韋艷麗 周璇 趙志楊·旅遊文創產品敘事性設計探究(2)

(三)敘事性設計的特征。敘事性設計具有相關性、互動性和表述性的特點。在敘事結構上,敘事性設計的形式與意義緊密聯系,通過與其他事物的關係來闡述敘事性設計的形式[4];在敘事對象上,設計師和用戶為兩個敘事人物,是「給予」和「獲取」的互動關係;在情感體驗上,敘事性設計通過設計手法,把歷史文化進行合理的延續,讓「故事」承載文化,傳遞產品的文化內涵和設計理念。


二、旅遊文創產品

(一)旅遊文創產品理論。旅遊文創產品融和了旅遊紀念品和文化創意產品的概念,即加入旅遊地區民俗特色元素,結合傳統工藝和風格,具備旅遊紀念品特征和含義的產品[5]。旅遊文創產品的核心吸引力是通過文化吸引旅遊者,因此文化屬性是旅遊文創產品的重要特點。

(二)旅遊文創產品的發展現狀。在文化的引領下和政策的支持下,國內的旅遊文創產品也跟緊時代的發展,多處博物館、旅遊勝地積極發展旅遊文創產品,以故宮文創產品最為典型,2012年開始,故宮深度挖掘和發展了多類藝術衍生品,創造出符合年輕人品味和氣息的產品[6]。旅遊文創產品的發展呈現出生活化、生態化、融和化的趨勢。由於文化產業發展的重視程度不同、實施政策不同及各地文化產業資源不均衡等原因,旅遊文創產品的發展仍然存在區域發展差異大,文創產品種類少,文化品牌效應弱等問題。


三、旅遊文創產品敘事性設計策略

(一)事敘—敘事主題的選擇。敘事主題的趣味性能否吸引用戶,決定了產品的成功和失敗,同時敘事主題對於用戶是具有啟發和引導作用的,需要關註主題涉及的所有因素,人、物、行為等,通過合理的規劃,表達新的意象,反映敘事主題中的哲理,因此敘事主題需要關聯用戶,通過合理的主題,滿足用戶的需求。文化本身是一個內容廣泛的系統,不同文化之間的秩序關係形成了文化體系的概念,隨著文化的發展,文化與人們之間的關係也更為復雜,根據文化對人的影響,文化的「四分法」將文化分成表層的物質文化,中間層的行為文化和製度文化,深層的精神文化[7],如圖3所示。物質文化指人類通過智慧創造的實物,包括遺址、村落、景觀、服飾、飲食、工具等;行為文化指人們在日常生活中的創造性活動,包括雕刻、織染、鑄造、神話、舞蹈、戲劇、傳統節日、宗教祭祀等;製度文化是人類為了生存和社會發展製定的規範,包括社會製度、禮儀俗規等;精神文化是人類的意識形態,包括人文精神、倫理道德等。通過文化的梳理,可以得到敘事主題的方向和分類,包括具象的景觀主題、實物主題、技藝主題、藝術主題、風俗主題、製度主題和抽象的精神主題。敘事主題的構建,旅遊文創產品能夠打破單一物質屬性的禁錮,除了視覺感官的感知,增加更多情感體驗的刺激。


(本文作者: 韋艷麗 周璇 趙志楊/ 單位:合肥工業大學建築與藝術學院 合肥工業大學建築與藝術學院)

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