文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
網絡文化搭建了一個新的信息平台,在國家的政治結構變化中起著重要的作用,也為人與人之間的交往提供了一個可貴的場所,而且這個場所能實現最大限度的平民化、圓桌會議化、多元化的對話。這就提供了新的民主的可能性,這種可能性有賴於網絡文化自身的理性和節制,以及網絡法規的健全。網絡民主內涵意味著文化霸權主義、單邊主義、獨斷聲音的消失,而使對話主義、多邊主義、多音對話成為常態。這對於制度創新無疑是具有積極意義的。對青少年成長而言,網絡文化確實也有一些積極的影響,網絡文化可能催生青少年的現代觀念,如效率觀念、平等觀念、全球意識等;網絡文化成為青少年新的求知空間和求知途徑,擴大了青少年的交往面,還給予了青少年脫穎而出的機會。
如現在許多少年作家就是從網絡文學中擁有了巨大的點擊率,並獲得網絡上的聲譽後,才開始得到出版社的關註和報紙雜志與電視的青睞的。…
ContinueAdded by iki kia kiak on December 20, 2016 at 9:35am — No Comments
文創是近日來非常興盛且受人討論的名詞,而現代人所謂的文創,其實本質上就是「文化產業」,在加入商業化的概念後,「文化產業化,產業化文化」的本意就是把文化當成產業經營,希望產業變成文化,向精緻文化看齊,希望文化界能與產業相結合。漢寶德在他的書中給予文化產業的定義為把文化產品予以大眾化,利用現代工業生產的方式,使廣大的民眾都可以擁有或欣賞,在這裡的關鍵字演變是大眾化。政府近年也積極推動文創產業,紛紛設立文創園區如松菸、華山以及臺北文創大樓等等。
文創的商機在哪?…
Added by iki kia kiak on December 7, 2016 at 9:00am — No Comments
網絡遊戲第一值得警惕的是它可能使青少年產生認識上的模糊。有研究表明,青少年喜歡的網絡遊戲以“攻擊、戰鬥、競爭”類居多,長期玩飆車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,火爆刺激的內容易使青少年模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。其次,網絡遊戲可能影響青少年學業。網絡遊戲不僅在青少年中制造“網絡成癮”的現代傳染病,還可能使他們荒廢學業和工作,讓社會付出極大的治理成本;而且令人擔心的是,網絡遊戲還傳播暴力、色情、邪魔等有害文化,歪曲青少年的主流價值觀,甚至葬送一代人的未來。因此,如何治理網絡遊戲產業並使之在贏利的同時朝著有利於兒童健康成長的方向發展,是非常值得關註的。…
Added by iki kia kiak on December 4, 2016 at 3:36pm — No Comments
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 71 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 21, 2021 at 11:00pm 7 Comments 60 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 18, 2021 at 5:30pm 18 Comments 73 Promotions
Posted by Host Studio on May 14, 2017 at 4:30pm 11 Comments 49 Promotions
Posted by 用心涼Coooool on July 7, 2012 at 6:30pm 39 Comments 53 Promotions
Posted by 就是冷門 on August 24, 2013 at 10:00pm 79 Comments 81 Promotions
Posted by 罗刹蜃楼 on April 6, 2020 at 11:30pm 40 Comments 66 Promotions
Posted by 葉子正绿 on April 2, 2020 at 5:00pm 77 Comments 69 Promotions
Posted by Rajang 左岸 on August 26, 2013 at 8:30am 29 Comments 61 Promotions
Posted by 來自沙巴的沙邦 on November 4, 2015 at 7:30pm 3 Comments 76 Promotions
Posted by Dokusō-tekina aidea on January 5, 2016 at 9:00pm 35 Comments 73 Promotions
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