VR/AR敘事:怎樣幫助企業打造品牌

品牌商已經意識到,VR想要在大眾媒體普及至少還要六到八年的時間,Scape Technologies公司的創始人Ed Miller表示。Miller表示:“移動手機對於VR來說還不夠好,而最好的AR則是Pokemon Go,雖然不是特別沈浸,不過卻 ...

品牌商已經意識到,VR想要在大眾媒體普及至少還要六到八年的時間,Scape Technologies公司的創始人Ed Miller表示。

Miller表示:“移動手機對於VR來說還不夠好,而最好的AR則是Pokemon Go,雖然不是特別沈浸,不過卻在世界範圍內掀起了一陣風暴。”

但這並不意味著今天的VR不是一個強大的媒介體驗。Immersive Futures公司的聯合創始人Victor Riparbelli希望品牌廠商以及營銷人員需要看到VR作為“嶄新視界”以外的領域。

“有許多種利用VR來創造高價值的途徑,”Riparbelli說。“比如數據分析,在VR環境中所獲得的分析數據的數量是驚人的。比如,你可以在商店環境中測試一種新的產品包裝。當你讓消費者走過VR體驗的超市時,VR將給你提供大量的數據。”

他還補充到,VR比其它任何媒體都更能讓觀眾產生共鳴。“VR技術還被應用於治療。有一位研究員正在質量家庭暴力犯罪。這是最高類別的重罪犯。一切都試過了,都沒啥效果。不過他創造了一個VR體驗,讓施虐者置身於受虐的地方,並且復發率減少了30%。”

對於時尚行業來說,AR和VR都能夠很好地滿足消費者對於印象體驗的不斷需求,Fashionandmash公司的品牌戰略顧問Rachel Arthur指出。

“時尚界早就意識到了。在2014年,TopShop在London Store就舉辦了一次VR展會,讓觀眾們在倫敦時裝周上體驗了一把時裝秀,”Arthur表示。“自從那以後,許多品牌廠商就加入了這場遊戲。在2015年,Dior就帶著觀眾們回到了舞臺,看模特們化妝——其目標是售賣這些化妝品。”

這些活動都是沈浸的,不過非常單向。“從長遠上來看,它需要更多。”

還有一個很好的例子就是Sephora的虛擬藝術APP,它通過AR技術讓用戶能夠嘗試著在自己的臉上塗抹唇膏,以及後續的化妝教程。“科技促進了教育和互動,”Arthur表示。

當然VR還可以被用於虛擬和真實的故事體驗。在戛納電影節上,三星和Punchdrunk劇團聯合創意機構、數字工廠Rewind,創造了一個非常令人毛骨悚然且非常奇怪的體驗,負責該項目的VR技術總監Greg Furber說。(2017-2-6 妖界網站 KimBoo 站長

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