文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
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[愛墾研創] 文創:洪席耶的「感性配享」視角
洪席耶(Jacques Rancière)提出的「感性配享」(distribution of the sensible)是當代美學與政治哲學的重要概念,它將藝術從純粹形式或主觀表達的領域中解放出來,重新定位為一種「重新配置可感知世界的政治實踐」。若將此概念引入「文化創意活動」(cultural and creative activities)的脈絡,便可看見文化生產不僅是創意與市場的交會點,更是感性秩序、社會權力與身體經驗重新分配的場域。文創活動在洪席耶的視角下,不僅是產業策略或文化政策工具,而是一種持續改寫「誰能被看見、誰能被聽見、什麼被認為值得感受」的感性政治工程。
首先,感性配享的核心在於「感性秩序」(sensible order)的構成與再分配。洪席耶認為,每一個社會都隱含著一套感性配置,規定了哪些事物是可見的、可言說的、可聽見的,以及哪些主體被承認為具有發聲與感知的能力。文化創意活動正是在此感性秩序中運作的技術與實踐系統。當某些文化主題、族群經驗或歷史記憶被納入展覽、影像、設計或品牌敘事中,它們不僅成為市場商品,也進入公共感性場域,成為「可感知的現實」。文創活動因此具有重新配置感性配享的潛在政治性:它能讓邊緣經驗轉為可見,或反之鞏固既有可見性的霸權。
其次,將「情感體驗的具身性」納入感性配享的分析,有助於理解文創活動如何通過身體經驗重構感性秩序。文創活動越來越強調沉浸式體驗、互動設計與情感敘事,觀眾的身體被納入文化生產流程:行走、觸摸、聆聽、沉浸、焦慮或感動都成為文化價值的一部分。這些具身情感經驗不是中性的,它們被設計、編排與規範,形成新的感性邊界。例如,某些城市文創園區透過空間美學、氣味、聲音與光影配置,使消費者在身體上感受到「創意生活方式」,這種感受被自然化為城市文化的象徵,從而改寫人們對城市、階級與身份的感性理解。
第三,洪席耶的感性配享與文化創意活動的交集亦體現在階級與身份政治上。感性經驗從來不是平均分配的,不同階層與群體被允許感受與表達的方式不同。文創活動常以「多元文化」為口號,但其實際感性配享往往呈現階級化。例如,高端藝術展覽與精品設計的感性配置,預設了一種中產階級或菁英的感官資本;而草根文化、次文化或地方性情感經驗,則可能被重新包裝為「特色」或「風格」,但其政治與歷史張力被去除,轉化為可消費的感性表象。這種再分配既可能讓邊緣群體獲得可見性,也可能將其情感經驗去政治化,納入資本主義的感性機制。
第四,感性配享也涉及時間與空間的政治性配置。文創活動經常透過懷舊、未來主義或地方感來重構時間與空間的感性體驗。文化節慶、歷史街區再生、數位敘事與虛擬展覽都在重組人們對過去、現在與未來的感知節奏。這些時間感的再分配,往往透過具身情感體驗完成:步行於老城區的慢速節奏、沉浸式劇場的時間拉伸、數位互動的即時回饋,都是感性秩序重構的實踐。洪席耶的視角提醒我們,這些時間與空間的美學設計同時具有政治含義,它們重新定義了哪些歷史被記住、哪些未來被想像。
第五,洪席耶強調藝術的政治性不在於宣傳特定意識形態,而在於「打斷」既有感性秩序的能力。文創活動若僅重複市場偏好與主流感性配置,便成為感性秩序的維穩機制;若能創造不和諧、斷裂或感官衝突,則可能成為政治性的美學實踐。例如,一些實驗性展覽或跨媒介藝術透過身體不適、情感衝突或敘事斷裂,使觀眾意識到既有感性配置的限制,從而產生新的感知可能性。這種「感性打斷」對文創活動而言既是風險,也是創新潛能。
然而,將洪席耶的感性配享引入文創活動的分析,也揭示了一個矛盾:文創活動一方面具有重新分配感性秩序的解放潛力,另一方面又高度嵌入資本主義的感性經濟體系。當感性經驗被商品化,當具身情感成為市場價值的驅動力,文創活動的政治性可能被中和為消費體驗。洪席耶的理論提醒我們,真正的政治性不在於「主題正確」,而在於是否重構了可感知的配置。因此,文創活動若要超越表面的文化多樣性,必須在感性層面創造新的可見性、可聽性與可感性,讓被排除者進入感性場域。
總結而言,洪席耶的「感性配享」為理解文化創意活動提供了一種深層的政治美學框架。文創活動不僅生產文化內容與經濟價值,更不斷重組感性秩序,配置誰能感受、誰能被感受、哪些情感與經驗被承認。透過具身情感經驗、時間與空間的重構、階級與身份的再分配,以及感性打斷的實踐,文創活動成為一場持續進行的感性政治。從洪席耶的視角出發,文化創意不僅是創意產業的策略語言,而是關於感知世界的方式之爭,是審美與政治交錯的前沿地帶。
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赫伯特·里德:藝術的定義:所有的藝術家都有這個相同的動機,一種取悅的欲望。在最簡單最通俗的狀況下,藝術往往被定義為一種為了創造出取悅性形體的意圖。這些具有取悅性的形體,能滿足我們的美感。而美感只有在感官的各種感受之間,形成了一種統一和諧的感覺時,才得以滿足。(赫伯特·里德[Herbert Read, 1893-1968],《藝術的意義》[The Meaning of Art ]),28頁,梁錦鋆譯,2006,台灣遠流出版社)
「愛墾網」AI立場聲明
陳明發博士(馬來西亞)
Iconada.tv「愛墾網」創辦人|學者|文創哲學倡導者
創辦人簡介
陳明發博士是馬來西亞文創研究者,也是本邦少數將學術研究、文化政策思考與長期草根實踐結合的文創先驅之一。他長期關注創造力、學習與地方經驗的交互關係。
陳博士擁有:
他的學術與實踐領域包括:
早在創意經濟成為東南亞主流政策議題之前,陳博士就提出了文化、創意、學習與地方整合的理論框架,並將這一理念轉化為實踐。他於 2009 年創立「愛墾網」Iconada.tv,這是一個非商業、社群驅動的文化平台,專注於原創寫作、影像文化與反思性討論。17 年來,這個平台累積了數萬筆精選文創內容,其中許多是作者首次公開發表。
「愛墾網」的運作不是依靠算法或商業指標,而是依靠人為編輯判斷與文化意圖,成為一個動態的文化檔案、對話空間與創意關注的歷史記錄。
AI 立場聲明
科技是輔助,文化是責任
陳明發博士對人工智慧(AI)的態度,是輔助工具而非替代文化勞動。近期,他嘗試使用ChatGPT分析整理 Iconada.tv 上的長篇文化內容。對此,他強調:
「AI 擅長分析與組織——也就是『左腦』工作。但文化判斷、創作深度與倫理責任無法被自動化。」
他指出,人工智能的分析能力是建立在長期人為策展與文化累積之上。「愛墾網」的內容之所以可被整理,是因為多年來經過編輯選擇、作者創作與社群參與。若不是這樣,AI可以重整、分析的原材料何来?
基於這種理解:
陳博士也將人工智能視為文化創作者的一面鏡子:
「當AI將過去某主題或作者長時段的作品整理呈現,我也能更清楚看到自己在編輯上的選擇、關注點與盲區。
「人工智能在跨領域的對話漩渦、撞擊中,提供了效率與選項數量,為個人既有的研讀、書寫經驗,製造了更嚴謹的挑戰與契合。
如果使用得當,它不但能幫助我們記住來時路;也對路上過去可能忽略了,或關注不深的景觀。」
在這個內容快速生成與快速遺忘的時代,他的立場明確:
人工智能可以加快整理速度,但無法承載文化重量,更無法捕抓情感的輕盈;工具會進化,但最终要珍惜的是記憶。以及,善用記憶的創想。
總結
身為研究者與平台創辦人,陳明發博士代表了一種慢想、反思、倫理導向的文化態度。他的愛墾網Iconada.tv實踐表明:技術只有植根於長期的人力投入、編輯責任與對文化記憶的尊重,才能真正發揮文創「情藝歆唤」的意義。
Motivation from the Philosophy of Science ~Following Tarski, Popper suggests that we divide the universal class of all statements into true and false, T and F, (Popper 1972).
He claims that the aim of science is to discover theories (explanations) whose content covers as much of T and as little of F as possible, where the content of a theory is the set of all statements logically entailed by it.
This set may also be divided into true and false statements (the theory's truth and falsity content). A good theory should suggest where to look, i.e. new observations which we had not thought of making before.
This is comparable to a situation where the universal class of all basic items in a domain is divided into good and bad, V and V0. If we describe the content of a program as its output set O which may be divided into good and bad arte facts, then we can claim that one aim of a creative program is to generate as much of V (and as little of V 0) as possi ble.(中文翻譯)[下續]
A good system should suggest new areas of the search space to explore, i.e. find artefacts which we had notthought of generating before. If we accept this analogy, then Popper's criteria for evaluating theories sheds light on criteria for evaluating creative programs.
Popper sets out two criteria for a satisfactory theory (in addition to it logically entailing what it explains). Firstly it must not be ad hoc. That is, the theory (explicans) can not itself be evidence for the phenomena to be explained (explicandum), or vice versa.
For example if the explican dum is this rat is dead', then it is not enough to suggest that this rat ate poison' if the evidence for it having done so is it being now dead. There must be independent evi dence, such as the rat's stomach contains rat poison'. opposite of an ad hoc explanation is therefore one which is independently testable. Secondly, a theory must be rich in content. For example, a theory which explains phenomena other than the specific phenomenait was designed to explain has a much richer content, and therefore has greater value than one which is less general (the principle of universality).
The
Applying these criteria to creative programs, if we see a program P as the theory and the set of artefacts A we wish to generate as the phenomena to be explained, then we are interested in the independent testability of P and the richness of its content.
A program which has been carefully tailored in order to produce very specific artefacts cannot be claimed to be a good program on the grounds that it produces those artefacts. There must be independent grounds for its value, such as also generating other valuable artefacts.
Within the programming analogy, this is clearly connected to the rich ness of content criterion; the more valuable artefacts outside of A and fewer worthless artefacts a program generates, the better that program is. It is important to note that Popper's criteria are general for all scientific theories, applying to single statement explana tions as well as all-encompassing theories.
They therefore apply to any program(including subsets of larger programs) able to generate artefacts in A. The conclusion of the anal ogy is that we should aim to make our programs as general as possible. That is, any creative program which re-invents already known artefacts should also generate a reasonable number of new, valuable, artefacts.
From:The Effect of Input Knowledge on Creativity by Simon Colton, Alison Pease, Graeme Ritchie fr. Informatics Research Report EDI-INF-RR-0055. DIVISION of INFORMATICS, Centre for Intelligent Systems and their Applications, Institute for Communicating and Collaborative Systems November 2001, Appears in Proceedings of ICCBR-2001.
本·哈欽森:歐洲缺少什麼?
Q:您認為歐洲缺少什麼,以至於今天部分歐洲人背離了它?
A:從歷史上看,它過於自信。法國將自己確立為偉大國家,同樣,歐洲也將自己視為偉大的大陸——文化的大陸、品味的大陸。問題是——為什麼以及如何歐洲這樣定義自己?因為顯然所有文明都有自己的品味、傳統和文化。經常說這種自我認知有傲慢的元素,我認為這種說法有道理。我會說,今天能夠從外部看待自己變得非常重要。我認為這正是歐洲今天所缺少的。但是接受那種目光在心理上並不簡單,這是一個複雜的過程。我不確定歐洲是否真的想聽到別人如何看待它。我們不想承認外部視角,就像我們不想承認難民一樣。與世界許多地區相比,我們擁有巨大的物質資源,但我們不想分享。我認為,這是當代歐洲最痛苦的挑戰之一。
但是從氣候危機的角度來看,我們必須承認整個歐洲地緣政治和文化動態將不可避免地發生變化。氣候將變暖,南方國家將向北移動——這是自然邏輯決定的過程,它會發生,因為它必須發生。因此,在未來五十年內,歐洲政治和文化將不可避免地面臨轉型。我們與世界其他地區的文化、學術和道德關係必須適應這些變化。從這個角度來看,比較文學將是更廣泛國際文化對話的一小部分,但很重要。我相信歐洲將無法再封閉自己——根本不會有這樣的可能性。
Q:當代文學及其比較研究能為分裂的歐洲公民提供什麼,就像康斯坦丁·卡瓦菲斯詩中那樣,在城牆外「等待野蠻人」?
A:歷史情境化——歷史視角使我們能夠更廣泛地理解現象。荷爾德林在一首最著名的詩中問道:「在貧苦時期還要詩人做什麼?」我們可以擴展這個問題: 在困難時期文化的意義究竟是什麼? 這裡沒有明確的答案。但我接近德國知識傳統中產生的觀點——文化、藝術對社會具有教育、道德影響的想法。1795年席勒在《論人的審美教育書信》中詳細闡述了這一思想。他的想法簡單但深刻:通過審美教育、通過文化,人變成更好的公民。不僅更有教養或更文明,而且更有意識的政治行動者、更有道德、更好的人。
當然,這個想法可以被過於直接地解釋。如果你讀歌德或試圖完成普魯斯特的整個《追憶似水年華》,你不會因此自動成為更有道德或更完美的公民。當然不會。但廣義而言,通過學習不同國家、語言和文化的傳統,我們越來越深刻地理解是什麼把我們帶到了現在——決定我們今天所在位置的歷史、哲學和道德過程。
讓我們回到「西方」概念本身。如果我們理解它的歷史,當政治家或公眾人物過於輕率地使用它時,我們就更有準備進行批判性回應。然後我們可以停下來問自己: 這個概念真正意味著什麼?使用這個詞的人想說什麼? 這種反思性關係使我們能夠更有意識地做出決定。因此,在我看來,歷史和文化知識仍然是培養道德和政治敏感性的最重要方式之一,沒有這種敏感性,民主社會就無法生存。簡而言之,通過學習文學和文化,我們不僅培養品味或增加知識——我們完善公民思維。
愛墾註:康斯坦丁·卡瓦菲斯 (C. P. Cavafy, 1863-1933),希臘詩人。
本·哈欽森(Ben Hutchinson)教授現任倫敦大學巴黎研究院院長,亦為歐洲文學教授,長年致力於跨語境的人文研究。他的學術領域主要涵蓋三大範疇:其一為德國文學,特別關注十九至二十世紀思想與文學傳統;其二為比較文學,著重探討不同語言與文化間的文本交流、觀念互動與寫作形式的變化;其三為散文式非虛構寫作,研究其在現代思想史與文學批評中的地位與風格特徵。哈欽森教授的研究風格兼具深度與廣度,能在多國文學傳統間建立連結,並以清晰優雅的筆法分析文本與思想。他同時也積極參與國際學術社群,致力推動文學研究的跨文化視野與現代意義,為當代人文研究的重要代表之一。
延續閱讀:
本·哈欽森:大學與智慧聚滙點
本·哈欽森:閱讀蒙田
陳平原:為己之學
福柯:自我技藝
列夫·馬諾維奇(Lev Manovich):觀看世界 Watching the World
[本文最初刊登於《Aperture》雜誌,第214期,2014年春季。]
去年夏天,紐約現代藝術博物館(MoMA)邀請了我於2007年創立的「軟體研究計畫」(Software Studies Initiative),探索如何將視覺化作為研究工具,並尋找以新方式呈現其攝影收藏的方法。我們獲得了大約兩萬張數位化照片的使用權,隨後利用我們的軟體,將它們組合成一張高解析度影像。
這使我們能一次觀看所有影像,從攝影媒介誕生之初一直到當代,跨越不同國家、類型、技術以及攝影師們多元的感性。
幾乎每一張經典攝影作品都包含其中——那些我反覆在不同場合見過的影像。能輕鬆放大檢視每一張照片的細節,或縮小觀看整體,對我而言幾乎是一種宗教般的體驗。
同時觀看兩萬張照片聽起來或許令人驚嘆,因為即使是最大的美術館展廳,也不可能同時展出如此龐大的數量。然而,以二十一世紀的標準來看,MoMA 的收藏與社群媒體分享平台上龐大的影像庫相比仍然顯得微薄,例如 Instagram、Flickr 與 500px。(僅 Instagram 一個平台就已經擁有超過一百六十億張照片,而 Facebook 用戶每天上傳的影像超過三億五千萬張。)
由Flickr在2005年開創的「社群攝影」(social photography),為文化研究開啟了極具吸引力的新可能。數以億計的人們共同創造出的影像宇宙,可以被視為一部沒有劇本與導演的巨型紀錄片,而觀看這部紀錄片則需要仰賴運算工具——資料庫、搜尋引擎與視覺化技術。
深入挖掘這部「紀錄片」的組成部分,可以幫助我們理解日常攝影與支配數位影像創作的習慣。當人們拍攝彼此時,他們是否偏好某些特定的取景方式,就像專業攝影師一樣?來到紐約的遊客是否拍攝相同的主題?這些選擇是否受到文化因素影響?而當他們確實拍攝相同主題時(例如曼哈頓西側高架公園High Line上的植物,見下圖),是否使用相同的技術?
為了開始回答這些問題,我們可以利用電腦來分析數百萬張照片的視覺屬性與內容,並結合它們的文字描述、標籤、地理座標以及上傳日期和時間,最後再對結果進行詮釋。
很多人認為我是媒體學者或者新媒體學者,但實際上,我是一名藝術家。我於1960年生於俄國莫斯科,在1981年隨父母移民到了美國紐約。從 14 歲開始我開始接受視覺藝術訓練,包括現代主義繪畫和古典繪畫。這與亞洲仍存在的一種體系有些相似,要進入藝術學院必須通過考試,我當時要進的是建築學院。我參加的考試主要是關於古典素描的,如畫古希臘頭像、描繪紋理、強調透視和栩栩如生的繪畫。我接受了這樣的訓練,1981年來到紐約後,我在紐約大學電影學院度過了一些年頭。
近四十年前,1984年,我開始從事計算機動畫和計算機圖形工作。我有人文學科的博士學位,主攻視覺文化,在過去20年里,我在東海岸甚至加州教授課程,在視覺藝術系任教,盡管大學根據我的著作和書籍對我進行評估,大部分教學內容是面向藝術家的實踐工作室課程。十年前,我搬到紐約,並成為計算機科學和數據科學博士課程的教授。現在,我教授計算機科學專業的學生。
我已經有32年沒有進行傳統的素描或繪畫了,大約在90年代停止了畫畫,在過去的30年中,我參與了從模擬到數字,再到計算。隨著計算轉向AI,數字已經成為既定事實,每個人都在寫關於數字文化的東西。我覺得我可以為我的生活增添些其他東西,所以我重新開始了繪畫。剛好在這兩週後,Midjourney公開發布了,它的出現掀起了生成媒體(generative media )的革命。
眾所周知,過去的15年是非凡的。中國公司一直在發佈他們自己的版本,支持其應用。在西方,我們有ChatGPT,我們有Dalle 3;現在,生成式人工智能已經整合到谷歌搜索中。毫無疑問,我們正處於一個全新、徹底革命性的時代的開端。許多人,包括我自己,相信這場革命的規模可以與90年代互聯網的發展,與19世紀攝影的興起相媲美。(下續)
愛墾學術:詩性智慧的研究方法論框架
步驟1:界定研究對象
對象通常屬於「人類事務」:神話、儀式、語言、文學、法律、制度、風俗。強調其「生成性」與「象徵性」,而非靜態描述。
步驟2:回到詩性起源
假設這些文化現象源於早期人類的詩性智慧,即透過想像、比喻、象徵來理解世界。
在研究中尋找「具象化」的思維痕跡,例如:把自然力量擬人化(雷電 → 神明)、把抽象秩序具象化(正義 → 女神)。
步驟3:解讀象徵與隱喻
探索文本、語言或行為中蘊含的象徵結構。
使用詩性的理解方式:從隱喻、形象化表達中讀出集體心智的狀態,而不是僅僅追求字面意義。
步驟 4:重建歷史脈絡
根據維柯的「歷史循環論」,人類社會從神的時代 → 英雄的時代 → 人的時代逐步演進。
分析文化現象所處的階段,理解它如何反映了當時人類的心智與社會秩序。
步驟 5:應用 verum factum 原則
「真理即所造」(verum ipsum factum):人只能真正理解自己創造的東西。
研究者要把文化現象當作「人類的產物」來分析,而不是視為自然給定的存在。
方法:嘗試「以人造人」,透過模擬、敘事重構,體驗文化生成的內在邏輯。
步驟 6:跨學科詮釋
結合語言學、人類學、符號學、文學批評等工具,對詩性智慧加以解讀。
重點在於理解文化意義如何透過象徵與敘事傳遞,而不是用數理因果來解釋。
步驟 7:反思與現代意義
將分析所得與現代社會、語言或文化問題對照。
問:今天的人類是否仍以「詩性智慧」的方式建構意義?例如網路迷因、流行語、影像文化。
界定對象
回到詩性起源
解讀隱喻與象徵
重建歷史脈絡
應用「真理即所造」原則
跨學科詮釋
現代反思
愛墾學術:文創産業與尚・布希亞的超真實擬像
在後現代思想中,法國思想家尚・布希亞(Jean Baudrillard)以其「擬象」(simulacrum)與「超真實」(hyperreality)理論,深刻揭示了當代社會中符號與現實關係的斷裂。他指出,在「超真實」的狀態下,符號不再反映或掩蓋現實,而是徹底自我指涉,形成一個與真實脫節卻更具影響力的符號宇宙(Baudrillard, 1981)。這一視角對於觀察與分析當代文創產業的運作,無疑提供了富有啟發性的理論工具。
一、超真實中的文創機會
首先,文創活動得益於「擬象」的生產邏輯,獲得了前所未有的創造空間。在符號與現實斷裂的語境下,文化產品的價值不再依賴其是否「真實」,而是能否製造「看似更真實的超真實」。以博物館文創為例,文物原件或許遙遠而不可觸碰,但透過設計與再符號化,它們得以以鑰匙圈、手帳本等日常物件的形式進入大眾生活,反而獲得更廣泛的社會意義。這種將歷史、傳統重新轉碼為可消費符號的過程,正體現了布希亞所謂「第三階段與第四階段的擬象」邏輯。
其次,文創產業得以借助「符號消費」的機制,建構身份與生活方式。消費者購買的並非單純的商品,而是由商品所承載的文化意義與身份認同。例如迪士尼塑造的「夢想與魔法」敘事,已超越動畫文本本身,成為一種全球性的文化符號,為品牌帶來持續的價值增殖。這正是布希亞意義下「商品作為符號」的生動案例。
此外,超真實為文創提供了跨媒介延展的可能。一個文化符號或敘事能在電影、遊戲、社交媒體、實體商品等不同平台間不斷重複、擴散,最終形成龐大的「符號生態」。如《哈利波特》或《三體》等作品,透過影像、出版、遊戲、周邊衍生品等多元路徑,形成跨越地域與世代的文化體驗,說明擬象機制如何為文創帶來巨大的發展潛能。
二、超真實中的文創挑戰
然而,超真實語境下的文創產業亦充滿挑戰。首先是真實性的危機。當文化不斷被包裝與重構,文創產品可能被質疑為過度商業化、淺薄化。所謂「快閃國潮」熱潮,即在消費符號遊戲的同時,也暴露出對文化深度闡釋的不足,導致符號化的文化淪為短期時尚。
其次是「符號空洞化」的風險。若文創僅停留於符號拼貼,缺乏創新與深度,最終將造成受眾的「符號疲勞」,使產品迅速被替代。布希亞提醒我們,符號的遊戲在失去與現實的張力後,可能變得單薄無力,難以持續支撐文化生產。
再者,文化挪用與倫理問題亦日益凸顯。在符號自由流通的時代,少數民族或弱勢群體的文化資源往往被簡化、商業化,甚至被剝奪原有語境與尊嚴。當文化被簡單「再編碼」為消費品時,極易引發關於文化正義的爭論。
最後,文創產業在超真實的遊戲中也面臨價值迷失的危險。當文化不斷被娛樂化、商業化,其社會教育與啟發功能可能被削弱,淪為「一次性符號消費」。這將使文化生產與社會發展之間的聯繫逐漸鬆動,對文創長遠發展構成挑戰。
三、結語
總體而言,布希亞的擬象理論揭示了文創活動在超真實社會中的雙重面貌:一方面,文創能藉由符號遊戲創造沉浸體驗、構築文化身份、拓展敘事空間;另一方面,它也可能在過度的符號化過程中喪失文化深度,陷入空洞化與倫理困境。因此,文創的未來在於如何在「擬象的自由」與「文化的真實」之間取得動態平衡。唯有如此,文創產業才能避免成為單純的消費幻象,而真正成為推動文化持續生長的力量。
參考文獻
•Baudrillard, J. (1981). Simulacres et Simulation. Paris: Éditions Galilée.
•Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation (S. F. Glaser, Trans.). Ann Arbor: University of Michigan Press.
•Kellner, D. (1994). “Jean Baudrillard: From Marxism to Postmodernism and Beyond.” Polity Press.
•Storey, J. (2018). Cultural Theory and Popular Culture: An Introduction (8th ed.). London: Routledge.
•王曉明(2013)。〈布希亞的「擬象」理論與當代文化研究〉,《文化研究》,第17卷,第2期。
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