文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
桌上游戲(Board Game)發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年,21世紀初開始登陸中國。桌面游戲内容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。游戲過程中需要玩家面對面的交流,是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。桌面游戲也簡稱爲“桌游”或BG,目前國内較流行的有大富翁,三國殺,現金流等。
定義
桌上游戲一般有狹義的和廣義的兩種定義。
狹義地說, “桌上游戲”最初是用來特指一些從歐美國家引進的游戲:一種通過將一些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是爲某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣爲人知的代表是:大富翁(強手棋 / Monopoly)。 大多數時候人們所說的桌上游戲即指此類版圖游戲。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區别。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的範疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。
編輯本段特點
1.桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),不需要其它電子設備的輔助,因此,隻要一個平台玩家就可以隨時隨地進行桌面游戲。
2.游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力,
3.游戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味横生的規則設計最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲截然迥異。
4.游戲中沒有任何參與者會在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5.游戲設計繪圖富有藝術創意,制作精良,用材講究。使得每個游戲都成爲游戲者樂於收藏的作品。
6.游戲通常被設計爲多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在0.5-2小時。
7.強調玩家的面對面交流,因此,BG是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲。
編輯本段益處
補償童年遺憾:桌面游戲進行過程都需要一定的智力和閱曆,相當於成人玩具,游戲過程中可以給成年人提供小時候沒有玩過玩具的“心理補償”。
脱離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或複雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中穫得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
鍛鍊頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約爲1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量隻有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆症”。所以,益智類玩具可說是頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發病率隻有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發病率隻有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年癡呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢複。
增強人與人之間的溝通: 透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與别人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面游戲對玩家年齡的差别要求不大,適和朋友、同事一起進行游戲從而增進朋友之間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用和爲求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。
編輯本段分類
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的——有的游戲也許有這個類型的特點,也有那個類型的特點;也不是所有的桌上游戲都能劃分到一個類型中。
德式桌上游戲(German games):原本是指德國設計的一類游戲。這些游戲通常具有相對簡單的游戲規則,較短的游戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。現在,即使不是來自德國的,但是具有德式桌上游戲特點的游戲也被劃入到這一類游戲中來。由於這一類游戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)。
美式桌上游戲(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運氣成份。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(Axis and Allies)。
以上的這些都屬於狹義的桌上游戲,香港也有把這些游戲叫做“版圖游戲”的叫法,比較恰當地描述了這一類游戲的特點(都有特别設計的游戲圖板)。
此外,桌上游戲還包括:
抽象策略游戲(abstract strategy games):這類游戲通常爲兩個玩家進行的游戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規則也相對簡單。比如:象棋,圍棋。
戰爭類游戲(Wargame):戰棋游戲(Miniatures game)
紙牌游戲(Card Games)
桌上角色扮演游戲(TPRG),又稱“紙上角色扮演游戲”,是一種扮演類的合作游戲,以扮演游戲角色爲主,它的發展將是個漫長的話題,可參考此條桌上角色扮演游戲。龍與地下城拖動了這類游戲的商業化進程。
桌上角色扮演游戲參加人數一般爲3-6人。一人當游戲主持人(GM),主持游戲,講述劇情,描述環境,扮演非玩家角色(NPC),如村民、敵人,對扮演者的行動作出裁決等。扮演者(PC),他們將在游戲中扮演他們的游戲角色,和GM互動。
一般大家將TRPG聚會稱爲跑團。以龍與地下城爲例,玩家首先要創造一個要扮演角色,然後按規則來確定他或她,是什麼種族的,做什麼職業,他擁有哪些技能。同時你要將扮演人物的性格描述出來,並在今後的游戲中豐富他們。最後,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲開始。在游戲中,玩家將扮演他的人物,在這個或生活安逸或麻煩不斷的世界中,游曆探索、完成委托人的任務、揭露陰謀、抵禦神器的誘惑……
TRPG沒有明顯的結局,一個游戲可能一次聚會就結束,而也有可能在長達幾年的聚會後仍然在爲下次聚會發展着新的故事。隻要你喜歡,TRPG可以是一個趣味小品、一部話劇,也可以是一周一集的電視連續劇,或者續集疊出的好萊塢大片。
TRPG聚會,就像寫故事,故事由GM起頭,而後由GM和PC一起豐富、擴充,慢慢的每個PC扮演的人物都將鮮活起來,每個NPC都是那麼的難忘,每個城鎮都那麼栩栩如生。
另外還有DVD電視游戲(DVDi,DVD Games)也稱爲影碟游戲,利用DVD播放器的技術優勢將桌面游戲電視化而無需額外的硬件交互,游戲環境獨立的游戲。
室内游戲(Parlor games),目前國内資料還比較缺乏。
在中國的發展
桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網絡“拉”回了桌面,幾個人圍着一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現在大行其道的網絡游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠離網絡暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也爲年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家里,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物範疇,所以,“桌游”不會隻流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國内,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安、蘭州等地有玩家定期的聚會。(摘自 中文百科在線)
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