如何開發「文創景區」

那麽,這個第五代旅遊產品即文創景區究竟要如何開發呢?在此,筆者也結合我們瓷天下旅遊區首期——海絲精靈谷景區的策劃、開發經驗,跟大家做個分享。

首先,必須深入了解和研究自己的文化,摸清家底,並找到最具開發價值的文化資源。文化資源不等於旅遊資源。中國是文化大國,各地都有很多地方文化素材。地方官員往往引以為自豪,號稱自己資源豐富、歷史悠久、文化璀璨。但是,它們有的是遺跡(如某人住址或者墓地),有的是遺址(如赤壁之戰遺址、某古城遺址),有的是傳說(如「黃粱美夢」),有的是風情(如開漁、民歌),往往具有「小、散、虛」的弱點,很多難以開發或者不具備開發價值。

就像我們的瓷天下項目,如果我們當初沒有深入挖掘,只是停留在「瓷」文化層面,而沒有挖掘到「海絲」文化,確實是不宜開發的。因為中國不缺古窯,不缺陶瓷,光福建就北有建盞,南有德化白瓷,二者都赫赫有名。而這裏的義窯、青窯,因為歷史上不是官窯,連在閩清縣誌和其它相關文獻上,都找不到一絲有關的文字記載,其發展脈絡至今沒能呈現清晰,一直是個不解之謎,所以沒什麽知名度,知之者甚少,我們說這裏有瓷文化人家都不相信。並且,「瓷」的想象力空間、可創意空間相對有限。不像「海上絲綢之路」(以下簡稱「海絲」),它可以立足本土放眼天下,想象空間是無限大的。

其次,必須在文化資源基礎上進行創造性策劃,找到具有差異化的產品定位、具有吸引力與殺傷力的核心吸引物。在商場競爭,只有高度差異化、與眾不同才有機會生存。因此,在旅遊資源本身不具備高度差異化優勢的時候,我們必須通過策劃來創造差異化,而且必須要有超級創意和震撼性的策劃。可以說,沒有創意就沒有生意,沒有震撼就只有遺憾!

在中國,很多人做旅遊不是「三板斧」(考察、學習、模仿)就是「三步走」(規劃、設計、建設)。前者由於是以模仿為主,結果導致做出來的景區與別人似曾相識,失去了旅遊的本質魅力和市場的競爭力。後者則因為規劃之前沒有策劃,或者說規劃單位不具備策劃實力,沒有景區經營管理實戰經驗,不懂市場,沒事先搞清楚目標市場在哪裏、自己的核心吸引物是什麽、遊客為什麽要來等等,結果不是導致做出來的規劃難以落地,就是使得做出來的景區沒有市場。

與此相反的是,瓷天下項目一開始就找準了在全國獨一無二的產品定位「海絲瓷路文化旅遊目的地」,且其中每一個景區都重點瞄準一個目標市場來做,都圍繞目標市場需求來開發相應遊覽體驗內容,並且每一個都突出一個強有力的產品賣點(即核心吸引物)。例如,作為瓷天下旅遊項目首期的海絲精靈谷,瞄準的就是當前市場存量最大的家庭遊群體,突出的是「奇妙海絲旅程」這個核心吸引物,園區裏設置了大量大人和小孩都樂於觀賞、樂於遊玩、樂於體驗、樂於研學的「奇妙」海絲主題旅遊項目,包括奇妙的景觀、奇妙的演出、奇妙的遊樂、奇妙的文創等等,並且以讓遊客「嗨到極致」為追求。

第三,必須要通過文化創意將「死」的文化「活化」:中國的博物館之所以不受遊客歡迎,主要原因就是沒有活化文化,通常只是放幾個雕塑、擺幾個玻璃櫃子和凳子椅子,最多加上一些多媒體展示,能通過一些光影、聲音、影像等讓人感受文化已是做得非常之好。所以,新時期的文創旅遊,不但要通過「創」把虛的文化做「實」,讓遊客能夠摸得見看得著,而且要通過「創」,把「死」的文化做「活」。(原題:當詩遇到遠方, 什麽樣的文創景區將成時代新寵;2018/12/13;原載:http://www.d-long.com

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