在海絲精靈谷,我們不但設計建設了「一帶一路」即「海絲歷史文化帶」與「海絲地理之路」來讓人了解海絲文化,營造了古代中國碼頭風情、東南亞島國風情、歐式浪漫風情、非洲部落風情等亞非歐四地風情來讓人感受海絲沿途不同地域文化,而且通過《南海2號SHOW》、《海神之怒SHOW》、《瓷緣非洲SHOW》三場沈浸式互動演藝和陶瓷文創、古早文創、考古文創、碟海文創眾多文創體驗項目來活化海絲文化。未來,海絲精靈谷還會引入海上絲綢之路沿途國家的旅遊商品,讓人體驗海絲瓷路貿易文化。除此,我們創造了7只小精靈,讓它們陪伴遊客嗨起奇妙海絲旅程,使得嚴肅的文化一下子變得輕鬆、活潑,整個旅程充滿了萌趣、歡樂。

第四,必須要創新打造可遊覽可遊樂可遊學可體驗可休閑的文化旅遊產品,滿足「旅遊」的本質需要:文化旅遊應該是要以文化為根本,以旅遊為目的,而旅遊的本意是「旅+遊」,「旅」需要差異化的新奇特的東西作為核心吸引物讓人從居住地去到另一個地方,「遊」則需要有好看的東西可資「遊覽」、好玩的東西可資「遊樂」、新鮮的東西可資「遊學」,或者有另類的生活可資體驗,有不同於一般人生活環境及其居住場所的度假環境可資休閑等等。

在海絲精靈谷,我們首先打造了五大創意爆品景觀(包括一幢名瓷彩窯、一個青瓷巨碗、兩幢福建瓷屋、九棟超豪華動物別墅、2萬平米夢幻星海景觀),充分滿足人們求新求異的「遊覽需要」;其次開發了一系列新鮮的海絲歷險遊樂項目與古早的海絲故裏童遊項目,讓大人和孩子都可以玩,並且能一起玩;遊學方面,我們不但有兩萬里海絲瓷路與上千年海絲歷史科普知識,而且引入了海絲拓展、海絲文創、海絲農耕,充分滿足人們的求知需要,並且為不同年齡段的學生提供了一年四季都不一樣的研學旅遊產品。至於體驗,在海絲精靈谷,幾乎所有項目都是可體驗的,都不僅僅是欣賞。

第五,最好是能創意打造出市場引爆點,以此引爆市場,聚集人氣。旅遊市場始終離不開注意力經濟,而注意力經濟來源於能夠製造媒體熱點事件或者吸引大眾眼球、讓遊客熱血沸騰的市場引爆點。這種市場引爆點需要大策劃、大創意。我出奇招,你出奇跡!沒有奇招和奇跡,在當前市場競爭越來越激烈的旅遊行業很難生存,除非你有很多的錢去硬砸、硬炒、硬賣。要想出奇招和奇跡,則必須在策劃、設計、開發階段窮盡所能、做到極致,進行極限思考。在策劃海絲精靈谷的時候,我們是出了個奇招——把景區建設過程做成營銷過程,因此,我們在山裏造了一個「海」——夢幻星海,用一百多萬張光碟來打造,並且將其與環保、文創結合,製造了媒體熱點事件,也吸引了很多人的眼球。除此,我們的其他四大創意爆品景觀和兩場精靈秀演出也都是我們引爆市場的利器。

第六,要能創立多元盈利模式,創建大產業體系。文化旅遊產業與過去的文化產業不同,文化產業更多的是公益屬性,以追求社會效益為主,而文化旅遊產業更多的則應該是經濟屬性,必須經濟效益與社會效益兼顧。文化之所以要跟旅遊融合,除了因為旅遊可以更好地傳播文化,讓文化更好地走到群眾中去、走出國門,更重要的是因為文化可以通過旅遊創造經濟效益,使得文化可以得到更好地傳承、保護、傳播和發展。作為文創旅遊產品,它必須能夠盈利,沒有盈利就不可能得到生存與發展,更談不上投資回報,也就不值得投資。而要創立多元盈利模式,則必須創建大產業體系,實現旅遊的綜合消費,提升文化的附加值。在設計海絲精靈谷盈利模式的時候,我們也是綜合考慮了方方面面。景區雖小,但卻融合了門票經濟、餐飲經濟、文創經濟、體驗經濟、休閑經濟等等。在不久的將來,我們將會進一步融合度假經濟。

有人說,文化創意產業是21世紀的「黃金產業」,而旅遊則有「永不落的朝陽產業」之稱。文化創意與旅遊這二者的融合,必然會帶來無以數計的商業利益、商業奇跡。從某種意義上講,我們新藍海集團目前所做的還只是一種嘗試和探索,但我們對未來充滿信心!

(原題:當詩遇到遠方, 什麽樣的文創景區將成時代新寵;2018/12/13;原載:http://www.d-long.com

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