艾米麗‧托馬斯·著 吳萬偉·譯:哲學與視頻遊戲地圖的魅力(上)

本文談論探索未知空間的巨大威力。

視頻遊戲艾爾登法環(Elden Ring)開頭幾分鐘裏,呈現在玩家面前的是一張「地圖」。

你站在薄霧籠罩著的綠棕色廣場上,移離被攝體鏡頭縮小後,你會發現該廣場是個位於黑色虛空中的小島。地圖的邊緣標誌著你的已知世界邊界。很多作家已經反思過這些越來越精美的地圖的魅力,如認為它們變得越來越大,越來越漂亮。我想試圖利用地圖哲學提供一種新答案:視頻遊戲地圖擁有個與眾不同的獨有特征來凸顯探索的樂趣:它們最初是混沌一片。

地圖哲學

早在1989年,布賴恩·哈利(Brian Harley)就以容易誤導人的方式提出了一個簡單問題。地圖是什麼?你可能認為地圖是直截了當的物品:是我們周圍世界的代表。哈利拒絕了這個簡單答案。相反,他提出了有關地圖本質的哲學論證:地圖是權力對象。製作地圖者選擇呈現世界什麼以及如何呈現,而這些選擇都擁有權力。隨便拿兩份世界地圖,一個將紐約置於地圖的中心,一個將耶路撒冷置於中心。每張地圖都傳遞出世界中心在何處的清晰信息。2006年,挪威外交部長托人製作了新地圖,將「北高地」(挪威及周邊北極地區)置於地圖的中心。這位部長在演講中解釋說,「地圖影響我們看待世界的方式。從北邊看待地球,我們會看到完全不一樣的東西。」

人類為非真實地方繪製地圖已經有幾個世紀了。我們創造了天堂地圖、童話世界地圖、中土世界(Middle Earth如《魔戒》中虛擬世界)地圖。為非真實地方繪製地圖與遊戲是密切相關的活動。我記得沒有圖案和手工繪製的地圖來探索冒險生存遊戲(Adventure)和魔域帝國(Zork)中的洞穴的視頻遊戲。隨後視頻遊戲地圖就快速發展起來。

當我們像哈利一樣思考這些地圖,就會出現期待的結果。白漫城(Whiterun)位於天際(Skyrim)世界地圖的中心。皇家宮殿 維吉瑪(Vizima)位於巫師 3(Witcher 3)地圖的核心。這些是政治權力的所在地。更遠一些,遊戲地圖會撿起它們世界的不同特征。徒步探險遊戲「看火人」(Firewatch是一款16年2月份上架Steam探秘遊戲---譯註)挑選有河流、草地和供應緩存。探險性角色扮演遊戲「荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)挑選的有武器商店、馬廄、傳奇性動物巢穴。但是,我認為從地圖哲學看遊戲體驗能瞥見更多東西。視頻遊戲提供了傳統的非真實地方地圖所無法提供的體驗。視頻遊戲地圖推崇空白空間。艾爾登法環遠非第一個從幾乎完全空白的地圖開始的遊戲。迷霧圍繞已知世界,否則地圖將顯示更遠世界的輪廓,等待被山脈、城鎮或擱淺的船只來填滿的空白空間。(原載:愛思想 2022-08-12 / 譯自:Philosophy and the Lure of Video Game Maps by Emily Thomas

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