文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
營銷1.0——工業化時代以産品爲中心的營銷,解決企業如何實現更好地交易問題。
營銷2.0——以消費者爲導向,不僅僅需要産品有功能差異,還需要企業向消費者訴求情感與形象。
營銷3.0——以價值觀驅動的營銷,它把消費者從企業 “捕 “”捉的獵物” 還原成“豐富的人”,是以人爲本的營銷。
營銷4.0——以大數據、社群、價值觀營銷爲基礎,企業將營銷中心轉移到如何與消費者積極互動上、尊重消費者爲主體的價值觀,讓消費者更多的參與到營銷價值的創造上來。
第一部分 營銷發展的基本趨勢
第一章 向客戶的權力轉移
從垂直、獨享、個體性到水平、包容、社會性
*如今的權力不再只屬於個人,更屬於社會群體。
*有關品牌的閒談遠比精準的廣告宣傳更加可信。社交圈子接過了外部營銷交流和個人喜好的“火炬”,成爲影響力的主要來源。
從獨享到包容
*互聯網帶來的透明性使得新興國家的創業者,從發達國家的創業者那里獲取經驗和靈感,並通過本地化執行打造有區別的克隆産業。
從垂直到水平。
*創新是橫向水平的(內部創新帶來的變化遠不足以跟上日新月異的市場),由市場提供創意,企業將創意商業化。同理,競爭的理念也從垂直變爲水平,這其中技術是主要因素。未來的競爭者來自企業內部,也來自其他相關行業。
*過去用戶容易受到市場營銷活動的影響,也願意聽取專家和內行的意見。但近些年對於各行各業的調查表明,相比於市場問詢,大部分用戶更願意相信“F因素”,即朋友、家人社交網絡推薦等。
從個體性到社會性
*客戶自選購商品時,主要根據個人喜好和社會從衆心理,兩種因素的權重因人而異,也行業和商品的類型而異。今天的世界有很高的連通性,這使得社會從衆心理的權重逐漸增加。
第二章 向聯通用戶群營銷時面臨的悖論
連通性加速了市場動態的進化,使企業最終無法依靠自身資源孤軍奮戰,而必須面臨一個事實,即想要取勝,就必多方聯合,甚至讓消費者參與進來。聯通的重要性終將超過技術和人口力量,因爲它改變的是營銷的根本-市場本身。
悖論1——線上交互VS線下交互
*未來的營銷關鍵是在用戶間打造無縫銜接的線上線下體驗。
*品牌初期打開市場,擴大知名度的方法有:基於數據調查的營銷傳播、用戶經驗分享、親友推薦等線上線下的手段。用戶則通過品牌蒐索和其他用戶的反饋在線上線下跟踪品牌動態,當他們想要購買時,就可以同時享受到人機交換的服務。有過購買經歷的客戶會推薦沒有其他沒有購買過的用戶。全程都會被記錄下來,從而推進分析引擎的完善。
悖論2——見多識廣的消費者VS應接不暇的消費者
*未來的營銷主要面臨兩個挑戰。第一,他們必須贏得用戶關注。用戶的注意力往往不夠用,這時只有驚嘆因素的品牌才值得他們關注和支持。第二,營銷人員需要在客戶社群中構建對話,儘管他們不能夠控制對話的效果。營銷要保証的是,當有人問起一個品牌怎麼樣時,會有忠實的擁護者爲這個品牌説好話。
悖論3——負面擁護VS正面擁護
*品牌用戶既可以像品牌認知一樣時自發的,也可以通過手段促進。品牌應該關注的是它們最終的營銷對象:一支願意抵抗差評者的粉絲大軍。
第三章 有影響力的數碼亞文化群
*企業想要獲得更多的支持,應該把赌注壓在年青人、女性和網民群體上。
年青人——思想份額的增長
*年輕的消費者往往最早嚐試新産品,也因此是營銷人員的第一目標。年青人如果能接受某種新産品,這産品往往就能在主流市場獲得成功。
*年輕人是最早的試用者、弄潮兒和變革者,年輕人就是佔領思想份額的“鑰匙”。
女性——市場份額的增長
*許多國家的婦女就像家里的財政部長一樣,在添置商品、購買服務時,女性的話語權往往更大。因此女性是營銷人員需要攻克的第一道關卡。
*女性在家庭和工作中的影響力均在增。女性作爲信息的收集者、家庭採購主管和管家,其消費在數字經濟中佔有主要市場份額。
網民——心靈份額的增長
*網民,又稱網絡公民,也有着相當強的影響力。作爲數字原聲帶,他們與他人的線上交流和信息分享都輕車熟路。就算他們分享的不見得都是有效信息,活動不見得都有産出,他們依舊是聰明顧客的代表群體。
*網民對他人的影響來自互聯互通和貢獻的渴望。他們是有表現力的傳播者,也是內容的貢獻者,其最大的貢獻是其創造的新內容。同時,網民會是最好的口碑傳聲筒,一旦品牌獲得網民的認可,其口碑就會隨着社交關係迅速發展。
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 71 Promotions
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