文創 庫's Blog – January 2024 Archive (4)

博物館文創從1.0到4.0,實現「野蠻生長」到「絕妙創意」的跨越 3

4.0版

打破文物局限,深挖潛能

4.0版的博物館文創,不僅是對於博物館原有內容的開發,還盡力擴大其外延,實現自我價值的創造,是博物館文創跨界合作的又一次「升級更新」。

例如,北京故宮博物館出版社聯合真人密室逃脫游戲連鎖品牌「奧秘之家」,推出互動解謎書《謎宮·如意琳琅圖籍》《謎宮2·金榜題名》。書中將故宮文化與中國古典文化進行趣味結合,包含了較簡單的禮樂度量、時令節氣、棋譜書畫、五行八卦等知識,拓寬了博物館文化的外延。故宮出版社社長王亞民認為,是「與科技創新、多媒體進行融合」的跨界文創,「讓故宮的文化更好地走向社會、走向大眾、走向青少年的心中」。…

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Added by 文創 庫 on January 17, 2024 at 10:30pm — No Comments

博物館文創從1.0到4.0,實現「野蠻生長」到「絕妙創意」的跨越 2

對於2.0版文創,博物館一方面嚴格把控文創產品的質量,一方面在文創產品價格上有意識地進行分層設置,以滿足不同群體的消費需求。同時,銷售渠道也從單一的館內櫃台,拓展到網絡營銷。

3.0版

樹立文物品牌,跨界聯合

當博物館文創升級到3.0版時,就進入到「大步」跨界階段。文創開始打破次元壁,玩轉流行文化,逐漸向「國潮」靠攏。隨著博物館跨界品牌授權合作的深入,各種各樣令人耳目一新的「博物館+」紛紛出現:+餐飲、+科技、+金融、+美妝、+旅游、+游戲………

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Added by 文創 庫 on January 10, 2024 at 6:00am — No Comments

博物館文創從1.0到4.0,實現「野蠻生長」到「絕妙創意」的跨越 1

從簡單的「貼圖」生產旅游紀念品,發展到利用館內豐富的文創資源和平台轉化為文創產品的階段,博物館文創實現了從1.0版逐步發展到4.0版的質變。

從一路「野蠻生長」,到絕妙的創意大受歡迎,博物館文創到底經歷了怎樣的蛻變?

1.0版

復印文物印象,簡單疊加

這是博物館文創「亮相」的初級階段,它們充當了博物館旅游紀念品的角色。比較常見的是文物仿制品,還有馬克杯、T恤、便利貼、書簽、筆記本、冰箱貼等小件生活日用品或文具。…

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Added by 文創 庫 on January 9, 2024 at 2:00pm — No Comments

吳冠中《獅子林》:抽象不是無形象 下

自倪攢畫過《獅子林圖》後,便一直被後人所仿效,比如清初王翚、恽南田、張東畲、黃鼎、方棕都畫過《獅子林圖》。在公元1703年,清康熙皇帝曾巡遊至此,賜額“獅林寺”。後來乾隆皇帝更對此地尤其鍾愛。

乾隆一度以爲獅子林是倪攢的私家庭院,只存在于圖畫中,後來才得知此園就在蘇州。據說他于1757年第二次南巡時,便攜倪攢所繪《獅子林圖》到蘇州按圖索骥,這次行程中陪伴乾隆的還包括畫家錢維城,與實景對照後,乾隆認爲倪攢只描繪出了獅子林的一部分,于是錢維城便畫了另一幅《獅林全景圖》。

乾隆本人不僅臨摹過倪攢的《獅子林圖》,而且還讓人仿照蘇州獅子林在圓明園和避暑山莊中各建了一座獅子林庭院,可見他對這院子是多麽癡迷。…

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Added by 文創 庫 on January 1, 2024 at 12:00am — No Comments

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