悟與表達
《文創技能系列 34》: 婆羅洲最偏遠的部落
《文創技能系列 59》: 文化遺產或口腹活動?
《文創技能系列 56》: 我的一九九七

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Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:56pm

Malaysians' purchasing behaviour revealed in Google's latest tool

Did you know that some 60% of Malaysian smartphone users use their device as an alarm clock?

Or that 42% of Malaysians had used their smartphones when making their last purchase?

These data, and much more, are now made available to the public through Google’s latest Consumer Barometer 2014, a dedicated site offering data, graphs and charts of online behaviour and consumer purchasing habits in 46 countries.

The data, which can be downloaded free of charge, are based on surveys conducted by market research company TNS Infratest throughout 2014.

Among the key findings on Malaysia presented on the site, 51% out of the population uses smartphone, compared to 39% computer and 13% tablet users.

Malaysians also use an average of 1.2 devices each. This has risen in the last three years, according to the site's data.

On what Malaysians use their devices for mostly, 65% of the surveyed smartphone and internet users said they take photos, 60% said their device serves as an alarm clock while 51% use their phones to play games and listen to music.

In regards to the role of Internet in the purchase journey -- the steps between product awareness and acquisition -- Google pointed out that 86% of the respondents in Malaysia made their last leisure flight purchase online, followed by hotels (75%) and apparels (42%).

The survey also asked about a recent purchase across 10 categories: car insurance, cinema tickets, clothing and footwear, groceries, large home appliances, leisure flights, leisure hotels, make-up, mobile phones and TV sets.


Among the Asia Pacific countries surveyed, Malaysia came in third in using smartphones in their purchasing decision at 42%, behind South Korea (44%) and Vietnam (45%).

Meanwhile, 70% of respondents -- one of the highest rates in the region -- revealed that they conduct online research first before purchasing something offline.

On the global scale, Google pointed out that the country with the highest rate of smartphone usage is Singapore (85%), followed by China (70%) and the United Kingdom (68%).

Social media usage is highest in Turkey, where 92% of those surveyed reported using these services.

Google said this new and free tool was to allow anyone interested to explore how consumers behave online, particularly with regards to specific product categories.

Results or the question from the survey may also be filtered by country, gender, age, income level or parental status.

(Cynthia Ng, Astro Awani | Published on October 24, 2014)

Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:48pm

4年增长4倍 智能手机用户普及

從2010年至2014年,我國智能手機用戶的普及率從14%上漲至53.4%,增長了4倍。

大馬通訊及多媒體委員會的調查顯示,從2013年至2014年短短一年內,智能手機用戶就從37.4%增長至53.45%,成長幅度達16%,反之普通手機用戶比率則從原有的61.8%下滑至46.4%,下跌了15.4%。

調查指出,我國智能手機用戶近年來大幅度增長,除了是政府及商家提供各種優惠政策,許多來自中國等國家、價格較為中等的智能手機品陸續牌進軍我國,也是吸引了不少消費者改用智能手機的主因之一。「這些來自中國的品牌,如今已佔國內智能手機市場消費至少達10%。」

該委員會員會於《2014年手機用戶調查》,針對國內智能手機市場所做調查,如是指出。

調查指出,智能手機主要消費群平均年齡為29.7歲,而非智能手機或普通手機用戶平均年齡則為38.3歲,而智能手機用戶則以男性居多(55.9%),反之女性只有44.1%。

若以年齡階層來看,年齡介於20歲至24歲者佔智能手機用戶最大比例,即高達24.5%,接下來是25歲至29歲者(18.8%)、30至34歲(14.0%)及年齡介於15歲至19歲者(13.5%),而40歲或以上者則佔整體15.3%。

調查也點出,國內智能手機用戶,主要來自是來自月薪介於1000令吉至3000令吉的階層相比之下,月入低於1000令吉者則佔11.3%,反之月薪達3000令吉及5000令吉以上者則個別佔13%及7.2%。


受訪者常用手機上網


「其余則有31.3%智能手機用戶是來自靠他人撫養的階層。這說明了,隨著市面上出現更多價格低廉的智能手機,促使這些中低階層有能力購買智能手機。」

調查發現,從2013年至2014年,這些用戶使用免費手機應用程序來通話及發信息的幅度也大幅度增長,而真正使用各大通訊公司需付費的服務來傳短訊(sms)的用戶也大幅下滑了36.1%。

調查說,在相比去年同期,相比起前年,只有42.3%的民眾使用有關免付費應用程序來通話,今年已有關用戶增長至64.7%,而使用免費服務傳短訊則從原有的56.3%增至71.1%。

該委員會也補充,根據有關調查,智能手機作為受訪者最常用為上網的工具,各大領域商家包括銀行、商家、以及政府所推出的網絡服務及網頁,料將能充分為如是手機用戶及消費群帶來更大便利。(2015年07月19日 東方日報)

Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:43pm

Mobile Internet and social media in Malaysia

Malaysians are well versed in the use of mobile devices, Internet and social media, with high Internet and mobile penetration, and proficiency with social media. Among the leaders in Southeast Asia both in terms of volume and intensity of use, Malaysia has a strong potential to develop activities and business online.


Through an overview of Internet, social media and mobile users, here are the latest numbers of the digital landscape in Malaysia.

Going into finer details, this presentation dives into the detailed habits that make Malaysians part of the leading users of Internet and mobile in Southeast Asia and the world.


Key points on mobile, Internet and social media in Malaysia


The figures presented here are as of January 2014.

Internet penetration is 66% in the Malaysian total population of 29 million. As Malaysians are in the upper middle income category, this percentage corresponds to 19 million, quite affluent, Internet and mobile savvy users.

Mobile penetration is very high at 140% (1.4 phone per person), higher than the US and Indonesia. Smartphones are the main category of devices used by Malaysians to connect to the Internet.


Though feature phones are still predominant, Malaysians buy primarily smartphones. They also change their phones quite often with an average renewal period of 21 months.


In terms of smartphone operating systems, Android dominates 65% of the market, before iOS and Windows (13% each), and Blackberry (9%).


Three companies share the carriers market: Celcom (37.8%) Maxis (33.3%) and Digi (28.9%). 4G is quite well spread in Malaysia.


The average number hours spent on Internet on mobile devices by Malaysians is the highest of Southeast Asia with 3.1 hours/day/user.


79% of mobile owners use it for social media. Facebook is the leading social network with 18 million users, then come Google+, Twitter, Instagram and LinkedIn. They also have a larger average number of friends per profile compared to other countries.


90% of mobile users use it for entertainment: video (80%), music, games (74%).


Malaysians can be influenced by social media before making purchase decisions.


91% of Malaysians shop online, with total sales of 380 Million USD in 2013. Yet only 0.3% of online transactions are made on mobile; this is due to the popularity of other methods, lack of infrastructures and low awareness.


These dynamic numbers and trends enable both entrepreneurs, governement and investors to have ambitious perspective to develop online business in Malaysia.

Presentation from February 2014 by On Device Research

Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:26pm

Number of Smartphone Users

For 2016, the number of smartphone users in Malaysia is estimated to reach 11 million, according to a report on www.statista.com.

It also said smartphone users in Malaysia are expected to reach 13.16 million in 2019.

Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:21pm

Nation of smartphone addicts


REPORTS BY PEARL LEE, IDA NADIRAH, PRIYA KULASAGARAN, AIZYL AZLEE, RAYMUND WONG AND JONATHAN EDWARD


At what point does our attachment to our smartphones become an unhealthy obsession?

The destructive behaviour of Malaysians who continue to use smartphones while driving is more prevalent today compared to five years ago.

The desire to swipe that screen to reply a WhatsApp message or check comments on Facebook has turned into an innate habit many cannot seem to break away from.

There is probability that a high percentage of motorists are hooked on their phones the minute they get behind the wheel. Half of those driving and riding on our streets could also be busy browsing through Facebook while manoeuvering their way through traffic.

Some have mastered the skill of typing a 10-paragraph email to their employer while driving on expressways.

Such actions are life-endangering. Yet many continue to indulge in this ugly habit, causing nerve-wracking experiences to their passengers and fellow motorists.

The growing addiction is also killing the family spirit as conversations are becoming fewer and shorter.

We see many parents and children staring at their mobile devices while attending a family gathering or while dining out. What happened to the good old days when parents and children shared conversations on what happened at work or at school.

The continuous desire to look and swipe through a handheld device is also causing more people to be oblivious to their surroundings.

The recent case of a six-year-old girl who fell through a gap of an escalator at the Kenanga Wholesale City Mall last month is one case which shows how being distracted while on a mobile device cost lives.

The child's mother was investigated for negligence after closed-circuit television footage showed the mother fiddling with her phone shortly before Nurhayada Sofia Musa fell to her death from the second floor.

The mother was reportedly having an argument with her husband on the phone when Nurhayada fell.

According to figures from the Malaysian Communications and Multimedia Commission (MCMC) and other industry surveys, there are at least 10 million smartphone users in Malaysia.

The TNS/Google Global Connected Consumer Survey 2014 indicated that one in two Malaysian adults owns a smartphone.

The survey involved 150,000 interviewees across 56 countries including Malaysia. According to TomiAhonen Consulting Analysis, the survey translates to some 10 million smartphone users in Malaysia as of May last year.

A report by GfK, published in February, found that smartphone sales in Malaysia peaked last year, with consumers spending RM8.74 billion on 8.5 million smartphones.

Although the exact number of teenagers owning smartphones is hard to gauge, MCMC's Handphone Users Survey 2012 indicated that people aged 15 to 24 made up almost 29 per cent of mobile phone users in the country.

Malay Mail's recent social experiment shows that many, from teenagers to adults, are not able to switch off their smartphones. We put both adults and youngsters to the test and they found it difficult to go about without their gadgets for more than 24 hours. While some managed to find new activities to engage in, others failed miserably.

Like it or not, we must admit we have become a nation of smartphone addicts. (May 23, 2015 http://www.themalaymailonline.com

Comment by iki kia kiak on July 13, 2017 at 11:15pm

大馬人每天花超過3小時用手機

2015年智能手機用戶行為報告(SUPR)顯示,大馬人平均每天花超過3個小時用手機,女性則花比較長時間。

這項由全球移動行銷領域的領先智慧數據平臺Vserv公佈,並由尼爾森(Nielsen Informate Mobile Insights)進行的調查報告顯示,大馬人平均一天的手機數據流量可達323MB,而大馬手機用戶可分為6大組別。

這 6大組別是耗大量數據上網和玩遊戲的數據狂(20%)、擁有卻少用智能手機功能的業余者(19%)、平均每月下載11個App的程式狂(17%)、平均每 天花3小時39分鐘用手機(以女性居多)的手機狂(16%)、僅用與通訊、新聞和電郵相關程式的實用派(15%),以及平均每天花約1小時30分鐘在社交 媒體與即時通的社交紅人(13%)。

報告指出,大部分的40%手機用戶花最多時間在社交媒體與即時通、36%人用手機來娛樂包括玩手機遊戲、看視頻和多媒體,以及15%人花時間在手機應用程式如鎖屏、記憶管理和通訊。(2016年01月20日 東方日報)

Comment by iki kia kiak on January 5, 2017 at 2:23pm

馬來西亞2017年設世界首個數碼自由貿易區


首相拿督斯裏納吉宣佈,成立世界上首個數碼自由貿易區(Digital Free Zone),增加線上和數碼服務,促進國際電子商務和互聯網創新。

「數位傳播是商貿經濟的進化重點,佔了國內生產總值的16%,因此政府透過多媒體發展機構,撥出1億6200萬令吉,推動電子商務生態系統、數位自造與新的馬來西亞電子樞紐類別。」


「政府也會推介世界上首個數碼自由貿易區,結合實際與虛擬區域,包括增加線上和數碼服務,促進國際電子商務和互聯網創新。」

電子商務崛起成為全球商貿新勢力,在大馬的發展也備受關注,早前馬來西亞數位經濟機構(MDeC)電子商務主任黃慧娘就透露,該機構已擬定國家電子商務戰略路線圖,並會提呈給內閣。

在該路線圖下放眼推動國內電子商務的成長,在2020年時取得雙倍的增長,讓它從現有的10.8%,在2020年達到20.8%。(2016年10月21日 東方網


The government has allocated RM 162 million to implement programmes such as the e-commerce ecosystem and Digital Maker Movement, said Prime Minister Datuk Seri Najib Razak. Najib said through the Malaysian Digital Economy Corporation, the allocation would also see the introduction of the Malaysia Digital Hub. “The Government will also introduce the first Digital Free Zone in the world. It will merge physical and virtual zones, with additional online and digital services to facilitate international e-commerce and invigorate Internet-based innovation," he said. The prime minister said currently, digital connectivity contributed nearly 16
per cent to GDP.

 

Comment by iki kia kiak on December 10, 2016 at 1:13pm

用3D眼光看教育,實現一帶一路教育新突破

近日,教育部部長陳寶生在深化教育督導改革暨第十屆國家督學聘任工作會上作了《營造風清氣正公平優質的教育改革發展生態》專題報告。報告用「六個看」生動鮮明地概括了判斷教育發展形勢的六個維度,用「四個著力」指出了新的歷史階段我國教育面臨的主要任務和工作重點,用「四個制約」提出了教育改革發展的難點,用「四個不忘」明確了教育督導遵循的原則。

這些教育工作理念內涵豐富、角度新穎,彰顯了治學治教之道,體現了堅持民生導向的教育情懷,體現了教育部深化教育供給側結構性改革的決心和信心。

長期以來,在黨中央、國務院的正確領導和親切關懷下,廣西壯族自治區黨委政府高度重視教育,認真貫徹落實黨中央、國務院的決策部署,始終堅持教育優先發展。特別是2013年以來,廣西從戰略和全局的高度,作出了全面打造廣西教育升級版的決定,2014年初召開了全區教育發展大會,出台了系列支持教育改革發展的重大政策措施,力促我區教育趕超跨越,廣西教育取得了顯著成績。但廣西是欠發達、後發展地區,教育基礎薄弱,教育發展整體水平還比較落後,與黨中央、國務院的新部署和新要求,與自治區「兩個建成」目標、與滿足人民群眾新需要相比,還有較大差距。

下一步,廣西將根據「六個看」要求,多維度研判教育發展形勢,既要認真總結教育改革發展的成功經驗,又要客觀分析存在的問題和不足,準確把握廣西教育的歷史方位和階段性特徵,科學謀劃「十三五」乃至更長一段時期教育改革發展工作,切實增強政治意識、大局意識、核心意識、看齊意識,著力提高質量、促進公平、改善環境、優化結構,努力在八個方面實現新突破。

「提高質量」方面,要實現「教育質量提升」和「兩高(高中階段和高等教育)攻堅」新突破。通過教育信息化、集團化辦學、學校聯盟、學區化管理、對口幫扶等多種形式,擴大優質教育覆蓋面,加快各級各類教育質量標準體系建設,建立以質量為導向的管理體制機制,讓廣大學生享受優質的教育,滿足人民群眾「上好學」的需求。深化縣級中專綜合改革,加快普及高中階段教育,力爭到2020年高中階段毛入學率達到90%。實施高等教育「強基創優」計劃,加快廣西高校「雙一流」建設,重點建設南寧、桂林兩個高水平大學聚集區,支持廣西大學等2-3所高校建設一流大學,支持30個左右面向全區重大產業發展的優勢特色學科建設一流學科。

「促進公平」方面,要實現「精準扶貧」和「補齊短板」新突破。對建檔立卡貧困戶子女就學實施15年免費教育,建立從學前教育到高等教育等各級各類學校和學生結對幫扶體系,到2020年,實現貧困地區教育發展整體水平接近全國平均水平,確保建檔立卡貧困戶「上學一人,就業一人,脫貧一戶」。堅持教育資源配置向貧困地區、革命老區、少數民族聚居區、邊境地區傾斜,進一步促進城鄉區域教育均衡發展。確保2020年全區110個縣全部通過國家義務教育均衡發展督導評估,重點解決好54個扶貧開發工作重點縣特別是35個特困縣的鍋底問題。

「改善環境」方面,要實現 「全面從嚴治教」和「教師隊伍建設」新突破。大力推進黨的建設主體責任落實,落實黨風廉政建設主體責任和監督責任。全面推進依法治教,深化教育行政審批制度改革。加快建設依法辦學、自主管理、民主監督、社會參與的現代學校制度,全面落實「一校一章程」。加強師德師風建設,加強領軍人才和高水平創新團隊建設,提高教師隊伍整體水平。落實鄉村教師支持計劃,實現鄉村教師生活補助計劃和城鎮教師支援農村的支教走教計劃縣縣全覆蓋,吸引優秀人才到鄉村學校長期從教、終身從教,造就一支素質優良、甘於奉獻、紮根農村的鄉村教師隊伍。

「優化結構」方面,要實現「服務大局」和「關鍵領域改革」新突破。要服務自治區創新驅動戰略、開放發展戰略以及區域經濟轉型發展和產業結構調整升級。重點建設20個廣西「2011協同創新中心」、5個創新平台、2個教育部人文研究基地、5個教育部重點實驗室及工程技術研究中心。主動融入「一帶一路」建設,建設面向東協的教育開放合作高地。開展東協留學生「雙萬人」計劃,打造「留學廣西」品牌。深入推進管辦評分離,建立教育行政權力清單和責任清單制度。深化考試招生制度改革,形成分類考試、綜合評價、多元錄取的考試招生模式,構建銜接溝通各級各類教育、認可多種學習成果的終身學習「立交橋」。

(2016-11-09 一讀網)

Comment by iki kia kiak on December 10, 2016 at 12:42pm

就是要當創世神:第一屆「VR 之星」帶你大戰蚩尤、重溫蔡倫造紙


(2016 年 09 月 04 日 泛科技


大家是怎麼抓住暑假的尾巴的呢?是飛奔北投收服噴火龍?或是揪三五好友出國旅行?又或是帶著親人小孩到博物館看展呢?

「暑假就是要出門玩呀,不然要幹嘛呢?」

然而有約一百多人在收假前哪裡都不去,從 8 月 26 日到 8 月 28日,連續三天只窩在台北 TAF 空總創新基地寫 Code —— 他們都是來參加第一屆 VR Hack Fest(VR 開發者黑客松大賽),除了角逐誘人的獎項外,更是個測試自己團隊能耐的好機會,希望透過虛擬實境(VR)頭戴式裝置的技術,帶使用者到任何想過或沒想過的地方去。

挑戰開發者腦力極限的黑客松

「黑客松」是近年來頗為熱門的活動,除了幾天到一週的時間限制外,主辦單位會提供大量的資源,目標是讓開發者在短時間內腦力激盪、討論及交流。

VR 黑客松現場畫面。VR 黑客松現場畫面。

而在被產業界譽為「VR 元年」的 2016 年,HTC Vive、三星 Gear VR、Oculus 等 VR 裝置銷量開始起飛,預期到了2020 年 VR 產值將翻漲 10 倍。在這樣的產業願景下,由經濟部工業局、三創育成基金會、DCIPO 和 TAVAR 等單位主辦,由資策會、法亞科技、AR digitC 等單位執行的第一屆 VR 黑客松盛大開跑,希望藉此激發台灣 VR 創意,掀起「全民 VR 」的風氣。

第一屆 VR 之星誕生了

結束三天的黑客松後,「VR 之星」頒獎典禮於 9 月 1 日晚上六點開放進場,展場位於三創數位園區的五樓,而報到台前的大螢幕輪播著各組製作的遊玩影片,光看著那些畫面,就讓人想馬上跳入遊戲中一起冒險。

進入展場後方,那裡有為得獎團隊設置的 Demo 空間,而會場內除了來自主辦單位的嘉賓外,更有如 HTC Vive、Eyemax 等贊助廠商的主管人員出席。他們在 Demo 空間直接體驗團隊的作品,並由團隊親自講述創作理念、製作過程及未來願景等,進行第一線的人才挖掘。

來賓於會場體驗各得獎團隊作品。來賓於會場體驗各得獎團隊作品。

第一屆 VR Hack Fest 共有 10 組團隊得獎,除了第一、二名外,還有最佳人氣獎、最佳潛力股獎等獎項。有的團隊是還在學的大學社團或同學一同報名,有的則是在技術交流平台上認識而組隊,組合的多樣性讓評審團驚嘆這世代的創造力,而身為評審之一的  3Glasses 首席科學家王銓彰更提到:「雖然這些比賽作品有些地方不如業界標準,但他們的創意及構想卻是業界人事所缺乏的 —— 希望在場的伯樂(產業人士)能相中他們這些千里馬(得獎團隊)。」

技術不是問題,想法更加重要

大家會怎麼想像獲得第一大獎的隊伍?是擁有最複雜的世界觀?有媲美好萊塢的華麗美術?或是超繁複的動作體驗?

答案是:除了技術上的突破之外,評審更關注的是作品整體的完整度、未來的發展及應用,互動性及社會回饋也是評分重點之一,而參賽隊伍 Super Mad Max 的作品 ——「Cardboard VR +遙控車」正達到評審的期待。

人車合一大戰蚩尤

「Cardboard VR +遙控車」背景設定在黃帝大戰蚩尤的時代,將 VR 實境車代表指南車,玩家必須操控車子找尋蚩尤領地的出口。

更神奇的是,玩家戴上Cardboard 與手機連結後,能與車上攝影機的視角同步,並透過動態感測與無線技術,讓車頭轉向能與玩家頭部動作幾乎一致,在 VR 與現實世界結合的狀態下遙控車子,解決 VR 空間受限的問題。

第一名-1024x768Super Mad Max 團隊 VR 實境車 Demo 畫面。圖片來源:法亞科技

此外,團隊希望 VR 實境車在未來能投入探勘、救災方面,能有效避免高風險的行動,真正落實社會關懷的目的。此外,更可加入跨區參觀的元素,由實境車組程車隊,帶領遠端觀光客同遊著名觀光景點,就像在使用哆啦 A 夢中的「任意門」。

跟隨蔡倫的腳步一起造紙吧

而獲得評審團第二大獎的參賽隊伍 Invirtual,玩家透過觸碰博物館內的捲軸,將進入一幢茅草屋及一大片竹林,並透過 VR 互動,依照指示完成造紙流程,最後連接印表機將成品印出,實現活字版印刷。

Invirtual 利用 VR 遊戲示範造紙過程。Invirtual 利用 VR 遊戲示範造紙過程。圖片來源:法亞科技。

Invirtual 的作品讓人聯想到,新北市警察局也在近期引進「情境模擬應變射擊訓練場」,透過五塊大螢幕, 300 度視角模擬 700 多種完整犯罪情境,作為新進員警的訓練課程。未來這些訓練若能結合 VR 技術,並配合體感呈現、心跳偵測等,也許更讓員警完全沉浸在案發的氣氛及場景中,往後若遇到雷同現場便可馬上喚起記憶,身體也會隨即反應,降低案件處理的危險,而這樣的技術結合也可類推至防災演習上。

跨越時空的愛情故事

除了獲得大獎的兩支隊伍外,由參賽隊伍「得獎吃牛排」製作的穿梭時空遊戲 ——「About You」 獲得多位評審好評。不同於傳統 VR 遊戲開放場景的自由度,「About You」將世界打造成六面體,玩家扮演因病過世的男主角,藉由翻動六面體(時空切換)和與場景互動,間接影響尚未去世的自己,完成為女主角種一棵櫻花樹的遺願。

這項作品讓 AMD 的經理盧英瑞讚不絕口,他也提到 VR 需有三大重要元素:直覺、沈浸、互動,「About You」的場景設計,讓玩家對遊戲世界不會感到突兀,並藉由故事的推移,玩家會發現自己的情感正被一瓢一瓢舀入遊戲中而不自覺。盧英瑞更期望這樣的作品能融合經典小說或電影,若觀眾能親身經歷《鋼鐵人》的打鬥場景或《鐵達尼號》的「You Jump, I jump. 」,不知有多少人會為之瘋狂呢。

「得獎吃牛牌」獲得最佳潛力股獎。「得獎吃牛牌」獲得最佳潛力股獎。

VR 將走向哪裡?

第一屆 VR 黑客松參加的 19 組參賽隊伍當中,有 14 組隊伍選擇使用 HTC Vive 進行開發,Vive 雖然價格昂貴,配備要求也高,但在畫面呈現和使用者體驗等在 VR 裝置市場上領先,也能體現開發者精心製作的美術及體感設計。 代表 HTC Vive 部門出席、同時身為評審之一的 Mike 也提到:「HTC Vive 需有好的內容投入,才能有好的結果產出;但 VR 軟體製作成本極高,若不能商業化就別想生存。」

VR 之星各單位合影。VR 之星各單位合影。

不論是 VR、AR 還是 MR 產業,高水準的硬體設備和優質的軟體內容彼此缺一不可。雖然當前頭戴式顯示器的價格還不是很親民,但好的內容與應用能讓更多企業戶及消費者願意擁抱這項新興產業,進而帶動整體市場正向發展。

正在起飛的 VR 技術能創造出無限多個世界,同時應用領域更是無遠弗屆,舉凡教育、救災、購物、旅遊及影視等都有極大發展空間,發展潛力十分驚人,許多出色的應用就可能藏在每個人的生活中。

所以大家在品嚐自己生活的同時,也可想想「這時有什麼東西那該有多好!」—— 別再想了,VR 通通帶給你!

Comment by iki kia kiak on March 9, 2016 at 9:26pm

融合媒體

  顧名思義,融合媒體是多種媒體融合形成的一種新媒體,目前生活當中最常見的媒體有5種,其中包括第一媒體:報紙;第二媒體:廣播;第三媒體:電視;第四媒體:電腦;第五媒體:手機;也就是說媒體其實都是有一個共通性,那就是都擁有一個載體進行圖片文字以及視頻的傳播。

  中國品牌戰略研究中心是中國商報社成立的專業品牌研究機構。中心專業從事中國社會科學領域品牌發展的理論研究和實戰推廣。中心專家組由著名經濟學家、高校學者、政府官員、企業家領袖、資深媒從事業者等組成,大部研究員有著在研究機構、政府部門、新聞機構、大型企業工作的資深經歷,對中國政府的運作、中國企業的經營有著切身的體會和實踐經驗。

  中國品牌戰略研究中心針對目前大多數企業面臨的推廣難、效果差、成本高的問題推出了品牌直通車項目,目的就是更大程度地幫助到企業減少推廣成本,提升推廣效果。

  在五個媒體當中,第一媒體受眾面廣,是大眾傳播的主要載體;第二媒體受眾面窄,大多數受眾人群為出租車司機,所以企業大多數不會選擇在第二媒體做相關的推廣;第三媒體電視雖然受眾群體較多,但是成本太高,也是大多數企業望塵莫及的;第四媒體是全球最大最成熟的媒體,推廣效果也是目前5種媒體當中最好的;第五媒體用戶很多,但是目前為止,還沒有將娛樂真正轉為商用。所以品牌直通車采用全球首創融合媒體,將第一媒體和第四媒體完美結合,有效地解決關於企業推廣難、效果差、成本高問題。這是一種概念創新,是一種推廣變革。

  工程實施背景:該項目是中國商報社、中國品牌戰研究中心與商機網進行戰略合作,整合百網、百報、百刊、百展資源,共同推出的一個多維一體化品牌推廣工程,該品牌推廣工程將依托中國商報社強大傳媒背景和新華網、鳳凰網、商機網等全球化網絡平臺,幫助眾多傳統中小企業培育品牌、推廣產品、實現產業升級。

  核心優勢:報、刊、網、展四位一體的聯盟化牌品營銷戰略,讓中小企業盡享傳播快捷、信息量大、權威性強、文圖視頻兼顧、費用低的品牌推廣優勢。這與單一的傳統網絡廣告、電視廣告動輒數百萬、上千萬的投入來說,不僅花費極少,而且能將自己的品牌快速、精準地展示在億萬消費者面前。

  戰略目標:充分利用新華網、商機網、鳳凰網、人民網、中國商報等百網、百報、百刊、百展的聯盟化傳媒資源,整合線上、線下多種宣傳形態,助力珠三角中小企業進行以網絡營銷為依托的網絡、展會、報刊等全方位品牌推廣。通過多維一體化互聯網電子商務的全新營銷方式去以小博大,讓眾多傳統制造企業在激烈的市場競爭中投入最小量的品牌宣傳費用建立大品牌、獲得高效益,實現中國由“制造大國”向“品牌王國”的戰略轉型和產業升級。

  權威主辦方之一:新華網是由中央直接部署,國家通訊社新華社主辦的中央重點新聞網站,是中國重要的網上輿論陣地,在海內外具有重大影響力。為中國最重要的官方網站之一,也是中國最大、具有全球影響力的國家重點網站。

  權威主辦方之二:鳳凰新媒體專注一億高端網民,通過旗下綜合門戶鳳凰網和手機鳳凰網,網臺聯動,組合傳播。在寬帶與無線互聯網帶來顛覆性革新及新舊媒體融合的時代,鳳凰新媒體引領著互聯網、手機、電視的聯動組合傳播與3G時代的手機媒體化創新。據Alexa最新流量排名,在傳統媒體門戶網站中,鳳凰網全球排名前三位;在亞洲和大中華地區穩居第一。

  權威主辦方之三:商機網是華南地區最大的電子商務平臺,擁有企業註冊會員510余萬,日均訪問量超過1000萬人次,覆蓋2800多個城市、300多個行業,影響商務人群超過1.2億;商機網國際貿易平臺擁有企業註冊會員103萬,企業商情覆蓋全球90多個國家和地區,為中國外貿企業的網絡營銷提供了高效的電子商務服務。

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