文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
摘要:2016年至今,中國國產動畫的數量和票房日益遞增。但是,國產動畫在動畫角色通靈能力的設計方面,因過於「簡單化」地展示動畫角色的超自然能力,造成了推動動畫角色行為的心理、里念、動機的空洞化,故動畫角色的通靈成了類似於雜耍一般的游戲。國內外有影響力的動畫片,在塑造動畫角色多維心里動機的同時,動畫角色的靈異能力一般都有某種程度的神秘性,神秘性是衡量動畫角色通靈能力刻畫得成功與否的根本特質。動畫角色通靈能力的設計,必須具有神話學的視野和內蘊、應該具有神話的特質,基於此的通靈能力及其故事,才具有世界性。從神話學的角度,透視通靈能力的刻畫,將有助於提升國產動畫故事的敘事空間與文化維度,增進拓展世界市場的文化感染力。
1 引言:動畫角色「通靈」設計及其價值
動畫片中的角色能夠騰雲駕霧地飛行、口能噴火、手掌發出光波的殺傷力、升天入地等技法,在世界動畫歷史的早期,也許還能夠令觀眾瞠目結舌。但是,在數字特效技術日新月異的今天,觀眾對這些技法已司空見慣。可見,動畫角色通靈能力不僅僅在於光怪陸離,而是要深化通靈能力所蘊含的、具有神秘性特點的文化意味。
通靈術是一種古老的巫術,又譯為招魂術。在科技不發達的古代,通靈術實現了生者與死者的溝通,達到招魂、占卜、驅邪、祈福、避災等目的。而且,古希臘、古羅馬和古代中國都有類似風俗,也都流傳著豐富的神話和民間故事。「然而,由於兩地社會背景和宗教傳統的差異,也會導致有關通靈術的傳說與風俗的差異。」[1] 德國社會學家馬克斯·韋伯深入將巫覲通靈背後的神異能力稱之為「卡里斯瑪」。「在具有卡里斯瑪資質的自然物、人工物、動物及人的『背後』隱藏著某種『存在者』,是它要為前者的行動負責。此即精靈信仰。起初,『精靈』並非靈魂、邪魔,亦非神,而是某種物質的、卻又不得而見,非人格的、卻又有其意欲的不可捉摸的東西。它進入到一個具體實物里,並將其特殊的影響力加在後者身上。它也可能離逸而去,而使後者成為無用的道具,從而使巫師的卡里斯瑪喪失殆盡;另一方面,精靈也會消失得無影無蹤,或者再進入到其他人或物里。」[2]
古老的通靈術並未隨著科技的發展而消亡。在科技興盛的19世紀,通靈術也曾風行一時,英國當代女作家A.S.拜厄特在其最具代表性的《佔有》一書中,從當代視角對此現象予以了重構,再現了19世紀科學語境中的通靈術之爭。[3]1978年,法國「新浪潮」的推動者讓·魯什繼承了弗拉哈迪、維爾托夫和超現實主義運動的思想資源,出版了《變化無常的自我:附體的舞者,術士,巫師,電影攝制者,以及人類學家》一書,探討了「電影通靈」等一系列觀念,顛覆了經驗主義人類學的觀察、描述的工作范式。[4]通靈現象,在古今中外的文學作品中屢見不鮮。日本作家村上春樹2006年出版的5部短篇小說集《東京奇譚集》,其中的《在所有可能找見的場所》也是以通靈作為小說的內在肌里。
動畫角色的「通靈」,與神話學、民俗學中的「通靈」不完全等同。動畫片中,與現實時空相對的靈異空間,可能是先人離世後的鬼神時空,也可能是與現實平行的另類時空。動畫角色的通靈,也許是角色異於常人而獲得靈異世界的隱約信息,成為先知先覺;也許是與先人的魂魄進行「交流」,以獲得身心能量的再生;也許是獲得超能量,以便戰勝意在毀滅美好世界的反面力量。
通靈現象在魔幻、鬼怪、神話、童話等題材動畫中一般會直接呈現。如國產動畫《大鬧天宮》(1961、1964年)、《小門神》(2016年)、《白蛇·緣起》(2019年)等;日本動畫《棋魂》(2001年)、《通靈王》(2001年)、《少年陰陽師》(2006年)、《驅魔少年》(2006年)、《命運守護之夜》(2017年)等;美國動畫《鬼媽媽》(2009年)、《阿凡達》(2010年)、《通靈男孩諾曼》(2012年)、《尋夢環游記》(2017年)等。
參考文獻
[1]王以欣:《古代中國與希臘羅馬世界的通靈術-一個文化比較研究》,《外國問題研究》,2018年第1期。
[2][德]馬克斯·韋伯:《宗教社會學》,康樂、簡惠美譯,廣西師范大學出版社2014年版,第5-6頁。
[3]金冰:《語境中的通靈之爭---〈佔有〉中的幽靈敘事》,《國外文學》,2016年第2期。
[4]梁君健:《人類學視野下的「電影通靈」觀念考》,《中央民族大學學報(哲學社會科學版)》,2019年第3期。
(本文刊載於《現代傳播》2019年08期;關鍵詞:國產動畫; 動畫角色; 神話思維; 通靈現象)
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