筱健一郎、伊澤友之:邊解說邊遊戲 “遊戲實況”視頻火爆

邊玩喜歡的遊戲邊自言自語地解說,一些遊戲玩家將此過程拍攝下來,公開上傳到視頻網站上。近日,這種“遊戲實況”大型活動首次開辦,3萬5千名遊戲玩家匯聚一堂。而其中的人氣“實況玩家”更是被視為偶像。遊戲制作公司當然也趁著這個熱潮,進行有效宣傳及開發。

在名為“鬥會議”的遊戲活動會場——幕張國際展覽中心(位於千葉市),遊戲“實況”區人山人海。“貌似能轉敗為勝”、“由於心急操作錯誤比較多啊”等,時而解說遊戲內容時而念出登場人物的對白,玩家們邊玩邊評論。

會場還設置了“實況”體驗區,可實際使用麥克風來玩遊戲。約10個體驗空間周圍都站滿了觀戰的人,相當熱鬧。首次參加挑戰的東京都練馬區4年級小學生德永想太郎(10歲)笑著說:“跟自己玩的時候不一樣,雖然感到緊張,但能跟大家一起歡笑感到很開心。”此外,在網上觀看直播的“網上觀眾”也高達574萬人。

自1月31日開始的2天內,由“多玩國”(DWANGO)公司主辦的此次活動之所以能夠成功開辦,關鍵在於這幾年“實況”的迅速發展。大約從7年前開始,同時也有可使用智能手機輕松觀看的因素,目前,遊戲占了視頻網站“niconico動畫”點擊量的3成以上。2014年,“實況”視頻上傳數量約為29萬,較2008年增加了近4倍。此外,谷歌的“YouTube”也是受歡迎的形式之一。

最近,還出現了以“實況”為職業的人。20歲出頭,名叫“茸”的一名男性,約4年前開始,出於興趣愛好,將格鬥及戀愛等各種主題的遊戲(實況視頻)上傳到網上後,點擊率不斷增加。約2年之後,就開始收到來自於企業的委托,並靠著“實況視頻”維持生計。對此,他表示“就像是聚在朋友家,大家一起七嘴八舌、吵吵嚷嚷的感覺”。

在各家企業的商品開發中發揮作用

雖然“遊戲實況”較容易出現作品攻略以及遊戲結局的“劇透”,也有上傳者涉嫌侵犯版權的擔憂,但“任天堂”公司去年發售的作品《馬裏奧賽車8》,已經實現可將玩遊戲的畫面輕松上傳到網上的功能。而且上傳者還可取得其中的一部分廣告收入。這是因為“如果有趣的視頻能流傳開的話,能代替廣告宣傳的作用”(廣告部語)。

據“SQUARE ENIX”公司稱:“這是能看到消費者反應的重要平臺。”去年,還將發售前的作品通過“實況”介紹給消費者。當時,公司積極采用大家的意見,修改了登場人物設定。在發售之時還舉辦了24小時的“實況”活動。

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