來有為 黃斌 張曉路:中國文化“走出去”的現狀與趨勢 下

(五)重點城市文化產業取得突破,發揮了引領作用

 我國文化產業,尤其是文化產業中涉及服務業的核心產業仍然集中在大城市。

 按照北京市的統計口徑,2014年,北京文化創意產業實現增加值2794.3億元,占GDP的比重達到了13.1%,自2008年以來年均增長15.7%。北京文化科技融合產業蓬勃發展。2014年,北京信息傳輸、軟件和信息技術服務業(該行業共17個小類,其中14個小類屬北京市界定的“文化創意產業”)實現增加值增長11.7%,高出北京市GDP增速4.4個百分點;動漫遊戲業總產值同比增長69%,占全國動漫遊戲業產值的近1/3。北京形成了6個動漫遊戲產業集聚區——中關村創意產業先導基地、德勝園工業設計創意產業基地、北京數字娛樂示範基地、國家新媒體產業基地、朝陽大山子藝術中心和東城區文化產業園。

 按照全國可比口徑,2013年上海文化產業實現增加值1387.99億元,同比增長8.1%,高出上海市GDP增速0.4個百分點,占地區生產總值的比重達6.43%。文化產業已經成為上海的支柱性產業之一,成為上海“創新驅動發展、經濟轉型升級”的重要力量。上海文化產業的產業結構不斷優化。以文化軟件服務、廣告服務、設計服務為主的文化創意和設計服務在規模和增速上保持領先,2013年實現增加值521.48億元,同比增長11.6%;文化信息傳輸服務實現增加值120.63億元,同比增長15.9%。

 按照深圳市的統計口徑,2014年深圳文化創意產業實現增加值1560億元,與2011年文化創意產業增加值875億元相比增長了78.29%,2011年以來的年均增長率約為21.3%,2014年深圳文化創意產業實現增加值占深圳市GDP的比重達到了9.8%(2011年的比重是8.0%)。


中國文化產業的發展趨勢

 (一)文化產業將成為經濟新常態時期的重要增長點

 受內外部環境、發展階段變化等因素的影響,我國中長期經濟潛在增長率下移,國民經濟從高速增長換擋到中高速增長,逐步進入經濟發展新常態。以技術進步和創意創新為核心、以消費為導向的產業類型有望成為新常態時期我國重要的經濟增長點。文化產業是這類產業中的典型:首先,文化產業可以提高消費中的文化含量,推動消費方式轉變和消費結構升級,拓展消費市場空間,拉動經濟增長;其次,文化產業是現代服務業的重要組成部分,能有效帶動一、二、三產業協同發展,助推產業結構調整和優化升級;第三,發展文化產業主要是依賴知識、技術、智力、創意、版權、商業模式等再生性資源和輕資產,產生的汙染少,能夠減輕經濟發展對生態環境的壓力。我國文化產業發展潛力巨大。從北京、上海、廣東、江蘇等省區市的發展經驗來看,人均GDP超過1萬美元後,文化產業仍能保持年均10%以上的增長速度。可以預見,我國文化產業在未來較長一段時期內(至少“十三五”時期)將保持10%以上的增速,成為我國經濟增長動力接續和轉換的中堅力量。到2020年我國文化產業增加值占GDP的比重將很有可能超過5%,成為我國的支柱性產業。文化產業自身的產業結構也將會發生較為明顯的變化,文化制造業的比重將會逐步降低,文化服務業的比重將會有明顯的提升。


(二)文化與相關產業融合發展的趨勢日益明顯

 近年來,我國文化產業和科技、金融、旅遊、制造業融合發展的趨勢日益明顯,主要的融合領域為數字內容、智能終端、信息媒體、應用服務四個領域,並有進一步深化的趨勢。

科技特別是以移動互聯網為代表的新一代信息技術已經滲透到文化創意產品的創作、生產、傳播、消費等各個層面和關鍵環節,成為文化創意產業發展的核心支撐和重要引擎。以IP(知識產權)為核心橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等領域的數字文化娛樂內容逐漸增多,趣味互動體驗的應用日趨廣泛。文化部文化市場司發布的《2014中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,2014年中國網絡遊戲市場整體營業收入首次突破千億元大關,達到1062.1億元人民幣,同比增長29.1%。2014年國產遊戲出口收入達到26.8億美元,比2013年增長194.5%。隨著移動互聯網和移動智能終端的普及,網絡音樂增勢迅猛,2013年我國在線音樂市場規模達到43.6億元(包含在線演藝收入),同比增長140%。此外,高科技、多媒體技術的廣泛應用,極大豐富了舞台表演形式和內容,催生出了多種演出新業態。

 文化和旅遊業的融合發展勢頭良好。2010年,文化部、國家旅遊局頒布《國家文化旅遊重點項目名錄》,35個項目入選了首批名錄。2010年開始,文化部、國家旅遊局每4年推出一個中國文化旅遊主題年,每兩年舉辦一屆中國國際文化旅遊節。每兩年公布8至10個地方文化旅遊節慶活動扶持名錄,並通過聯合舉辦、政策優惠、資金補貼等多種方式進行支持。“文化+旅遊+地產”的文化旅遊產業園區則成為近年來主題地產開發的熱點。


(三)文化消費將保持穩定、可持續增長

 國際經驗表明,文化消費與經濟發展水平呈現顯著正相關關系:當人均GDP超過3000美元時,文化消費會快速增長;當人均GDP接近或超過5000美元時,文化消費則會進入“井噴”時期;人均GDP超過10000美元時,文化消費將會在居民消費結構中穩定下來並隨著收入的增長而“水漲船高”。

 當前,我國模仿型排浪式消費階段已經基本結束,個性化、多樣化消費漸成主流,居民消費正由生存型、溫飽型向小康型、享受型轉變,文化消費將進入快速增長期。據文化部測算,2013年底中國文化消費潛在市場規模為4.7萬億元人民幣,而當年的文化消費規模剛超過1萬億元,存在近3.7萬億元的缺口。可以預見,隨著我國文化產業發展質量不斷提升,文化產品和服務的供給不斷增加,以及我國城鄉居民社會保障體系的不斷完善,我國文化消費將保持穩定、可持續增長。參考一般發達國家的經驗,我國文化及其相關消費占居民消費的比重將逐步提升至15%以上。文化消費增長將主要集中在文化產業的核心產業中,尤其是文化科技融合的數字內容、動漫網遊、數字出版、新媒體等領域,以及服務於居民日常文化生活的文化休閑服務(如文化旅遊)、文藝演出等領域。■

 (作者來有為系國務院發展研究中心研究員,黃斌系國務院發展研究中心副研究員,張曉路系國務院發展研究中心助理研究員。)(收藏自2015-10-25愛思想網站)

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