文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
然後到了我們所知的電影院裡,以及電影屏幕上,這是20世紀的典型現象。
我們要留意岩洞的電影以及暗房已經出現在柏拉圖的《理想國》的第七卷裡——被當作一種夢搬上舞台:這種夢是生活在洞穴中——即在藥中——的生命的謊言。
然而,我們將看到,哲學家想要離開洞穴,電影的愛好者想要要麼跑到錄影機後面去,要麼進入到屏幕裡﹕作爲愛好者他所喜歡的,是藥,以及藥理性的條件,而這也是欲望的條件。
[2]譯注﹕這是休莫提出的聯想(association)的原則裡的三種自然關係。
[3]譯注﹕譯林出版的中譯本題目爲《電影時間與存在之痛》(le temps du cinéma et la question du mal-être), mal-être並非存在之痛,而是不適或苦惱之意,作者在封底指出他要提出的是“噁”(mal)的問題。本翻譯沿用中譯的書名,但讀者留意這本書並不是在講“存在之痛”。
[4]譯注﹕métastable是西蒙東提出的個體化的一個週相(phase),它並不是平衡(équilibre),因爲它只是暫時的穩定。
[5]譯注﹕第三持存是來幫助我們記憶的,但因爲有了它們我們便不用記東西了,所以它也是失憶的。
[6]譯注﹕Donald Winnicott(1896-1971),英國兒童心理分析家,著有《遊戲與現實》(Playing and Reality, 1971)
[7]關於這部份請參閱西蒙東,《想像與發明》,巴黎﹕PUF,2014.
[8] Marc Azéma, La Préhistoire du cinéma. Origines paléolithiques de la narration graphique et du cinématographe, Paris: Errance, 2011.
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