Ever Mario《零售4.0時代》

什麼是零售4.0時代?

兩大特點:以消費者爲中心,全渠道無縫零售體驗。

爲什麼是零售4.0時代(背景及現狀)?

隨着互聯網的發展,準確地説,因爲移動互聯網的發展而産生:

互聯網(2010年之前),具有扁平化、透明、平等的特點;

而移動互聯網(2010年之後),開始更加深入人的生活,信息進一步透明化。

使得,消費者選擇多元化,進一步追求體驗、效率。

因此,企業不得不將 “以我爲中心” 向 “以消費者爲中心” 進行轉變。

(特點:體驗、開放、透明、分享)

企業會採取的方式:打通線上線下,實現消費閉環(無縫零售、無界零售),提昇消費體驗。

企業要面對的環境:中國消費者,要省錢、高效、又有優越感(配送快,花錢少,個性化)。

零售4.0時代 面對的消費者特點?

SoLoMo族群:Social-Local-Mobile,

移動過程中隨時隨地産生購物想法,並實施購物行爲的;

天天泡在社交網絡,並實時與人互動分享的移動互聯網人群。

即,購物、社交不受時間和空間限制,購物時間傾向碎片化。

依賴於口碑:

口碑,通常流傳在親朋好友的熟人圈子里,

口碑流動是雙向流動(從中獲得信息,提問問題),

因此,比單向流動的廣告更靈活、接地氣、觸點多,即口碑傳播成本低、效果明顯;

p.s. 口碑進一步發展,能産生意見領袖(網紅、大v)。


樂於社交分享:

消費者主動形成社群,(即社交圈子,因共同興趣愛好、目標而形成)而且,社區本能納入朋友,也自然包含了品牌,這是零售的機會。

補充:社交的細分,包含傳播屬性和用戶關係。

傳播屬性:e.g. 媒體屬性,一對多,利於事件傳播;e.g. 好友屬性,一對一,利於客服溝通;

e.g. 論壇屬性,一對多,利於沉淀內容、用戶

用戶關係:e.g. 弱關係,信任傳遞弱、參與性弱;e.g. 強關係

強關係+娛樂性內容,容易催生更多互動,利於零售口碑發展。

零售4.0時代 消費者産生的購物行爲/模式?

購物生命週期的拉長:

從 注意-興趣-行動 到 注意-興趣-蒐索-行動-分享;

即,調研-選擇-購買-使用/服務-回饋。

購買生命週期內,消費者始終具有自由選擇權,

即,自由選擇渠道,自由接收消費信息、自由吐槽等;

同時,消費者基於自身需求,會利用每個渠道/環節的屬性特點(手機獲取信息、線下體驗)

用戶強“參與感”:吐槽産品和品牌

市場的變化:功能消費 - 品牌消費 - 體驗式消費 - 參與式消費

參與式消費,或粉絲模式,能增強用戶關係(從弱關係,建立強關係)

個性化/定制化的消費/服務 趨勢:e.g. 可口可樂瓶定制籤名、AirPods刻字

跨渠道一緻性:産品品質、價格、信息、體驗、服務,在不同渠道(線上、線下)體驗一緻。

零售4.0時代 企業面臨的境況

實體店,局限於,

地理位置、商品品類、銷售成本(開店成本、人力成本)

網店,局限於,

商品體驗、服務、交易信任

企業的誤區及期望:

全渠道業務並非,單純的線上電商發展線下,傳統線下發展線上;

結果會導緻,傳統線下轉線上 運營數據不樂觀(低流量、低轉化率、低收益);

電商線上價值難以完全發揮。

理想的全渠道發展方式,

多端的無縫融合,消費體驗融合,多端優勢互補,但避免改變消費者習慣,

要保持消費者的自然、及常識性。

全渠道有別於,多渠道(網絡購物、電話購物、實體店購物),

有別於跨渠道(每條渠道完成零售的不分流程、功能),

全渠道,零售“理想”化未來:消費者體驗居首位,各端/渠道價值最大化,實體/形式弱化。

全渠道強依賴於各種技術:生産技術、信息技術、物流技術、資金技術。

國內外零售目標的差異:國外,可持續運營、可盈利;國內,如何賺錢、如何營銷。

延續閱讀:

陳明發博士〈TikTok年代:刷亮華團品牌路徑圖〉

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