陳明發博士原創 《 陪夢散步 32 》 夢遊戲

《儲藏方格》和藹的邀請大家,根據本身的方式,以更深透、完整的覺知,理解自我獨有的世界。

“來玩個遊戲!”這是訓練的樂趣之一。設計復興身心靈的遊戲,需要時間和精神,特別是創意。但透過團體動力,能將學理轉譯成學員的認知與行為,不僅完成帶課任務;對
本身,也是加深生命體味的再修習。


我常借用喬治 .克歷的《儲藏方格》,設計成各種遊戲。從垂鉤人們評價領袖的潛藏視角, 到尋掘服務生有效完成銷售的內在意會,皆可通過遊戲來參考。

《儲藏方格》從臨床心理學跨進各學科,半個世紀來,越活越年輕,使我想起一些學人,學養令人敬仰,卻從不向我們展覽甚麼,而只是和藹的邀請大家,根據本身的方式,以更深透、完整的覺知,理解自我獨有的世界。

                                                                                                      (Source: Graham Hancock)


我也嘗試用“儲藏方格”來釋夢。你無妨也來玩玩這夢遊戲。首先,拿出九張兩面空白的卡片,各寫上一樣“元素”(你常夢見的東西、事件或人),例如岩層、松鼠、電腦、快餐店、黑風洞、救護車、向日葵、升降機和孫燕姿的歌聲。寫好後,將九張卡片蓋上、掉亂,接著隨意抽出三張打開。

假設你抽出了升降機、巖層和孫燕姿的歌聲。想一想,三者中,那兩個具有共同點,而第三個又為何與前二者不同?你可能說,升降機和孫燕姿的歌聲一樣,因為兩者都會流動,必要時能升高降低;而岩層卻是固定的。這裏沒有所謂正確的答案,只有你自己覺得適當,而建構起來的觀念,叫著“構念”。在這裏,“流動”、“固定”便形成了一組構念。

接著將九張卡片,蓋好洗牌後再抽出三張。這回或許是黑風洞、救護車和 升降機,你說,黑風洞和救護車一樣,一上去就令人氣喘,乘升降機則叫人感到輕鬆。“輕鬆”對“氣喘”遂形成另一組構念。以此類推,我們可以找出七組、九組或更多相對的構念。每一組構念,其實都反映了我們對有關元素的定義和評價,也就是 我們碰上事情時,慣有反應的基礎。

遊戲的第二步,是將各元素和構念納入《儲藏方格》裏,加以數量化,以觀察他們之間的傾向、關系與互動。例如,在流動與固定兩個極端的構念之間,以流動性最大為九分,固定性最大為一分,你認為以上九個元素,那一個流動最大得九分,第二得八分,第三得七分……。

這樣,九個元素乘以九組構念,便得到八十一個方格、八十一個數字。縱橫比較,能看見許多探討的可能方向,有助詮釋一個人的內心深處。好像說,你在流動與固定的構念組中,給予松鼠最大固定性(最小流動性)一分;而在舒服與氣喘構念組中,同樣的給予松鼠最大的氣喘度(最小的舒服度)一分,這是否意味著,你對於穩定的生活感到窒息?

當然,這只是簡單的一個元素針對兩組構念的分析,藉以舉例說明。整體的分析還需要將八十一個數據,放在一起觀察、聯想。別操心統計學的部份,現有電腦軟體代勞,這樣,我們便可以將更大的精神,關注在理解、詮釋統計分析的結果 。

今夜,你有夢,記得夢裏浮現的各個元素,醒來,分別寫在卡片上,玩一場夢遊戲吧。

(28.4.2002 南洋商報商餘版“陪夢散步”專欄

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Comment by Dokusō-tekina aidea on January 18, 2024 at 7:23pm


陳明發·四元論遊戲

整理舊年札记,2.4.2023(星期日)清晨大約七時,夢見一個“四元論”紙牌遊戲。

四元:東南西北;喜怒哀樂;酸甜苦辣;一生二,二生三,三生無數;天地人神;上下前後、左右裏外......。

所有文化系統裏的圖象符号,可借歷史典故、寓言傳說、哲學論述......,可為這四個角度的出現而作出詩性的詮釋。(17.1.2024)

延續閱讀:

[意大利都靈聖卡羅廣場 尼采的惊悚]

[遊學·把自我故事說好的快意 01]


[札哈哈蒂:房子能浮起來嗎?08]

                                                                                                                      (source: Typophoto)

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