文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
其次,當大眾的線下娛樂時間和預算向線上遷移,這種流量的強制性遷移為相關產品起到拉新、促活和付費轉化的作用。尤其是低線和下沈市場上,作為很早就“封村斷路”的那些區域,在封閉和宅家的執行上堅決徹底,這或許將減小各線城市消費者使用互聯網的習慣差異,一定程度上打破城鄉之間長期以來數字鴻溝下的認知差異。
對此,泰合資本高級投資經理石松源認為:“長期來看,可能會刺激用戶付費習慣的形成,在整個線上文娛領域的預算增加,這有利於打開一些行業的天花板,比如受制用戶付費率不足而產生瓶頸的電競、小眾社區、獨立遊戲、知識付費等。”
反觀一二線城市的朋友們,當你一天有10多個小時可以宅在家里玩手機的時候,可能你會發現手機也沒那麼好玩了。“當疫情結束後,你最想做什麼?”的話題在朋友圈刷屏,大家在家悶著被壓抑的各種“社交和消費”需求亟需得到釋放,這將給很多行業現有的消費結構帶來影響。
可能是刺激性的影響,也可能是改變性的影響。
長期性:在傳統市場尋找新的商業價值
文化產業市場除了關注短期內的“止血求生”,還應該關注疫情的中長期影響。對於疫後的文化產業而言,我認為以下5點是值得關注的潛在增長點和商業可能性。
1 傳統市場的非接觸解決方案
疫情期間,中國社會各地各行各業都在努力地完成極端的線上進化。當下發達的網絡基礎,足不出戶也能保證基本生存需求,可隔著屏幕的生活也失去了很多精彩。封閉式的“線上社會實踐”讓我們看到明日世界的部分景象,它還有很多的不足等待完善,也呼喚著傳統市場可以提供更加豐富多彩的非接觸解決方案。
自動駕駛、智能配送機器人、無人機配送、地下膠囊物流系統等等將加速普世化應用;VR、AR、遊戲、影視、動漫等文娛體驗生產及出版發行行業對於優質內容的需求永不滿足;文旅產業、文體產業、演藝業、傳統工藝美術也要積極通過技術實現“非接觸產品線”的開發。
2 下沈市場的存量價值挖掘
在以往的下沈邏輯中,往往是一線城市的庫存商品拿到二線城市銷售,二線城市的庫存商品流向三四線城市。但隨著互聯網信息平權帶來的改變,這一模式已經逐漸不再奏效。事實上在許多三四線城市,往往隱藏著不亞於一二線城市的消費能力。
對此,專注文創產品開發與運營的小涵文創創始人徐小涵說:“所有產品都值得用文創重新做一遍”。如今下沈市場的存量開發之機遇,在於消費者的消費觀念日漸成熟和對好產品的需求升級。消費者對文創產品的消費行為是一種文化或場景的情緒發酵,消費產品的同時,要把產品背後的文化與創意帶走體驗,產品用途從單一的功能使用變成綿而長遠的體驗行為。
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 71 Promotions
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Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 18, 2021 at 5:30pm 18 Comments 73 Promotions
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Posted by 罗刹蜃楼 on April 6, 2020 at 11:30pm 40 Comments 66 Promotions
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Posted by Rajang 左岸 on August 26, 2013 at 8:30am 29 Comments 61 Promotions
Posted by 來自沙巴的沙邦 on November 4, 2015 at 7:30pm 3 Comments 76 Promotions
Posted by Dokusō-tekina aidea on January 5, 2016 at 9:00pm 35 Comments 73 Promotions
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