尤美琪·後現代千高原上的遊牧公民(2)

前言

曼威.柯司特( Manuel Castells)在《網絡社會之崛起》(The Rise of the Network Society)一書中,揭櫫了一個流動空間、冰河時間的網絡世代之來臨,在超連結( hyperlink)串接的無窮資料序列中,空間恍若無距離,時間也在即時的互動下狀似被取消 4。鉅型城市在全球的通訊神經系統中,作為節點串連起所有的權力中心,城市在空間型態的改變下也被深刻的轉化和再結構;資本和城市在無疆界的網路光纖中流動,區域和本土(local)也在權力幾何學的配置下,被收編整合進全球網絡的地下莖脈間(柯司特,1998:387-496)。網絡因其後現代性格,將都市化身成文本,建築則是書寫其間的文句 5;電腦也由現代主義的透明運算美學,緩緩移步到另一種後現代的透明模擬美學(Turkle, 1995: 29-49)6,後現代和網絡的特質,衝擊了現代主義的烏托邦神話,也開啟了狀似歡慶的地球村(global    village)世代。

雖說全球資訊網早期的創建,除了美國國防部的軍事用途之外 8,多半是集結娛樂與文明資訊的理想主義式願景:不管是在資訊超載後,積澱全人類的知識成為全球圖書館;或是成為人類文明的資訊腳印;或是像奈爾森( Ted  Nelson)的仙納都(Xanadu)9一樣,成為柯立芝(Samuel Taylor Coleridge)小說中「文學回憶的魔地」,將所有事物完整的冰封保存,可以拯救世界,消泯溝通不良/政治誤解所   造成的古老仇恨;或是成為有史以來最大的公共藝術計劃;或是像火腿族隨身攜帶的收音機,製造了職場中的飲水機效應(許華茲,1999: 7-20),但現今人們漂浮在互動式的知識汪洋、漫步在新地球資訊村裡的幽僻小徑,都不單只是為了資料庫和休閒的原始願景,這場數位革   命對空間/權力/政治所帶來的解放,以及虛擬實境( virtual reality) 對線下生活(real  life)所帶來的衝擊,成為淹沒在資訊汪洋中的人們所急欲協商處理的具體課題。


4 此種時空距離的大幅縮減與取消,亦是大衛.哈維(David Harvey)所宣稱的「時空壓縮」(time-space  compression)。哈維認為,資本主義引發了關於產業技術、生產與消費習慣的大轉變,也會造成時空感的劇烈重組,時空感不單只是一種客觀的感受,也是資本主義與社會形構對個體的規訓機制( Harvey, 1990)。

5 典型的例子是號稱「泥巴」的  MUD(Multi-user dungeon),物品、場景、事件與動作均靠文字書寫來描述,建築、街道與城牆都是文句的蔓連與想像,都市  與空間即是文本自身。


6 Turkle 在 “A tale of Two Aesthetics” 這一章節中,敘述了早期 MS-DOS 系統因為可以隨時潛進電腦一窺內部建制與程式設計,因此 MS-DOS  愛好者總是以一種現代主義的優越感,盛讚自己的透明風格,而認為麥金塔電腦的使用者是隔著一扇窗子看電腦,無法打破麥金塔介面所建築起的那座高牆。這種「IBM 化約主義」對抗「麥金塔擬像」的拉鋸戰,也即是一種「現代主義科技烏托邦的符號」與「後現代幻想符號」兩者的對抗。但當模擬美學逐漸以精簡易用的使用介面取勝時,那種原本屬於現代主義式的透明風格卻在定義上產生了質變,

「麥金塔的使用者開始談及透明性的問題,而他們指涉的是藉由吸引人且容易解讀的圖像,看見其背後所代表的文件與程式。他們指涉的透明性是無需探究電腦的內部機制,就能讓事物運作」。這種透明是「透過複雜而不透明的曖昧所造成的透明」,在這樣的模擬美學中,人們在意的透明並非知道電腦如何運作,而是指涉「他們可以輕易見到如何使之運作」。


7 地球村(the global village)的概念最早出自麥克魯漢(Marshall McLuhan)的創見,班乃迪克.安德森(Benedict   Anderson)對此亦有所發揮,即是其著名的「想像的共同體」(the imagined community)之概念。

8 網路世界的創世紀起始於1969 年在加州洛杉磯誕生的「ARPANET 」(Advanced Research Projects Agency NETwork),這是美國國防部的研究計劃之一,意圖使分散各地的學者與研究人員可以分享研發資訊,在戰時亦可以確保系統繼續維持運作。

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