藉回覆“[文創產業的思索與問答]汪麗琴:未來應建立完整的通路及產業鏈”,發些牢騷...

你聽過知名畫家嫌畫廊不夠多嗎?

大量生產的暢銷產品,會擔心通路不足而無法深入每個市場嗎?

或許前述的例子是兩極的,然而夾在中間的文創,點火的政府外行,跟著火把走的人盲從。看清楚文創未來的人,要嘛像撈浮萍一樣,以大型活動之名,狠狠的撈取浮現在表面的利益,棄淺薄無依的細根於不顧。不然就像我這種臭老九,只會為文相輕。

首先,文創的價值來自於哪裡?

如果你是位設計師,以為在實用性之外加入人文設計元素,而且認為是你加入的元素,讓產品有了附加價值,那麼,就像浮萍一樣,會因為嚐鮮因素,引起許多消費者短期關注,快速傳播,但是“文創”的深度不足,很快就會因為新鮮度下降,而被淡忘。

對消費者而言,文創產品的附加價值來自於細細品味而能源遠流長。“原遠”來自於一個真實的故事、事件。閱讀至此,或是讀者大老會酸:那「馬克」不就是被創造出來的虛擬角色。或是去「等一個人的..」吃鬆餅的粉絲,不也是根據一個不存在的故事,而創造出了價值。

「馬克」之類的,乃基於上班族日常工作中,身邊血淋淋的真實故事,所以容易引起共鳴,也從來不必擔心通路不完整,因為消費者覺得有趣,自然會用各種管道傳遞他覺得有趣的部分。而且會根據每個人不同的需求,各取所需的記在腦中、放在我的最愛或是買個月曆,讓自己每天保持好心情。(當然,越後面的行為越有商業價值,但人也越少)

「等一個人的..」效應,我判斷不會長久,不是我瞧不起它,而是…第一:因為其實它還是有一部真實的作品,只是真實的部分會創造多少附加價值,就依看過作品的消費者會記得多久而決定了。(雖然前一陣陪女兒、兒子去騎腳踏車的時候經過,還是高朋滿座…)

所有的行銷,是讓產品的價值真實正確的傳遞給目標消費者。行銷操作的好壞,就看行銷資源投資報酬率的高低還有是否及時(如果不及時就會…莊子:鮒魚困涸轍 難待西江水)。如果產品本身以外的文創價值過於短淺,則雖廣而不及矣。

其次,我想碎念一下,點火的那些“專家”,常常挾鼓勵創業之名,行衝政治業績之實,把文創搞的彷彿有腦就可以,弄了一堆創業入門的機會,搞的台灣人人創業,客廳即公司(其實是電腦即公司)。殊不知,以政府的高度,到底是創造最多的短命創業家,讓經濟部年終的數字好看,還是培養最多存活超過3年且有差異化競爭力的基本成熟團隊,才是正道?(說來,也別期待了,政府拿已經比例過高的人事預算,去把失業的人暫時藏在已經被抱怨看報紙喝茶的公家單位,唉…)

本來只是在工作空檔,寫一點小文,誰知一發不可收拾…各位忍耐的看一下囉…(中正高中大操場)

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