文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
在其啟發下,出現了一些利用計算機算法來講故事的早期計算機故事生成系統如 Tale-Spin(1976)[25]、Universe(1983)[26] 和 Minstrel(1992)[27] 等。
1990 年代中期以後,一些研究者對於延續傳統的新亞里士多德模式和新普洛普模式表示了否定的看法。其中,尤以新興的遊戲學(ludology)領域的研究者為甚。從遊戲學作為一門年輕學科的合法性和獨立性角度考量,激進的研究者傾向於將「互動」和「敘事」對立起來,主張從數字互動分析中去除敘事元素 [28-29]。在對立和爭論中,美國敘事學者麥瑞 爾 - 勞 瑞 • 萊 恩(Marie-Laure Ryan,2001, 2004, 2006) 采取了一種折衷的觀點 :她認可敘事和數字互動之間確有差異。但是,她建議將敘事視為出現在敘事文本解釋過程中的認知現象,而且不必囿於語言的、靜止的和線性的等經典敘事學理論對於敘事的內在規定,從而提出一種跨媒體敘事框架,可以無差別地分析線性的、互動的、詞語的和其他類型的敘事系統。在萊恩跨媒體敘事理論的基礎上,寇安尼茲進一步吸收了尼克 • 芒福特(Nick Montfort)區分有形系統(計算機程序)與其產物(敘事)的做法 (Montfort, 2003a)。他將 IDN 界定為一種富於表現力的數字媒介敘事形式,通過包含敘事潛力的計算系統來加以實現,通過生成具化的敘事產品來加以體驗 [30],並提出了一種針對 IDN 的理論模型(見圖 1)。圖 1 寇安尼茲的 IDN 理論模型 [31]該模型由系統(System)、過程(Process)和產品(Product)3 部分組成。其中,系統由軟件和硬件共同組成 ;過程指與一位或多位參與者互動的過程 ;產品則是具化的產物。系統中又包含原型故事(Protostory)、敘事設計(Narrative Design)和敘事向量(Narrative Vectors,見圖中箭頭)等。其中,原型故事指 IDN 系統作為潛在敘事空間包含的所有實在的內容 ;敘事設計是原型故事的結構,由靈活的敘事表述和敘事向量構成 ;敘事向量則描述了敘事設計的次級結構,它決定了特定的敘事走向。研究者希望這個新的理論模型能夠解決傳統敘事理論在解釋互動敘事時的不足——因為數字媒介的功能特性對傳統敘事理論的諸多假設構成挑戰,同時能夠指導 IDN 的最新實踐。
[25]Micro-Talespin[OL]. [2016-03-02]. http://eliterature.org/2006/01/meehan-and-sacks-micro-talespin/
[26]Michael Lebowitz. Creating a Story-Telling Universe[OL]. [2016-03-02]. Columbia University Academic Commons, 1983.http://hdl.handle.net/10022/AC:P:11544.
[27]Brandon Tearse, Noah Wardrip-Fruin, and Michael Mateas. Minstrel Remixed: Procedurally Generating Stories[C]. Proceedings of the Sixth AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment: 192-197
[28]Markku Eskelinen. The gaming situation[J]. Game Studie, 2001, 1(1): 4
[29]Espen J. Aarseth. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature[M]. Baltimore: Johns Hopkins University Press(First Edition edition) ,1997
[30]Ed. By Hartmut Koenitz, Gabriele Ferri, Mads Haahr, Diğdem Sezen, Tonguç Ìbrahim Sezen. Interactive Digital Narrative History, Theory and Practice[M]. New York: Routledge Routledge, 2015: 98
[31] 此圖系整合 :Hartmut Koenitz. Towards a Theoretical Framework for Interactive Digital Narrative// R. Aylett et al. (Eds.): ICIDS 2010, LNCS 6432, pp. 176–185, 2010 中圖 1 和圖 2 而成。
(作者單位:武漢大學信息管理學院,武漢,430072 / 原載出版科学[双月刊]2016年第3期第24卷)
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