文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
才睡了兩小時便醒了,夜半起床,本應矇忪,但頭腦在兩秒鐘便清醒過來,一陣悒郁滲入心頭。…
Blog 林燕妮《那些不尋常的日子》可哀的浪漫 2 Promotions 許地山·綴網勞蛛(3)妥娘提起這四個字,叫她很著急。她說:“誰去告訴警察呢?”那賊躺在貴妃榻上,一聽見警察要來,恨不能立刻起來跪在地上求恩。但這樣的行動已從他那雙勞倦的眼睛表白出來了。尚潔跑到他跟前,安慰他說:“我沒有叫人去報警察……”正說到這里,那從門外來的腳步已經踏進來。…
Blog 許地山·綴網勞蛛(3) 3 Promotions 喬治·薩杜爾《世界電影史》(110)第二十四章·遠東的電影(日本、中國、印度尼西亞等國)(1902—1966)…
他又在幽篁中回首來時路,昨日的困惑再次縈繞心頭。停了一會兒,春風拂過幾陣後,他決定繼續前行,不再留意方向,不再留意距離遠近。這竹徑跟命運一樣不可控制。他邊走邊想。此時,一道日光篩落層層竹葉射入他的眼睛,薛霽眼中金光一閃,多年前的感覺乍現,他又一次憤恨攻心:而我的命總是操縱在別人手里!…
Blog 曹志漣·某代風流 (22) 4 Promotions 倪志娟·小調十首(1)1、攝影師
在他的指間,消失的…
Blog 倪志娟·小調十首(1) 4 Promotions 李劼:歷史敘事的人文光譜(4) Blog 李劼:歷史敘事的人文光譜(4) 4 Promotions 黃復彩《禪的故事》楊歧方會自從20歲追隨慈明楚圓禪師學佛習禪,至今已有10多年了,然而,對於年輕的方會來說,卻依然處在懵懂無知的狀態之中。…
Blog 黃復彩《禪的故事》楊歧方會 4 Promotions 陳之藩《旅美小卷》到甚麼地方去 Blog 陳之藩《旅美小卷》到甚麼地方去 4 Promotions 戴維·洛奇《小說的藝術》魔幻現實主義接著,他們突然一齊再次唱起那三、四個簡單的音符,加快了舞步,逃避著休息和睡眠,超越著時間,用力量去充實自己的天真。人人都在笑,艾魯阿德依靠在他摟著的一位姑娘身上說:
心中充滿和平的人總是面帶微笑。…
Blog 戴維·洛奇《小說的藝術》魔幻現實主義 4 Promotions 楊煉的詩《半坡組詩》の 墓地一、死亡和面具
暴風雪,再見;太陽,再見——
整個世界的化裝舞會,你們找不著我了…
急救車在大街上開道,
兔子和樹木驚叫著朝兩邊退去。
雪白的擔架擡著黑色的岩石,…
Blog 楊子《中國碎片》他們說 1 Promotion 加布瑞埃拉·澤文《島上書店》(9)《像里茲飯店那樣大的鑽石》
1922/F.司各特菲茨傑拉德…
馱運貨物的駱駝,改換成馱運貨物的白象,再換用馬匹,又換上船只……
(莫高窟中相關的壁畫)…
Blog 馮驥才《人類的敦煌》(7) 1 Promotion 周建人·花鳥魚蟲及其它(51)遺傳和變異俗語說的「龍生龍,鳳生風」和「一母生九子,子子不相同」這兩句話分明是矛盾的,既然「物生自類本種」的,為什麼會「子子不相同」『的呢?歐洲也有相似的矛盾的俗語,便是「子肖其親」和「自然從不把同一個模型用兩次」。自然既不把同一個模型用兩次,為什麼會「子肖其親」的呢?…
Blog 周建人·花鳥魚蟲及其它(51)遺傳和變異 1 Promotion 石川啄木·飛機看啊,今天那蒼空上,
飛機又高高的飛著了。
…
Blog 石川啄木·飛機 1 Promotion 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(1)陳雪華:台灣大學圖書資訊學系 教授
項 潔:…
Blog 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(1) 3 Promotions 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(2)1-3 數位內容重點推動產業:遊戲、動畫
在「加強數位內容產業推動方案」中,指出九十一年以遊戲軟體、動畫、線上學習、Web Service…
Blog 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(2) 2 Promotions 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(3)筆者預測,數位典藏得發展,將以教育產業為基礎,並根據“Edutainment”的概念,與其他類型的數位內容產業,如動畫、遊戲作結合。為了鼓勵這樣的嘗試及發展,數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫」於 91…
Blog 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(3) 3 Promotions 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(4) Blog 陳雪華 項潔 鄭惇方:數位典藏在數位內容產業之應用加值(4) 2 Promotions 吳玲玲·電子遊戲審美研究的困境與遊戲詩學的建構(下)最後是精神分析詩學, 這主要是對遊戲者的研究 。電子遊戲作為一個完整的“文本”是在遊戲者遊戲的過程中實現的, 因此 , 對在遊戲者遊戲過程中產生的各種文本進行分析, 是電子遊戲的詩學分析不可或缺的一個部分。對電子遊戲進行精神詩學層面的分析, 就是要通過對遊戲者“遊戲過程”的分析 ,…
Blog 吳玲玲·電子遊戲審美研究的困境與遊戲詩學的建構(下) 2 Promotions愛墾網 是文化創意人的窩;自2009年7月以來,一直在挺文化創意人和他們的創作、珍藏。As home to the cultural creative community, iconada.tv supports creators since July, 2009.
Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 81 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 21, 2021 at 11:00pm 7 Comments 69 Promotions
Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 18, 2021 at 5:30pm 18 Comments 78 Promotions
Posted by Host Studio on May 14, 2017 at 4:30pm 11 Comments 55 Promotions
Posted by 用心涼Coooool on July 7, 2012 at 6:30pm 39 Comments 59 Promotions
Posted by 就是冷門 on August 24, 2013 at 10:00pm 84 Comments 86 Promotions
Posted by 罗刹蜃楼 on April 6, 2020 at 11:30pm 40 Comments 69 Promotions
Posted by 葉子正绿 on April 2, 2020 at 5:00pm 77 Comments 73 Promotions
Posted by Rajang 左岸 on August 26, 2013 at 8:30am 29 Comments 67 Promotions
Posted by 來自沙巴的沙邦 on November 4, 2015 at 7:30pm 3 Comments 82 Promotions
Posted by Dokusō-tekina aidea on January 5, 2016 at 9:00pm 35 Comments 79 Promotions
© 2025 Created by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab.
Powered by