文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
Step2 故事開始 (Initiation),提供故事開始的外力侵入命題。
在園林故事中,遊戲者 (Alice) 不小心進入了林家花園的虛境中,所以整個故事就環繞著她要回到「現實」(Back to the future) 而展開。故事的開始,可根據布雷蒙複合序列中的首尾接續式、左右並連式來安排之:
1.首尾接續式 (單向式、直線性)
這是以一個方向的直線性發展為情節主軸,一件事接著另一件發生。如圖十一在情境動畫後,直接進入虛擬林家花園,從「古代林家花園」開始 (或直接連結到現在/未來)。此關沒有選擇的機會。
2.左右並連式 (多向式、交叉式)
這是以多個方向的交叉式發展為主軸,如圖十二以現在、過去、未來做為情節發展軸,可選擇進入現代、或古代、或未來的林家花園。巴赫金的時空觀,把共時性分成「平面的共時性」與「立體的共時性」:平面的共時性是指「所有的人物、事件都處在現時時間的同一時刻,敘述順序與故事時序是同時的」;立體的共時性是指「人物、事件都處在現實與過去交織的網絡之中,及時空倒錯所產生的共時性」,主要是透過「序列顛倒」而成。從創造力觀點來看,若選擇「平面的共時性」來說故事,表示有流暢力;若選擇「立體的共時性」,則表示有變通力。
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 71 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 21, 2021 at 11:00pm 7 Comments 60 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 18, 2021 at 5:30pm 18 Comments 73 Promotions
Posted by Host Studio on May 14, 2017 at 4:30pm 11 Comments 49 Promotions
Posted by 用心涼Coooool on July 7, 2012 at 6:30pm 39 Comments 53 Promotions
Posted by 就是冷門 on August 24, 2013 at 10:00pm 79 Comments 81 Promotions
Posted by 罗刹蜃楼 on April 6, 2020 at 11:30pm 40 Comments 66 Promotions
Posted by 葉子正绿 on April 2, 2020 at 5:00pm 77 Comments 69 Promotions
Posted by Rajang 左岸 on August 26, 2013 at 8:30am 29 Comments 61 Promotions
Posted by 來自沙巴的沙邦 on November 4, 2015 at 7:30pm 3 Comments 76 Promotions
Posted by Dokusō-tekina aidea on January 5, 2016 at 9:00pm 35 Comments 73 Promotions
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