文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
兩條絲綢之路,在不同朝代,不同文化環境,經歷過國號的改變,國界的改變。
可是,文化商貿和友好情誼,還是越久越醇實的那個傳統。
在新的紀元里,我們要增添什麼新的內容?
高期待、高關注度的背后,最現實的問題,是落實和普及的艱難。
要促進沿線國家與地區之間的共識,如何來對話談合作? 如何來加強頂層設計和規劃?
要講“文化先行”的優勢,文化產業在提升文化互動方面,可扮演怎樣的角色?
(攝影:鄧福恒遺作·沙巴日落)
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Albums: 沉思·海上絲綢之路
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互聯網+雲端+文創:會發生什麼?
2015年兩會期間,李克強總理在作政府工作報告時提出了“互聯網+”的概念,引發熱議。毫無疑問,互聯網已深刻改變了國人的生活和消費習慣。而在產業層面,“互聯網+”代表著一種新的經濟形態,互聯網與多個傳統行業的結合帶來了新變化,甚至顛覆了很多行業的商業模式。這種機遇和挑戰同樣也擺在了文化產業面前。
“互聯網+”可以依托互聯網開放的信息平台、強大的資源整合和數據分析能力、海量的社群用戶,打破與文化產業相關的各個行業之間存在的壁壘,讓文化產業釋放出更多潛能。
互聯網+文化產業=?目前可能誰也無法給出一個確切答案,但在文化產業各個領域中,已經有一些企業開始了探索,他們或是在產業鏈前端的市場調研、產品研發、作品策劃,或是在中端的創作、制作,或是在后端的發行傳播、營銷推廣、衍生開發、版權交易等環節深度地與互聯網融合,將互聯網的技術和思維優勢融合到企業生產和管理中,他們的做法可能無法完全復制,但其理念和探索對同業應有所啟示。
改編自盛大代理、韓國公司開發的網絡游戲《龍之谷》(見圖)的3D動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》(以下簡稱《龍之谷》),在去年7月底上映后,票房4天突破3000萬元,同時發行到30多個國家和地區,成為票房黑馬。對於很多業內人士來說,其華麗的視覺、宏大的場景、細膩的角色,令人印象深刻。國內3D動畫制作水平一直相對落后,《龍之谷》的進一步和突破,特別是其令人稱道的渲染處理技術,是如何做到的?
蘇州藍海彤翔系統科技有限公司(以下簡稱“藍海彤翔”)正是《龍之谷》的雲渲染服務提供商,為《龍之谷》完成了18.3萬多幀的渲染工作,佔電影全部渲染任務的90%。與其他在雲端進行渲染的場景相比,《龍之谷》的場景要大很多,單幀的渲染時間也明顯更長。如果按照傳統的單機渲染處理,該片將近90分鐘的渲染量需要約15年的時間才能完成,但通過雲渲染服務,隻用了不到3個月的時間,就完成了全部渲染任務。在大大縮短了渲染作業時間的同時,藍海彤翔還與制作方提供的出口直接對接,保証資源同步的及時性,也讓渲染結果第一時間傳給制作者,方便其進行后期合成,保障該片能夠按期順利上映。
在雲端集結渲染資源
為何藍海彤翔能將渲染時間縮短這麼多?是這家企業所聘用的技術人員數量特別多嗎?事實上,藍海彤翔並未養活著一個龐大的技術團隊,之所以能在這麼短時間內完成數量龐大的渲染,在於其動用了在互聯網雲端的渲染資源。
藍海彤翔旗下的蘇州創意雲網絡科技有限公司董事長魯永泉博士介紹,作為影視、設計創作中至關重要的一環,渲染發揮的作用日益受到重視,渲染成本已成為影視后期制作成本中的重要部分,以一部動畫電影為例,渲染成本一般要佔到10%。而渲染屬於資源密集型的作業方式,如果可用的資源數量較少,所花費的時間就會較長,電影《阿凡達》當時用了1000多個渲染節點,耗時1年完成。
要想縮短渲染時間,意味著必須增加渲染節點,同時會產生大量的數據運算,這種資源和計算能力不是一家企業所能具備的。而資源方在互聯網雲端上傳渲染資源,藍海彤翔可以利用這些閑置的資源快速增加節點,並且對接了國家超級計算機天河一號和天河二號,使得過去需要花費一兩年時間才能完成的渲染處理,通過該超級計算機平台幾個小時就可完成。
藝術上對效果的追求讓圖形的計算日益復雜,這也客觀上提升了渲染的難度。憑借雲渲染技術的優勢,截至目前,藍海彤翔已為《龍之谷》、《熊出沒》、《神筆馬良》、《美食大冒險》、《特殊身份》等電影提供了渲染服務,今年底將上映的動畫電影《長江七號》也是由其提供渲染服務。
在雲端的文化產業生態圈
雲渲染服務只是藍海彤翔運營的“藍海創意雲”平台(以下簡稱“創意雲”)的一部分,“創意雲”到底是一朵什麼“雲”?魯永泉介紹,它以“雲”的模式為文化企業和個人提供一個支持需求發布、在線創作和成果交易的公共服務雲平台,希望以互聯網的方式來顛覆文創行業傳統的工作模式。
“創意雲”的研發起步於2012年初,當時魯永泉和團隊分析了目前我國文化產業發展的幾個短板,如創作團隊規模小市場能力不高,缺少訂單、資金,軟硬件及技術資源缺乏。而大中型企業雖然不缺資金和訂單,但其業務模式不能隨市場需求的變化而快速調整,人員規模過大,固定人力成本過高,軟硬件資源投入很大,利用效率卻偏低。再如,文創項目投融資渠道不順暢、信息不對稱﹔文化創意產業園在業務上不能互聯互通,形成一個個孤島﹔創意人才匱乏,地域分布不均等。
以上這些問題,歸根到底,在於文化產業在縱向的產業鏈上下游資源上存在重重壁壘,在產業橫向發展上也存在地域和行業的各種壁壘,導致信息不對稱,人財物等資源無法最優配置。
而互聯網在打通壁壘、整合資源方面具有先天優勢,如果可以通過雲端對文化、資本、技術等進行有機整合后,打造出大的互聯網文化產業平台,形成以互聯網為基礎的文化產業生態圈,那麼,人才、內容、資本、技術等資源整合,眾多分散的信息和知識產權被凝聚到一起,文化產業一直以來面臨的人才緊缺、創意短缺、資金空缺等難題也將逐步得到解決。
基於這種設想,魯永泉和團隊打造了“創意雲”,並以“創意雲”為核心形成了一系列與高性能計算、雲計算相關的軟件產品和系統解決方案。該平台是一個基於互聯網的在線協同創制作平台,集合了創意工作者、資源提供者、文創需求方、文創投資方、營銷渠道商等各方資源,突破了傳統的產業鏈形式,使得文化產業中從訂單源頭,到創意產品設計、創作、渲染,再到末端作品發布、交易評估的完整服務產業鏈在雲端都得以實現。
比如,剛成立的小微設計團隊缺少資金購買昂貴的正版設計軟件,可以在“創意雲”上租用。而有些小微企業頭疼的是沒有訂單,也可以在“創意雲”上注冊工作室,承接訂單,還可以在線管理自己的創作工具、素材、案例、正在進行中的項目,隨時調用平台上各種軟硬件資源,還可以在虛擬會議室中進行頭腦風暴。
“‘創意雲’就像一個基於互聯網的文化產業虛擬園區,打破物理園區在時間、空間上的限制,實現人力、物力和財力的最佳配置,為創業者解決了在資源、資金、市場等方面的難題,大大降低了創業的門檻和風險。”魯永泉說。
這種基於互聯網雲端的協同創作模式正在改變以往文化企業的生產模式。以動漫企業為例,以前很多動漫企業的業務主要是代工,需要雇佣大量人員,固定資產投入大,但其業務波動很大,即使在業務很少時也需要養活大量人員,人力成本很高。
奧飛動漫曾經就是這種模式,但現在奧飛動漫已是“創意雲”的大客戶,它隻常設一個核心團隊,而不再養活大而全的各種崗位,當有項目后,根據項目的實際需要,通過“創意雲”,快速找到需要的各種人才,與核心團隊組合成一個虛擬的項目團隊,這種合作不是固定僵化的關系,而是動態組合,其創作模式變成了一種社會化協同創作。
魯永泉透露,目前奧飛動漫已將動畫電影《超級飛俠》的制作放在了“創意雲”上來實現。“這種生產模式的改變,其實是互聯網對文化產業帶來的最大意義上的改變。”魯永泉說。
“互聯網+”會帶來什麼新問題?
將文化企業的生產都搬上互聯網雲端,極大解放了文化生產力,但同時基於虛擬的生產模式也會帶來一些新問題,值得注意,如知識產權的保護,這是文化創意的靈魂,還要警惕不健康的文化侵入以及互聯網壟斷等。對此,魯永泉深有體會。他表示,目前在互聯網協同創作中,最大的問題還是誠信問題,其中最容易發生的侵權就是需求方發布需求進行招標后,中標的設計師完成了作品,招標方表示不認可該作品,但其實最后是在該作品基礎上做少許改動就拿去使用,這構成了抄襲和盜用行為。
為了盡量避免這種侵權問題,魯永泉和團隊也想了很多辦法,首先在注冊階段要求必須實名認証。在傳輸層面,對傳輸通道加密,防止信息被截取。在存儲層面,也有技術防止用戶存儲的資料被盜,對用戶數據嚴格隔離,互相不可能看到對方數據。在支付階段,平台發揮中間擔保作用,甲方先將款項放到平台上,乙方看到后再創作,等作品完成提交后款項再轉給乙方。此外,“創意雲”還使用了可信賴時間戳技術,通過雲計算技術和數字簽名技術,為用戶生成一個時間戳,得到一個標准時間信號,証明作品提交時間的先后順序。一旦發生糾紛,該証據可以用於法律訴訟。
“互聯網帶來的另一個問題主要是溝通和協作方面,以前是線下直接見面溝通,現在存在新的溝通成本和問題。我們會對雲端協同創作的全過程進行管控,讓一個項目的進度透明化,這類似於建筑行業的監理,需要一個很強的過程管理系統來做。”魯永泉表示。(2015年05月09日中國文化報)
任翀·互聯網加速職場變革·段子手入列十大熱門職業
也許8年前幽默並不能當飯吃,也沒人把自己的職業稱為“會講笑話的人”,但如今“段子手”不僅成為簡歷裏可以填寫的一項職業,背後還擁有專業的公司和團隊。近日,職場社交平臺領英(LinkedIn)根據1700萬中國會員檔案數據發現,互聯網發展加速職場變革:大數據架構師、新媒體專員、數據科學家、數字營銷專家、專職代購、段子手、雲服務專家、微電影策劃、UI/UX設計師、私人旅行策劃師等成為當前10大熱門職業。
統計數據顯示,職位頭銜為“大數據架構師”的領英用戶量8年來增長了18倍,成為最熱門的新興職業;緊隨其後的是新媒體專員和數據科學家,增長均為13倍。數字營銷專家近年來也發展迅速,增長了9倍,專職代購、段子手則分別增長了8倍和7倍。
業內人士認為,互聯網及伴隨其發展的社交網絡、新媒體等,是許多職業在8年間迅速增長的最重要因素。例如,大數據在8年前還是個很少被提及的詞,但被大數據捧紅的《紙牌屋》、使用大數據進行的C2B(消費者至生產商)產品和服務,讓全世界感受到大數據的力量。與此同時,微博、微信等社交網絡的發展,令社交網絡營銷成為當下營銷人眼中的“新貴”。根據國際權威廣告行業預測媒體eMarketer的最新數據,全球廣告主2015年在社交媒體上的廣告投入較2014年上升33.5%,這直接導致了企業對新媒體專員、數字營銷專家、“段子手”的大量需求。
專家表示,很多新興的熱門職業在早期其實是一項技能。求職者不妨盡早掌握那些可能會引領市場的技能,就有希望搶得職場先機。(2016-02-29 解放日報)
中國互聯網文創企業何以成國際舞臺新貴?
中新網1月4日電:2015年年末,第二屆世界互聯網大會在中國烏鎮舉行,來自全球的國家政要以及互聯網行業大佬們匯聚一堂,在探討世界互聯網發展秩序的同時,也感受到了中國互聯網的強大。在歷時三天的會議中,中國的互聯網文創企業成為最受矚目的焦點之一,他們在大會舉行的“互聯網時代的文化傳承與創新”、“互聯網文化強國”等論壇及活動中展現出了獨特的魅力,以至於許多國外同行都為這些企業的實力驚嘆,認為“中國互聯網文創企業具有了極強的全球競爭力!”
實際上,2015年,中國的企業在全球範圍內的互聯網文化領域都閃爍著耀眼的光芒。比如今年的國際並購市場,以遊戲為代表的中國互聯網文創企業表現更為搶眼,順榮三七收購了日本知名遊戲公司SNK Playmore,騰訊為了獲得新的研發力量收購了Packet Gems,聯眾為鞏固自身智力運動布局收購了WPT,昆侖萬維同樣為了拓展自身業務收購了P2P公司海淘金,金立科技看到了遊戲行業的前景,收購了MMOGA,開始涉足遊戲交易領域。上述並購,也使得中國遊戲企業在海外的整體品牌形象得到了很大的提升。
近年來,文化創意產業因其具有低功耗、高附加值、環保等特點,一直是世界各國重點發展的新興產業之一。文化創意企業也因其文化屬性,在世界舞臺上開始發揮出獨特的重要作用,特別是國家間的文化交往,文創企業以其天生的文化優勢,不僅起到了文化交流的作用,更對傳播本國文化起到了促進作用。這其中,以遊戲為代表的互聯網文創企業起到的作用尤為明顯。據最新的《中國遊戲產業報告》公布的數據顯示,2015年,中國自主研發網絡遊戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長高達72.4%。
這其中,完美世界更是其中的佼佼者,其業務範圍涵蓋100多個國家和地區,在歐洲、北美、日韓、東南亞建立了分公司,2015年完美世界海外收入約占公司營業總額的四分之一,在中國網絡遊戲出口中繼續領跑。而且,完美世界在進軍海外的過程中,更多地采取整合全球資源的方式,巧妙地將中國文化以外國人更易接受的方式融入遊戲之中,為提升中國文化的全球影響力起到了積極的促進作用。
另外,隨著中國對文化創意產業發展重視程度不斷提高,中國的互聯網文創企業在海外推廣產品之余,還通過各種途徑積極參與到國際事務中,日漸承擔起更多的文化使者的作用。以完美世界為例,去年,完美世界與聯合國教科文組織共同推出“文化和睦”項目;與美國多家機構合作,推出“知行中國”-完美世界中美青年菁英項目等。
2015年,完美世界進一步加大了與國際文化組織的合作,與聯合國教科文組織、中國外交部、教育部、商務部等多家部委和組織,共同發起“全球青年領袖實驗室”計劃;與聯合國教科文組織共同組織了“青年論壇”。另外,完美世界還在全球教育領域展開了一系列合作,與美國哥倫比亞大學、俄羅斯莫斯科大學等國際知名學府在科研、數字藝術教育等領域達成合作意向。在這些合作中,利用互聯網技術進行文化傳播和教育創新也一直是完美世界關註的焦點。這些合作讓世界感受到了中國互聯網文化創意企業更為強大的實力。(2016-01-05,中國新聞網)
春耕·尊重本地創作谷文創升溫
自國家提出“互聯網+”概念後,一直引發社會各界熱議。互聯網與多個傳統行業結合後迎來嶄新變化,甚至顛覆部分行業的營商模式。本澳文創產業面對互聯網的機遇發展,如何把握,非常關鍵。
政府及民間機構越來越重視本地文創產業,陸續推出一些文創商務服務平台及資金援助,提供文創會議場地硬件設施及商務支援等軟件配套,確是產業發展的好開始。可是,本澳從事文創行業,要提高知名度讓更多人認識,相當吃力。
除非文化品牌創立者有經濟基礎,例如把品牌設計結合餐廳經營模式,把文創寄存在大眾容易接受的行業中邊做邊推。但大部分文創品牌創立人都是由零開始,只是希望把自己設計的文創產品推廣讓更多人認識。欠缺資金、場地、外力支援,最好的宣傳渠道莫過於互聯網,一來成本低,且網絡一傳十、十傳百,模式極成熟,比起專業廣告宣傳效用來得更快更顯著。文創產業道路不容易走,但憑借着“互聯網+”作為引路工具,在提升知名度方面有相當大的幫助。
互聯網的發達催谷大企業、中小微企及有意創業者藉互聯網平台,把業務及產品透過網站發佈,吸引消費者。互聯網更能打破產業間的界線,形成創新的商業模式。但要把文創企業的經營拓展至互聯網發展,亦需注意一系列可能出現的問題。畢竟文創是出自創作者的獨立思維及設計,知識產權的認知必須重視,以防有不法人士藉互聯網抄襲及盜用成果。另外,透過互聯網交易,商家與客戶面對面溝通的機會相形減少,在推廣及介紹理念上因而要多下工夫。
歸根究底,要普羅大眾對文創產生興趣,令更多人接受及主動留意文創,研究一些具趣味且實用性強的文創產品,是最好的做法。同時,加入互聯網的宣傳,把文化消費帶動起來,思考如何把文創思維與現代化結合,文化產業才能有效及健康的成長。
要在澳門小城內搞起文創產業絕非易事,縱使有一群滿腔熱誠的文創者,但缺乏市場及消費者的實際支持,扶持資助政策最終因無市場承接而無以為繼,不如先作思想培育,將慢熱的文化創意行業逐漸升溫。例如,政府近年積極推動時裝設計師“上位”,鋪設時裝表演舞台讓設計師“走出去”;另一方面,考慮到部分澳門歌手已經在鄰近地區薄有名聲,可在部分大型表演節目或頒獎典禮上,穿着由澳門時裝設計師的服飾亮相,一來“以身作則”支持本地創作,二來有助提升本地設計師的知名度。(澳門日報電子版 2016 年2月7日)
中國博物館開啟“互聯網+文創”模式
本報北京1月18日電(記者李韻)18日,中國國家博物館天貓旗艦店正式上線,意味著國博正式開啟“互聯網+文創”模式,讓消費者足不出戶,便能體驗、購買和收藏國博文化創意產品,更直觀、更廣泛、更便捷地通過文創產品這一載體向社會大眾傳播館藏文物所承載的中華文明。
當前,國博旗艦店從整體規劃、運營管理到宣傳推廣完全自主運營。據國博旗艦店負責人介紹,旗艦店將依托國博各類展覽,如“古代中國”“中國古代青銅藝術”“中國古代瓷器”等,挖掘展覽和展品的內在故事、歷史脈絡及社會看點,並結合春節、寒暑假、國慶等關鍵時間節點,設計系列宣傳主題,策劃相關推廣活動,有節奏地推出新品、開展營銷活動,做成專題產品系列。
春節將至,“國博衍藝”圍繞“年貨”主題,融合有吉祥寓意的經典文物元素,推出了“新春禮盒”及“年味家居裝飾”系列文創產品,包括陸羽白瓷茶具、粉彩轉心瓶圍巾、國寶賀卡、新春紅包、拜禮文具等國博特色“年貨”。
記者點評:開發文創產品,是目前國內不少博物館“讓文物活起來”的首選方式。作為業內的龍頭老大,故宮博物院率先於2010年10月在淘寶開辦了自己的旗艦店。此後,各種“腦洞大開”的文創產品令公眾大開眼界,故宮淘寶店辦得風風光光,紅紅火火。
今天,國家博物館也加入網店主的行列,令人充滿期待。作為國內博物館的“巨無霸”,國博擁有極其充沛的資源,只要設計者們、經營者們用心,就能將這些用之不竭的資源轉化成激發公眾擁有欲的文創產品;博物館蘊藏的文化也可在這不經意間走進千家萬戶,傳向世界各地。(2016年01月19日,來源:光明日報)
一帶一路用文化將歷史、現實與未來連接在一起
一帶一路雖然是一個歷史的概念,但它是用文化將歷史、現實與未來連接在一起,成為中國面向全球化的一個戰略架構。所以,站在這個視角下,文化是一帶一路的靈魂,文化產業是其中的戰略基礎。(西沐:“一帶一路”格局中文化產業發展的取向與維度)
文化歷史一帶一路
2000多年前,中國漢代張騫出使中亞,開辟出橫貫東西、連接歐亞的古絲綢之路;隨著古代航海業的不斷發展,中外之間的海上貿易運輸日益興起,逐漸形成海上絲綢之路。絲綢之路不僅是中國與歐亞非各國之間商業貿易的通道,更是溝通東西方文明的橋梁。正是在絲綢之路的引領推動下,世界開始了解中國,中國開始影響世界。
2013年9月和10月,習近平主席在出訪中亞和東南亞期間,分別提出建設“絲綢之路經濟帶”和21世紀“海上絲綢之路”(簡稱“一帶一路”)的戰略構想。最近,習主席在訪歐時進一步指出,建設文明共榮之橋,把中歐兩大文明連接起來,讓亞歐大陸上不同膚色、不同語言、不同信仰的人們攜起手來,共同走向更加美好的生活。
借用古代“絲綢之路”的歷史符號,寄望和平發展,期待與沿線國家政治互信、經濟融合、文化包容。今天談絲綢之路,不是一張白紙,而是基於上千年歷史文化的積澱,基於無數先賢和志願者的奮鬥和犧牲,凝聚著東方人的感情和詩情。我們必須繼承好、弘揚好和平合作、開放包容、互學互鑒、互利共贏的絲路精神。因為絲路精神,就是我們兩國人民古往今來關系的寫照。
文化能潛移默化、潤物無聲的重要作用。
被稱為“一帶一路”的絲綢之路經濟帶和21世紀海上絲綢之路貫穿亞歐非三個大陸,前者從中國西北經中亞、西亞、俄羅斯至波斯灣、地中海、歐洲,後者從中國沿海港口經過南海到印度洋,延伸至歐洲、南太平洋。“一帶一路”所經國家眾多,空間遼闊,地理、民族、歷史、文化、宗教、政治差異極大,國與國、民族與民族、歷史與現實、宗教與宗教及其各派別等,它們之間相互糾纏上千年,國情民意極為復雜。
少數走過古代一帶一路的人
公元八世紀的新羅僧人慧超,他曾到中國五臺山,後來從中國南方經海路到印度學經求法,學成後經西域的陸路回到中國。古代世界史上,同時走過陸、海絲路的只有慧超和法顯等很少的人。慧超寫了一本名為《往五天竺國傳》的書,記錄了陸海絲綢之路上諸多國家的風土人情,這本書後來在敦煌被發現,學術價值很高。他在喀什昆侖山的歸途中遇到唐朝使臣,兩人走的是不同的方向,相遇意味著相別。慧超寫下了這樣頗具情感的詩句:“君恨西蕃遠,余嗟東路長……平生不捫淚,今日撒千行。”
一帶一路國際問題
中國有“一帶一路願景”,韓國2013也提出“歐亞倡議”構想,以朝鮮半島和俄羅斯遠東地區為中心,主要合作對象是中國、中亞、俄羅斯、蒙古、土耳其。
中國和蒙古國立有《中華人民共和國和蒙古國戰略夥伴關系中長期發展綱要》;“一帶一路”倡議與蒙古國的“草原之路”和俄羅斯的跨歐亞大鐵路,三者融合對接形成的經濟走廊,將會促進地區國家的經濟合作與發展,從陸路打開太平洋通往歐洲的經濟合作大門。
近年來,恐怖主義、分裂主義、極端主義等“三股勢力”在歐亞地區活動日益猖獗。在21世紀“海上絲綢之路”沿線,相關國家仍存在一些領海、島嶼和海洋權益爭議,海盜等各類海上犯罪活動也不同程度存在。這些因素不利於維護沿線國家和地區的和平與穩定。
互通互聯·依路順風
一個集裝箱從東北亞的港口運至北歐,需要35天左右時間,花費兩、三千美元;現在如果用鐵路運,只要15天時間,花費七、八千美元。雖然運費還是高一些,但時間省了不少。
影視產業
“一帶一路”沿線各國的優秀電影將陸續來襲,你的觀影選擇將比以往擴充不少;絲路各國頂尖藝術家們帶來的經典芭蕾、歌劇也可輪番觀賞;越來越多的各類文化活動的舉辦,將會讓我們的文化生活越來越豐富,越來越精彩。
“一帶一路”戰略將為亞洲電影業帶來不少機遇,同時也不乏挑戰,其互聯互通的核心價值將加強沿路地區的聯系,繼而促進各地電影制作的交流和合作。
亞洲電影業的發展機遇:大市場,即龐大的亞洲市場;大資源,即不同國家擁有的不同電影資源,如韓國先進的後期制作等;大產業,即發展電影的衍生產品,如在線市場、DVD租賃、周邊商品、收費電視等;大資金,即豐富的資金來源。
絲綢之路國際電影節是影視資源的整合平臺、展示平臺和學習平臺。“通過參賽作品,實現創作人員和影視觀眾的直接交流。
西部電影曾蘊含的元素。“一是表達的國際化,令我們的藝術讓國際更多去理解;二是制作的國際化,用科技表現出西部的魔幻色彩;三是系列化,一部電影代表不了風格,拍一批堅守文化表達價值觀的電影,還要有一批人,才能肩負起現代西部電影的責任。
為了讓區域內更多人民積極參與到其中,媒體必須成為不同文化之間對話與溝通的橋梁。媒體在承擔不同文化之間的媒介任務過程中,應該做好兩項工作:首先,要將“一帶一路”合作發展理念以及沿線國家的相關信息介紹給各國人民,提高大家互相理解與合作意識,形成合力。其次,媒體還應該盡力嘗試,為區域內不同國家不同文化的人民搭建一個有效的交流平臺。(“一帶一路”會給電影帶來什麽?)
一帶一路與影視/互聯網 +
紀錄片的拍攝要堅持權威性的學術闡釋、國際化的觀察視角、藝術化的創作手段、記事化的敘事風格、 通俗化的呈現形態,在拍攝內容上由幾十位海洋文化專家學術把關,在技術上有頂級制作團隊打造,力求拍出一部經得起時間考驗,同時對得起時代要求的精品,綜合展現“海上絲綢之路”的歷史內涵和在當代的重大現實意義。
陳明發·影像一帶一路:記憶·尋索·再現
常在課堂上隨興提問:“怎樣的企業故事片才是好片?”
許多人都推薦了鄰國泰國制作的那部潘婷洗髮水微電影。催人淚水,卻很真實。這麼說吧,好的微電影不僅僅需要攝錄機與勞力,它還是"用心拍的"。泰國拍得出這麼好的商業短片,該給馬來西亞一個很大的啟示。
建議可從舉辦微電影比賽開始,邀請全馬數十家大專院校的藝術系學生,以及對短片藝術有興趣的社會人士,發揮他們的影像概念、才華與想象力,給受推薦的個人、企業、地方、事物...........拍攝短片。
《影像一帶一路:記憶·尋索·再現》征紀錄片企劃~~一、主辦單位;二、徵件目的:紀錄一帶一路沿線國家有形無形人文影像、城鄉性格風貌,提供後續研究者研究之素材,並深化各國民眾親近一帶一路、珍惜一帶一路的內在情感;三、徵件主題:“記憶·尋索·再現”,共分...........等3類,紀錄並重現一帶一路沿線國家、地區的特色、傳統技藝的發展歷史與滄桑;深具在地風俗與紀念意義的民俗節慶,同時廣徵尋找一帶一路其他符合本賽事主題且值得紀錄保存之影像專題。四、影片長度:8分鐘為限。五、收件日期:即日起至月日止。六、製作獎金:最高可得製作費。七、相關網站;八、聯絡方式:)
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