林佩璇:顛覆視覺無極限

特效所帶來的視覺效果,宛如一個造夢工廠,只要能想像出來,就能實現。不管從物體丶人物還是搭配環境,特效不僅能把那些從來就沒有想像出來的東西化為真實,也能恢復那些曾經有過,卻已經不存在的東西。

1993年,《侏羅紀公園》使用電腦成像(CGI,computer generated imagery)擬真呈現出已絕跡的恐龍,當年讓不少觀眾嘆為觀止。

「身為電影發燒友的你們,近期看哪一部電影,是沒有運用到視覺效果(Visual Effect)呢?」MSC副總裁兼總監卡米爾奧斯曼(Kamil Othman)如此直接問道。「沒有!」他給了答案。

大制作皆使用

「近15年來,我敢說每一部大制作的電影,都有采用視覺效果的元素。」那究竟什麼是視覺效果呢?卡米爾指出,視覺效果其實就是你在電影中,看到有個人從天空跳下來陸地丶大鱷魚吃人丶太空人駕臨地球等等。「難不成,你們認為這些都是真的嗎?」他笑說。

一部電影會有很多種特殊效果,有的利用模型,有的則在電腦上創造。這些效果必須完美地結合在一起,並具備一種可信的現場感。

視覺效果(簡稱Visual F/X或VFX)通常與現場動作制作,或序列相關的一種特殊視覺效果,一般是在電影拍攝完畢之後,在後期制作中創作並插入的視覺印象,旨在解決在現實物理拍攝環境中不可能實施完成,或高風險環境下才能完成的技術難題。

視覺效果可由數碼圖像視覺技術轉移到影片和磁帶等媒介中,或用平面和三維數碼技術將修改過的或由數碼技術制作生成的影像,轉移到磁帶和影片等媒介中。

有些視覺效果可以具體細分:標題設計師(title desinger)負責制作片頭和片尾工作人員名單;套色繪圖師(matte artist)畫出背景;3-D電腦立體繪圖師(3-D computer artist)創造出物體;美術設計(graphic designer)制作出工作人員名單和其他效果。

當電腦要執行這些的視覺效果時,軟件工程師(software engineer)有可能要事先校正檢查程序,電腦系統工程師(computer system engineer)也要在一旁防止電腦突然死機。

突破性技術 敘事得力助手

詢及視覺效果為電影制作帶來的好處?Young Jump動畫制作執行制作人林子祥表示:「視覺效果能協助我們把不可能變成可能。視覺效果也能幫助電影制作人,為觀眾創造更滿意的視覺體驗。」

他指出,視覺效果就好比是一個說好故事的「得力助手」!話說如此,但每件事總會有它的困難所在。因此,他續說:「最大的挑戰其實是要在有限的預算和時間,完成高難度的視覺效果。」

而在技術的角度來看,則是要非常重視色彩空間(Colour Space)丶合成(compositing)以及仿真(simulation)這些技術性的問題。「制作人應該將這些科技技術與電影融合為一,不要讓觀眾有種『很假』的感覺,不然就會把他們從故事中拉出來了。」

「過往,電影領域會常使用特殊效果(special effects),而特殊效果和視覺效果的不同之處在於,前者是需要在拍攝階段就完成,換言之就是在攝錄機前完成;而後者則是屬於後期制作,在攝錄機背後完成。」卡米爾奧斯曼清楚解釋道。

他續說,關上攝錄機,你的創意可以天馬行空,要什麼效果隨你喜歡。近年來,不斷湧現出新的方法來制作更令人興奮的特效,例如在過去就出現可以捕捉真人動作,並輸入電腦以制作電腦動畫人物的特殊效果。

「動作捕捉技術」(Motion Capture)是一種用來記錄人體動作,並將其轉換為數碼模式的技術。從基本原理來說,就是將人或動物的動作丶空間位移記錄下來,並以此數據驅動虛擬角色運動,達到比手工動畫更流暢丶更精確的效果。

早期「動作捕捉技術」記錄演員的肢體語言,臉部則靠動畫師後期繪上。但隨著《阿凡達》和《猩球崛起》在表情捕捉技術上,取得突破性的進展,後者更首次使用「臉部肌肉組織模擬技術」(Facial Tissue Simulations),使得演員的演技得以最大化傳達給觀眾。後來,大家更是把「動作捕捉技術」改稱為「表演捕捉技術」(Performance Capture)。

世界電影圈 大馬攻無一席

「目前為止,馬來西亞始終沒有一部代表性的電影,所以我們現在就要開始。雖然,我們有cicakman(壁虎先生)以及動畫片upin-ipin,但是這些都比較迎合馬來同胞,所以在未來我們將致力制作,可以迎合全球觀眾口味的電影。」KRU Studio執行總裁諾曼(Norman Abdul Halim)分享道。

這時,卡米爾緊接說道:「在科技發展的如今,平均每一個人都有至少2臺電子產品,而每天也都會通過不同的電子產品,『吸收』不同的資訊,然而當中或許就僅有1%是來自於本地內容。」

「有線電視越來越多,但在100個頻道中,卻只有2個頻道是來自本地,其餘的98個都是來自外國,這叫我們如何不心酸。」因此,卡米爾認為,MSC是有這個責任去推擴這項活動,讓本地的制作人,可以身體力行一起為電影界貢獻一份力。

詢及現代是否有很多對電影充滿憧憬的年輕人,加入電影圈?「相比於早前,我可以說是有明顯的上升。而且,現在有很多大學學府也都提供有關動畫制作的課程,讓對電影有熱忱的年輕人,可以繼續尋找屬於他們的電影夢。」林子祥如是指出。

投影界無熱忱不行

「對電影要有滿滿的熱忱,沒有熱忱你就不要來。」諾曼一針見血地直接道出。「因為在制作電影的過程,我們不是每次都可以順利地完成,有時必須重做再重做,若你不是真心喜歡電影,你是沒辦法承受這份煎熬。」

再來,他們更認為,剛踏入此領域的新鮮人,千萬不要急於開辦屬於自己的制作公司。「你在學校或許是一名非常特出的優秀生,但來到真實的社會,你就是一切從零開始。」諾曼如此說道。

林子祥則總結說,「對於剛出社會的畢業生,最重要是要收集屬於自己的作品集。因為這能讓聘請你的雇主看到你的能力。但,你的作品集其實並不包括你在大學時期完成的功課,因為那將被歸類為『功課』,而不是你的『作品』。」

(收藏自2013-08-05馬來西亞《東方日報》專題)

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