愛墾體驗帶動慕課札記·活動設計與帶動員

《終極為了關愛》的寫作基礎是作者陳明發在青年組織的多年活動經驗。在《掌握產業轉型關鍵:邁向亞太創意設計運籌中心》一文中(見《設計時尚:看見DIT新潮流》,張家誠主編,2004,臺北典藏藝術家出版,28頁),張家誠、楊超閎指出,

“設計產業之定義主要是以從事設計並以設計為交易之產業,也就是說,公司所生產的產品,就是融合了美學、商學與工藝的設計創作。”

“設計產業的服務範圍(見表1)分為主要範疇--產品設計與服務設計,包括:產品造型設計、電腦輔助設計、包裝設計、流行時尚設計、工藝產品設計、CIS企業識別系統設計、品牌視覺設計、創意廣告形象設計、網頁多媒體設計、產品企劃等。關聯範疇--配合商業的行為模式,包括:產品設計中的機構設計、模具設計與IC設計,還有服務設計中的遊戲軟體設計、動畫設計與活動設計及空間設計。”

活動設計包括展演活動企劃、公關活動企劃、產品展銷企劃。

關於設計的定義,他們指出是:

“設計是一門充滿魔力,吸引人的。它遊走於人類理性與感性的兩端,在教育養成的過程中,結合了美學、人文素養、社會學、經濟學、心理學等議題,再運用科技、機械、程式軟體、材料等技術,造就了生活上各個層面的器物、或是精神認知的各種媒介。舉凡建築、交通工具、生活家電、家具,乃至於平面媒體、電視媒體、廣告、網際網絡多媒體等,無一不與“設計”相關。按照國際工業設計協會(ICSID)對設計的定義來說:“設計是一種創造性的活動,主要是在整個系統中建立一個具有多面向的對象、流程與服務。因此,設計是以科技、創新、人文為主要成份的整合性活動,也是促成文化與經濟互動的關鍵因素。”

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