(原題《新冠肺炎疫情對中國文化產業的影響及政策建議》)

2020年春節,新型冠狀病毒感染肺炎疫情由武漢爆發並迅速向全國蔓延。國家對新冠肺炎疫情采取了一級響應的防控措施,這不可避免地對中國各行業造成短期壓力和長時間影響,而那些高度依賴人群集聚消費的文化旅遊、電影、演藝、節慶、會展等文化行業更是首當其沖,影響巨大。 

2020年春節,新型冠狀病毒感染肺炎疫情由武漢爆發並迅速向全國蔓延。國家對新冠肺炎疫情采取了一級響應的防控措施,這不可避免地對中國各行業造成短期壓力和長時間影響,而那些高度依賴人群集聚消費的文化旅遊、電影、演藝、節慶會展等文化行業更是首當其沖,影響巨大。初步預計,在此次疫情防控期間(保守估計疫情控制到4月份進入基本平穩期,到6月份進入完全控制期)文化產業直接損失可達12592億元至19322億元。新冠肺炎疫情對2020年全年文化產業造成的直接損失大約8959億元,潛在損失約2890億元。除短期衝擊外,疫情也將為文化產業帶來較為深遠的影響。因此,我們建議中央各部委、各級地方政府要出臺切實有效、整體協同的扶持政策,積極應對文化產業因疫情遭受的慘烈衝擊,推動文化產業內的融合發展及市場化、法治化的並購重組,進一步發揮文化金融的扶持作用,刺激文化消費,采用新技術和新手段,加強內容創意和科技創新,推動文化產業高質量發展。

(略)


新冠肺炎疫情對文化產業的深遠影響

此次新冠肺炎疫情在對中國文化產業造成短期衝擊的同時,也可能產生一些深遠的影響。

一、加快新興數字文化產業的迅猛發展。近年來,互聯網、人工智能和5G等新興技術的快速發展給文化產業帶來一些革命性的變化。傑米里•里夫金在《零邊際成本社會》一書中曾描述了新技術給教育帶來的革命性變化,“新的協作教學法在世界各地的學校和團體都得以應用。該教育模式把學生從傳統教室封閉的私有空間解放出來,讓他們在多個開放式的共享空間、虛擬空間、公共場所和生物圈中學習”([美]傑米里•里夫金(Jeremy Rifkin):《零邊際成本社會》,賽迪研究院專家組譯,北京:中信出版社2014年版,第111頁。)

這些革命性的變化同樣發生在文化產業領域,催生了動漫遊戲、網絡視頻、數字音樂、數字閱讀、網絡直播、在線教育等新興的文化業態與模式。在新技術浪潮下,中國的數字文化產業一直呈現蓬勃發展的態勢。2016年與2017年,中國以“互聯網+”為主要形式的文化信息傳輸服務業收入分別為5752億元、7990億元,同比分別增長30.3%、34.6%,增速遠遠高於文化產業的總體增速。中國也已成長起閱文集團、騰訊音樂娛樂集團、虎牙直播等潛在的數字文化“獨角獸”企業。此次疫情期間,傳統的線下文化類相關企業遭受重大衝擊,而新興的數字文化產業卻由於在線消費的特點而優勢凸顯,在億萬民眾居家隔離、遠程辦公期間獲得了更大的市場份額。數字文化類上市公司股票也在近日受到了資本市場的追捧,如在線教育類上市公司全通教育在2月3日逆勢大漲6.58%,並在接下來的四個交易日收獲四個“漲停”;在港交所上市的數字閱讀領域龍頭閱文集團股價也有所上漲。可以預見,隨著技術的進步及其與文化產業的進一步融合,數字文化產業的“創造性破壞”效應將會更加凸顯。
(收藏自2020-02-28 中國文化創意產業網

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