文旅産業報告:文旅 4.0(3)

中國已經有了成熟龐大的供應鏈體系,你想要什麼旅遊産品都能給你找出來,你已經不需要自建渠道了。

但你也得有足夠靈活的組織能力,才能撬動這些供應鏈來支持你。

我觀察到,在老君山、阿那亞這樣的新組織裡,內容部門也叫品牌部門,但它的核心職能已經完全變了:

不再只是搞活動和廣告,而是用輸出內容的方式打造公司的品牌。

過去內容輸出是市場部下面的一小塊業務,外包給公關公司或者廣告公司,一年下來拍幾條廣告片,就差不多了。

但是在老君山、阿那亞這樣的新組織裡,內容可是CEO要抓的重點,每天都要對外輸出內容,和消費者高強度互動。

爲什麼發生了這樣的變化?

我在以前的內容裡説過,現在進入了消費者驅動的時代,誰代表消費者意見,誰就有話語權。

而內容團隊,每天都在網上跟消費者接觸,他們的工作決定了用戶如何理解一家景區,他們也沉淀了更多來自用戶的意見,所以在需求洞察上最有發言權。

我們來看一個細節。在這幾年的新組織裡,連最核心的景區開發流程都變了。

過去是由規劃、策劃、設計部門自己定義,建設出來了,再給市場部、銷售部來做配合,消費者的聲音體現得並不充分。

而今天,做什麼規劃和設計,是內容、産品、銷售三方一起決定的。內容部門,能靠着對用戶的了解來提出産品需求。

比如,在網上傳播得很火爆的那些景區內容,比如景區內真人武俠劇本殺、長頸鹿莊園,無界美術館,這樣的創意都來自於品牌內容團隊。

策劃設計團隊更多是確保想法的可行性,更像個解決方案的提供者。

內容會滲透到每一個環節,在內容的統領下,景區裡傳播、商品、服務、渠道這些環節,從割裂變得貫通。


消費企業和抖音達人合作,發一條短視頻,它是在帶銷售,收集用戶反饋,還是建立品牌,這些動作都是一體完成的。

文旅産業3.0時代,供應鏈、渠道、新的用戶群體,三浪同時疊加在一起,這個能量會超乎想象。

所謂文旅産業的黃金時代,就是文旅景區有機會IP化、品牌化地湧現。

在這個趨勢下,所有的文旅産業,都值得用互聯網思維重做一遍。

我能看到,中國文旅産業的黃金時代正在朝你我走來。


04

文旅産業4.0

文旅小鎮已加速迭代,呈現出從文旅産業1.0到4.0跨越融合的特點。

首先,從專注“特”轉向“色”上。

即更加注重産業色彩、文化色彩與競爭性項目長效特色。

其次,從資源特色升級爲文化主題。

對自然資源、歷史文化進行提煉,賦予更深刻、更時尚、更人性的文化內涵。

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