文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
[將設計力創新納入企業策略中]
我在商店櫥窗瞥見 Anna G。她對我微笑,嘴兒傳達出孩童般的歡欣。她穿著淡色系的波狀洋裝。我雙手將之捧起,她的頭在肩上搖擺著,纖瘦修長的鍍鉻手臂朝著我揮舞。我放下她時,竟感覺很好,彷彿獲得了安慰。亞歷山卓.麥迪尼設計的開瓶器,讓我覺得不那麼孤單..它帶著我回到孩提時光,在我父母的宴會上團團轉,我可能會拾起這支紅酒開瓶器,讓它在桌巾上旋轉著。我確定大家都會這樣聯想,但鮮少有人討論這些經驗。這是確實發生過的往事,但多半只駐足於私人想像中。
1991年,義大利家用品廠商 Alessi展開一項計畫,為消費性商品掀起革命,同時推動公司年成長率達到二位數,而這項革命影響的可不只是家用品產業。這項計畫稱為「故事家族」,催生了有趣的塑膠新產品系列,其中多有擬人或隱喻式的造型。這些物品包括亞歷山卓.麥迪尼( Alessandro Mendini)所設計的 Anna G紅酒開瓶器,它彷彿會跳舞,有會轉動的頭,以及手臂般的拉槓;史蒂芬諾.喬凡諾尼(Stefano Giovannoni)的清官壓汁器,描繪著戴著圓錐帽的滿清人,而他所設計的松鼠胡桃鉗,松鼠的牙齒可以用來壓碎果殼;至於馬提亞.迪羅沙( Mattia Di Rosa)的壓力塑膠瓶塞,光是名字就說明了一切:「Egidio,這個小傢伙掉了某個東西。」
人們經常認為這些產品是創意靈光乍現的結果。或許設計師正在沖澡,突然眼前浮現一個畫面:一名清官可以當作榨汁器,頭上頂著一顆柳橙。然而,事實絕非如此。
在 1991年以前,從來沒有人敢想像紅酒開瓶器可以「跳舞」,或者轉動松鼠的頭就能壓碎胡桃。這樣的設計並非偶然發生;就算發生了,通常經理人也會排斥這種設計,稱之為瘋狂的想法,或甚至出言不遜地羞辱。相反地,「故事家族」( Family Follows Fiction)是由 Alessi執行長亞伯托.艾烈希(Alberto Alessi)推行,歷經漫長的研究過程,以求徹底翻新家用品(及其他物品)對消費大眾來說可能所代表的意義。
多數分析師認為,企業的創新策略包括兩個區域:漸進式與激進式。根據這些理論,激進式創新是屬於技術突破的領域;而意義創新則屬於漸進式的範疇。企業唯有詳究使用者的行為,才能更了解使用者,進而醞釀出精闢見解,以改善其產品。
然而本章要說明的是,意義創新和技術創新一樣,可以是激進式的。而意義的激進創新鮮少由使用者拉動,而是由企業提出。因此對企業來說,創新策略還有第三種尚待探索的領域:設計力創新。
意義的激進創新
Alessi的研究靈感來自於唐諾.溫尼考特( Donald Winnicott),身兼小兒科醫師與精神分析師的他發現,孩童如何將日常物品與感受及意義連結起來。他特別注重過渡物(transitional objects)的角色,亦即玩具、玩偶熊、能帶來安全感的毯子等物品,這些物品可代表孩童仍與母親連結在一起的快樂世界。這些物品有助於孩童從親暱地依賴母親,轉變至更自主的心理狀態,因此這些物品無論實際功能為何,都幾乎是不可或缺的。溫尼考特表示,成人其實也有過渡物,只不過不是毯子或玩偶熊。
Alessi從義大利神經心理學與精神分析師法朗克.馮納里( Franco Fornari)的情感符碼理論中,慢慢學到更多精闢的見解。這項理論指出,所有物品皆可能透過五種符碼,對人傳達出訊息:父親、母親、孩童、情欲、生死。我們在 Alessi的產品家族中,可看見許多這類符碼。的確,亞伯托.艾烈希曾表示:多虧了這項知識論方面的貢獻,我在 1990年代初期開始著手「故事家族」的種子計畫時,覺得自在許多。這項計畫的宗旨正是深入探索物體的情感結構..就本質而言,咖啡壺、水壺與玩偶熊之間並無差別..我們非常明白自己所進行的活動,目的不那麼強調滿足基本需求:我們知道民眾可以使用更「正常」的工具來點爐子、煮開水、泡咖啡或茶、撒鹽與胡椒、剝胡桃殼、清洗馬桶,而不是用我們創造的產品。我們所做的,是試圖回應人們對幸福的渴望。
為了探索這些見解, Alessi召集了一組研究團隊,成員包括負責進階設計研究的「 Alessi中央工作中心」( Centro Studio Alessi)統籌羅拉.波莉諾羅( Laura Polinoro),以及消費飲食文化專家盧卡.維契洛尼( Luca Vercelloni)、建築師馬可.米格黎亞里( Marco Migliari)..等外部顧問。研究團隊建議,公司應該將產品家族著重在「用品兼玩具」。 為了讓特定物品傳達出上述概念,使之訴說全新語言,公司之後謹慎挑選了一批設計師、建築師、藝術家,這群人多半三十多歲,和公司以往的合作對象完全不同。這組團隊成功地將競爭者視為平凡無奇的工具,轉化為人們期待已久的過渡物。
新手認為公司可能是運用腦力激盪會議,讓創意活動快速、自然發生;但實際上這些產品是漫長的研究成果,背後有清楚的策略在推動:激進地創新產品的意義。
市場給予「故事家族」熱烈迴響。在這個產業中,競爭者認為若能維持穩定的銷售已屬幸運,但是 Alessi在推出 Anna G等產品後的三年,營收成長了一倍。其實,喜歡新奇事物的人對 Alessi品牌早已耳熟能詳:這家成立於 1921年的公司,曾創造出許多經典設計,例如麥可.葛雷夫斯(Michael Graves)的鳥鳴壺(見第八章說明)。然而,現在 Alessi已成為全球各地廣受消費者歡迎的日常品牌。雖然「故事家族」產品仍偶爾推出新品,但 1993、1994年推出的許多產品仍最暢銷。
一旦這家公司鋪了路,競爭者便群起效尤。「故事家族」常受到家用品及其他類別的產品模仿。 Alessi說明了產品在情感層面的重要性,而由「情感設計」所啟發的物品,也湧進了我們的生活。
來點爐子、煮開水、泡咖啡或茶、撒鹽與胡椒、剝胡桃殼、清洗馬桶,而不是用我們創造的產品。我們所做的,是試圖回應人們對幸福的渴望。
為了探索這些見解, Alessi召集了一組研究團隊,成員包括負責進階設計研究的「 Alessi中央工作中心」( Centro Studio Alessi)統籌羅拉.波莉諾羅( Laura Polinoro),以及消費飲食文化專家盧卡.維契洛尼( Luca Vercelloni)、建築師馬可.米格黎亞里( Marco Migliari)..等外部顧問。研究團隊建議,公司應該將產品家族著重在「用品兼玩具」。 為了讓特定物品傳達出上述概念,使之訴說全新語言,公司之後謹慎挑選了一批設計師、建築師、藝術家,這群人多半三十多歲,和公司以往的合作對象完全不同。這組團隊成功地將競爭者視為平凡無奇的工具,轉化為人們期待已久的過渡物。
新手認為公司可能是運用腦力激盪會議,讓創意活動快速、自然發生;但實際上這些產品是漫長的研究成果,背後有清楚的策略在推動:激進地創新產品的意義。
市場給予「故事家族」熱烈迴響。在這個產業中,競爭者認為若能維持穩定的銷售已屬幸運,但是 Alessi在推出 Anna G等產品後的三年,營收成長了一倍。其實,喜歡新奇事物的人對 Alessi品牌早已耳熟能詳:這家成立於 1921年的公司,曾創造出許多經典設計,例如麥可.葛雷夫斯(Michael Graves)的鳥鳴壺(見第八章說明)。然而,現在 Alessi已成為全球各地廣受消費者歡迎的日常品牌。雖然「故事家族」產品仍偶爾推出新品,但 1993、1994年推出的許多產品仍最暢銷。
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