有些創作品僅需要一位創意工作者,例如油畫家;但大多數的創作卻需要眾多不同專業的工作者來完成,而每位工作者都會針對創作的品質或形貌帶來不同的審美觀。一部電影即是許多不同創作者的努力結晶,其中每位參與者皆有不同的技能與美學價值,因此這些不同的偏好與認知便會引起沖突,這對於需要協調這些沖突的導演來說便形成壓力。因此這項創作的制造組織也就因為這些不同的偏好而變得更為復雜,正如為藝術而藝術的特質所隱喻的。然而,這些問題通常無法藉由正式的契約來解決。在復雜的創意活動中,合作者因偏好而產生的沖突往往是通過權力(Muscle)的階級機制來平撫。

此外,更復雜的情況是為了追求一項可實現的成果,所有的投入者都必須表現某種程度上的熟練與順從。如此一來,此項創意活動便涉及了經濟學家所謂的“附加性生產功能”(Multiplicative Production Function)。在單純的生產功能中,僅結合特定的投入以求得產出,因此我們通常認為這些投入是可以被取代的,例如你可以藉由兩單位的勞力及一單位資本,或一單位勞力及兩單位資本,來制作一項器具;也或許不需要資本,僅需要四單位的勞力便可完成。但是,“附加性生產功能”的關系中,如果要完成某項具有商業價值的產品,那麼每位投入者都必須在場工作,或至少以某種程度的熟練在某端點上執行其任務。否則再大的數字乘以零依舊還是零(譯註:意指若創作組織中的成員素質良莠不齊,那麼一位成員的創作很可能因為另一位成員的失當而前功盡廢),這便是邁克克萊邁(MichaelKremer)教授所謂的“零集團”的制作理論。在此,我們將它稱為“雜色團隊”(MotleyCrew)的特質,它意味創作計劃展開時必須要為其選擇團隊成員,並且在制作的過程中維系所有人的合作。(理查考夫著,仲曉玲、徐子超譯,2005,文化創意產業,臺北典藏藝術家庭,9-10頁;原文英文版Richard Cave, Creative Industries: Contracts between Art and Commerce, 2003, Harvard University Press)

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