文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
在當代公共討論中,「真實究竟是什麼?」仍是一個反覆浮現、卻不斷被誤解的問題。人們往往假設真實是一個靜態的、唯一的、等待我們去「發現」的客觀實體;彷彿宇宙中只有一把標準尺子,能衡量所有學問、所有經驗、所有價值。然而,維根斯坦(Ludwig Wittgenstein)的語言哲學告訴我們,這種假設本身就是一種迷思。語言並非鏡像現實,而是嵌入在各自的生活形式之中運作;每一種語言活動都如同一套遊戲,有其獨特的規則、操作方式與勝負標準。
這意味著:
不同領域以各自的規則建構自己的「真實」。
真實不是單一的,而是多元的、實踐性的,是在遊戲規則中生成的成就。
一、科學、歷史、文學、倫理:不同遊戲,不同真實
以科學為例,「物理學遊戲」的規則包括觀察、實驗、數學建模與可重複驗證。物理學所追求的真實,是理論與實驗之間的精準吻合;若能成功預測自然現象,即算是「贏得了真實」。但這套勝負準則顯然無法用來判斷一首詩、一部小說或一個道德判斷。
「歷史學遊戲」講求的是真實的合理敘述,是以史料證據、文本考據與脈絡理解建立一套最具說服力的過去敘事。歷史學的勝負不看「重現實驗」,而看證據鏈條與解釋力。
「文學遊戲」則完全不同。其規則是象徵、隱喻、敘事節奏與情感共鳴。文學的真實不在於量測,而在於揭示人性、觸動思緒、讓語言閃光。詩句的美感與洞察,能夠以另一種形式逼近生命的真相。
至於「倫理學遊戲」,追求的是行動的正當性與道德的普遍可辯護性。真實不在於物質結構,而在於論證的嚴謹性、對人類福祉的洞察,以及對「善」的持續追求。
換言之,
真實不是物體,而是一種在人類生活形式中被創造、被檢驗、被實踐的結果。
因此,問一首詩的分子結構,問一段歷史的重力常數,問一個道德判斷在哪個實驗室可以觀察,都屬於範疇錯誤。這些問題之所以荒謬,不是因為缺少科學精神,而是因為錯置了「遊戲規則」。
二、從維根斯坦到孔恩:不可通約性的世界
湯瑪斯.孔恩(Thomas Kuhn)提出的「不可通約性」概念與維根斯坦的語言遊戲高度契合。孔恩指出,不同科學範式之間,往往沒有一套共同尺度能直接比較。這觀點若擴展至整個文化領域,就能更深刻理解:
人類的多種知識活動,並不存在一套可以一統天下的終極評判準則。
下棋的規則不能拿來評斷足球,也如同科學的方法不能用來裁決詩歌的價值。
如果國際象棋協會宣布,全世界所有運動的勝負都必須以「能否將軍」來決定——這是何等荒謬。同樣地,若我們以單一知識領域(尤其是物理學)為一切領域的最終裁判,那麼對文化世界的理解就會陷入偏狹甚至扭曲。
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 82 Promotions
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