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什麼是零售4.0時代?
兩大特點:以消費者爲中心,全渠道無縫零售體驗。
爲什麼是零售4.0時代(背景及現狀)?
隨着互聯網的發展,準確地説,因爲移動互聯網的發展而産生:
互聯網(2010年之前),具有扁平化、透明、平等的特點;
而移動互聯網(2010年之後),開始更加深入人的生活,信息進一步透明化。
使得,消費者選擇多元化,進一步追求體驗、效率。
因此,企業不得不將 “以我爲中心” 向 “以消費者爲中心” 進行轉變。
(特點:體驗、開放、透明、分享)
企業會採取的方式:打通線上線下,實現消費閉環(無縫零售、無界零售),提昇消費體驗。
企業要面對的環境:中國消費者,要省錢、高效、又有優越感(配送快,花錢少,個性化)。
零售4.0時代 面對的消費者特點?
SoLoMo族群:Social-Local-Mobile,
移動過程中隨時隨地産生購物想法,並實施購物行爲的;
天天泡在社交網絡,並實時與人互動分享的移動互聯網人群。
即,購物、社交不受時間和空間限制,購物時間傾向碎片化。
依賴於口碑:
口碑,通常流傳在親朋好友的熟人圈子里,
口碑流動是雙向流動(從中獲得信息,提問問題),
因此,比單向流動的廣告更靈活、接地氣、觸點多,即口碑傳播成本低、效果明顯;
p.s. 口碑進一步發展,能産生意見領袖(網紅、大v)。
樂於社交分享:
消費者主動形成社群,(即社交圈子,因共同興趣愛好、目標而形成)而且,社區本能納入朋友,也自然包含了品牌,這是零售的機會。
補充:社交的細分,包含傳播屬性和用戶關係。
傳播屬性:e.g. 媒體屬性,一對多,利於事件傳播;e.g. 好友屬性,一對一,利於客服溝通;
e.g. 論壇屬性,一對多,利於沉淀內容、用戶
用戶關係:e.g. 弱關係,信任傳遞弱、參與性弱;e.g. 強關係
強關係+娛樂性內容,容易催生更多互動,利於零售口碑發展。
零售4.0時代 消費者産生的購物行爲/模式?
購物生命週期的拉長:
從 注意-興趣-行動 到 注意-興趣-蒐索-行動-分享;
即,調研-選擇-購買-使用/服務-回饋。
購買生命週期內,消費者始終具有自由選擇權,
即,自由選擇渠道,自由接收消費信息、自由吐槽等;
同時,消費者基於自身需求,會利用每個渠道/環節的屬性特點(手機獲取信息、線下體驗)
用戶強“參與感”:吐槽産品和品牌
市場的變化:功能消費 - 品牌消費 - 體驗式消費 - 參與式消費
參與式消費,或粉絲模式,能增強用戶關係(從弱關係,建立強關係)
個性化/定制化的消費/服務 趨勢:e.g. 可口可樂瓶定制籤名、AirPods刻字
跨渠道一緻性:産品品質、價格、信息、體驗、服務,在不同渠道(線上、線下)體驗一緻。
零售4.0時代 企業面臨的境況
實體店,局限於,
地理位置、商品品類、銷售成本(開店成本、人力成本)
網店,局限於,
商品體驗、服務、交易信任
企業的誤區及期望:
全渠道業務並非,單純的線上電商發展線下,傳統線下發展線上;
結果會導緻,傳統線下轉線上 運營數據不樂觀(低流量、低轉化率、低收益);
電商線上價值難以完全發揮。
理想的全渠道發展方式,
多端的無縫融合,消費體驗融合,多端優勢互補,但避免改變消費者習慣,
要保持消費者的自然、及常識性。
全渠道有別於,多渠道(網絡購物、電話購物、實體店購物),
有別於跨渠道(每條渠道完成零售的不分流程、功能),
全渠道,零售“理想”化未來:消費者體驗居首位,各端/渠道價值最大化,實體/形式弱化。
全渠道強依賴於各種技術:生産技術、信息技術、物流技術、資金技術。
國內外零售目標的差異:國外,可持續運營、可盈利;國內,如何賺錢、如何營銷。
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