文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
8、成都
成都並沒有大規模地提出“創意產業”的概念,但是幾乎所有關注創意產業的人都會把成都當作中國發展創意產業的最重要城市之一,甚至有人提出:“成都是最適合發展創意產業的地方”。成都網絡遊戲的發展令全國注目,成都已是全國最有實力的數字娛樂城市之一。2005年5月出臺的《成都市數字娛樂產業發展規劃文本(2005-2014)》明確,數字娛樂產業產值要占成都市GDP的15%以上。成都市長葛紅林一再強調成都是個具有“智慧”精神的城市,在成都發展創意產業有很好的基礎和市場作保證,並促成了金山、盛大等把成都做為二次創業的起步點。據報道,世界首席設計大師――科拉尼,擬投資5.6億元,打造“科拉尼中國工業設計基地”,特考察占地3800畝的“成都市生態產業示范區”(包括創意產業園區),並與之簽定協議。科拉尼的到來,或許將為整個西部地區的創意產業、工業設計帶來巨大的商機。
9、重慶
2004年2月17日,“創意重慶――城市形象設計國際論壇”開幕。2005年1月5日,中國創意產業高峰論壇在重慶開講。4月16日,2005中國(重慶)創意經濟與城市商業開發高峰論壇又在重慶舉辦。2006年3月,重慶日報《影響周刊》主辦了“創意重慶”論壇活動……重慶發展創意經濟的迫切態度可見一斑。南岸區在茶園新城區預留了115畝土地,欲建設“重慶文化創意產業園”。在園內創建包括休閑遊戲軟件、動漫影視圖片、軟件等行業“原創車間”,逐步形成長江上遊文化創意產業的新高地。南岸區還計劃在南濱路建設“巴渝文化創意產業園”,形成具有重慶特色的都市文化創意集群。
10、武漢
武漢民間發展創意產業的呼聲很多。並有人發起 “創意人俱樂部”等組織,旨在為武漢地區創意人提供一個激活彼此靈感和創意的寬松環境,設置一些共同謀劃的事業項目,以團隊的方式進行創意開發和創意經營。武漢光谷文化傳媒創意產業園也在醞釀。它以數字媒體、新聞出版業、影視業、網絡軟件業、會展業、演出娛樂業、音像出版業等相關行業為主,意圖有別於一般所認知的“動漫基地”建設,而是融合了數字動漫、影視動漫、影音娛樂、主題樂園、展覽展示以及出版教育等方面的一個發展平臺。
11、西安
在西安召開了由民建中央主辦的兩岸文化創意產業發展研討會。會議邀請海峽兩岸的專家學者集中討論了文化創意產業在現代社會中的重要作用,並研究了探索文化創意產業與其他產業結合的新思路。西安高新區舉辦了唐延路發展論壇,提出了把唐延路建成生態化創意發展帶的思路。在北京科博會組委會和21世紀經濟報道主辦的2006中國經濟高峰會上,市委常委、高新區黨工委書記、管委會主任景俊海鄭重宣布:“創意產業是比高科技產業更為寬泛、更能充分發揮人的智慧的產業,也是西安未來發展的必然選擇。發展創意產業,我們準備好了。”
12、昆明
昆大麗(昆明、大理、麗江)向來被視為生活方式的典范,有人把這里稱為“手工業創意人群的天堂”。還有人建議將滇池設計為創意產業帶,可以通過民間藝術家、特色小茶室等賦予滇池豐富的文化內涵,用獨特的文化來留住遊客,也與其他景點區別開來,讓遊客走了還想來。昆明市委、市政府計劃把世博園、金殿及周邊農村作為一個整體進行規劃,加強規劃控制,整治周邊環境;支持其創新發展模式,建設“藝術創意產業基地”、“總部研發基地”和“文化藝術基地”。
13、鄭州
鄭州晚報一篇《創意產業萌芽鄭州》的報道曾引起了社會各方的廣泛關注。也有人認為:鄭州的創意產業面臨一盤散沙的局面。沒有一個統一的陣地作為創意產業對外一致的形象標志。這樣就使這個產業難以形成合力,無法產生聚集效應。由鄭州福華置業有限公司投資開發建設的“福華中心――創意產業基地”等的建成,也許將改變這種狀況。
……
評價現階段中國發展創意產業的成效,可以用三種指標:可知、可感、可量。大部分相關城市提出了概念,確定了目標,進行了初步宣傳,是為“可知”。 如北京、上海、南京等許多地方政府把創意產業寫入各自的“十一五”規劃綱要。北京把“文化創意產業”列為支柱產業,目標是打造中國“創意產業之都”。上海的戰略目標是和倫敦、紐約、東京站在一起,成為“國際創意產業中心”。深圳則提出打造“創意設計之都”。 長沙市現提出打造“中國最大的原創動漫之都”的目標。蘇州、杭州、昆明、三亞、珠海、重慶、成都、廈門、西安等城市也都熱情高漲,宣稱要打造各自的創意產業基地。一部分城市做出了園區,掛了牌子,做出了業態,是為“可感”。少部分城市建立起了“創意產業”統計體系,對“創意產業”的發展成效予以了數字化表現,是為“可量”。如據統計,上海市文化創意產業產值已經超過全市GDP的7.5%。2005年,北京創意產業產值超過960億元,其增加值約占北京生產總值的14%以上。但各城市“創意產業”的內容不一,可比性不強。
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