艾米麗‧托馬斯·著 吳萬偉·譯:哲學與視頻遊戲地圖的魅力(下)

人們提出了形形色色的理論來解釋視頻遊戲為何討人喜歡。遊戲滿足了我們掌控、自主和相互關聯等最基本的心理需要。遊戲能讓你處於流動狀態,一種你完全沈浸在活動中的感覺。遊戲能提供一種身在共同體中和被人接納的感受。我認為人們也容易受到遊戲地圖的吸引。

在整個歷史上,人們一直渴望在地圖上找到空白空間。約瑟夫‧康拉德(Joseph Conrad)的小說《黑暗之心》中的人物描述「地球上的空白空間」似乎多麼「招人喜歡」,他是多麼渴望參觀「最大、最空的空間」。

歷史地圖在字面意義上是印上「未知之地」(Terra Incognita)文字的,這些字攪動人們的想象力。大片白紙區域和微弱線條有某種深刻的誘惑力,暗示海岸線可能就在那裏。

我們的星球仍然包含了很多人類尚未探索的地方:我們仍然在繪製新的洞穴系統圖,我們還沒有深入探索大海。正如道格拉斯‧亞當斯(Douglas Adams)說過的那樣,外太空真的實在太大。但是,我們很少人將填補那些空白空間。到達那些尚未探索的洞穴或外太空非常困難,而視頻遊戲提供了探索和發現未知的替代性機會。我們需要填補地圖中的空白。正如一位挖礦玩家試圖做的那樣,我們甚至能夠比從前任何遊戲玩家更深入地走進視頻遊戲地理學之中。

遊戲讓我們能夠探索未知空間,我們可以坐在搖椅上填補地圖中的空白。

而且,視頻遊戲地圖製作揭示出玩家的巨大威力。在玩艾爾登法環、天際、地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)遊戲時,玩家處於地圖的中心。從字面意義上說,你就是宇宙中心。這提醒我們認識到玩家是任何冒險遊戲的真正動力是:是我們在解開古代奧秘、推翻王國、戰勝惡魔。而且,在我們到處探險和開疆擴土之時,我們也在地圖上填補空白。

 

作者簡介:艾米莉‧托馬斯(Emily Thomas),英國杜倫大學哲學系副教授。劍橋大學博士,在荷蘭格羅寧根大學讀博士後數年,2018年出版《絕對時間:現代英國早期形而上學的分歧》和《現代早期女性論形而上學》。最新著作是《旅行的意義:出遊的哲學家》(牛津大學出版社,2020年,其中文版近期將由浙江大學出版社出版)。



(原載:愛思想 2022-08-12 / 譯自:Philosophy and the Lure of Video Game Maps by Emily Thomas

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