文化有根 創意是伴 Bridging Creativity
《愛墾網》馬來西亞-台灣墾友於2014年7月23~26日,四天三夜遊走沙巴內陸市鎮丹南(Tenom)。最難忘的,除了陳明發博士、劉富威和張文傑三人的麓夢悠神秘巨石圖騰(Lumuyu Rock Carvings)探險外,要算是丹南—Halogilat鐵路之旅了。最難得的是,這次鐵路遊得到Ken李敬傑、李敬豪兄弟的安排,請到服務沙巴鐵路局34年的蘇少基先生前丹南火車站站長一道同遊。
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Albums: 《愛墾網》馬來西亞~台灣墾友同遊丹南
Location: 沙巴丹南,Tenom, Sabah
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只是我們必須有一個但書,科學、以及表徵呈現存有開展的簡單面,忽略了許多細緻的面相,這些細緻的面相,是本文所討論心情的情境性所要呈現的。在科學以及表徵的使用裡,一方面,看到了存有開展的簡單面,在另一方面,也提供線索讓我們對比地來思考,情緒的情境性呈現在哪裡?以什麼方式來呈現?
或許有人會質疑說,情緒控制之事件,證明人可以用理智來免於此處海德格所說的心情,因此想反駁上述心情的普遍性。然而,海德格說心情並非全然被動,在世存有應該成為心情的主人,透過知識與意志來控制主導心情,但是這並不意味我們能夠外在於心情,當我們控制一個心情,我們只是進入該心情的一個相反心情(counter-mood),就算我們採取無關心(indifference)的態度,那也仍然是一種心情。(桂格濃2003,頁187)
那麼,英美情緒哲學所論的心情,那是狹義的心情,海德格如何認為呢?前面提到,海德格所討論的心情涵蓋面很廣,包括英美情緒哲學所分析的情緒與心情(以及其他),情緒具有對象,例如我怕狗因為他會咬我,那很痛,於是我產生「怕」的感覺;相較之下,心情難一點,因為它沒有具體對象。班哲夫(2000)說心情具有一般的意向性(intentionality)。以焦慮為例子來談,海德格說,焦慮的對象是世界的本身,焦慮是在焦慮「光禿禿的在世存有(naked Dasein)」,所面對的是維繫生存的角色將不再有了,包括社會角色與生物生命本身,這一面是人所公共的有的。對照來看,個人各有不同的方式讓他感到焦慮,每個人焦慮的事物可能不同,在此呈現其個人性。此外,個人感到焦慮的方式也要在文化的脈絡裡才呈現(桂格濃2003,頁189-190)。我們可以理解這是為什麼,維繫生存的角色如何會被危及呢?在不同的文化脈絡(或社會狀況)會有所不同的情況,吃飯打嗝在中國文化無妨,但是在西歐社會,那令人厭惡,會危及到個人的社會關係。簡言之,焦慮涉及三方面,人在文化脈絡裡,以個人個別的方式,面對在世存有被危及的危險;所涉及的,有個人的個別性,也有面臨世界的一般性。
六、心情的公共性與自主性
海德格說心情是公共的(public),不是私有的。如果不是這樣,那將很難解釋為什麼人與人之間以共同的方式來發現世界,這些共同的方式有著連續性、一致性、與和諧性。每個個人在調整其對世界的處境體會(Befindli-chkeit)之時,若不能與社會的共同性接軌,將是心情的困難。在一個文化裡,每個人的心情都被一個共享的定調方式來加以調節,調節成文化的共同生活形式。因此,本文前述的個人處境的定調(attunement),總是以共享的、社區性的(shared, communal)調整方式來發現世界。海德格說這樣的公共性是處境的公共背景,是人與人之間的共同處境(co-situatedness),也是在世存有的公共性,在公共的理解(co-understanding)裏([162]),這些公共性控制著並分配著處境的可能性([167-168],桂格濃2003,頁187-188)。公共的心情讓我們以共同方式來「看」事情、理解事情。定調是一種處方(prescription)的關係,讓個人對其處境加以定調,這是他對自己認識處境所訂立的一個處方,這處方規定他如何看事情、以及看到什麼(桂格濃2003,頁188)。
要理解前面提到的「定調個人處境的公共性」,或許需要舉例來說。首先關於「個人處境的定調」,餓的人期待得食物、得食物則喜悅,勞苦的人期待工作做完、做完就輕鬆了,孤單的人期待有友善的朋友、遇到就高興了,對各種處境,人都有一種定調的方式來呈現其心情(應是指情緒)。其次,定調是針對世界給予的某種情境,像調色盤裡的調色那樣,調出某種特定的心情來回應該情境。至於公共性,期待得滿足就喜悅(以別於其他、例如不高興),受到傷害就難過,受到不公平的待遇就憤怒。
前面提到海德格認為,個人處境的定調總是一個共享的與社區性的調整方式,本文承認每個人心情裡的調整方式,都必須有一定程度的共同性,那麼大家對世界的發現方式才有交集,但是,個人仍然可以保有其對處境的定調方式。
這也就是說,每個個人的心情都可以擁有其個別性,針對這些個別性,就算世界上只有少數人(甚至根本無人)可以了解他,也沒有關心,只要一個人的心情有一定程度的共同性可以與社會相通,他就可以靠著那些相通的方式來與他人溝通。事實上,人在其感受領域(affective realm,或海德格所稱的心情)裡,對世界、社會、人群的看法(發現方式)常有個人的「怪癖」、或「彆扭」等某個程度的「異常」,但是這不代表這些人的心情就全然孤立、與世隔絕。
其實情緒再怎麼異常的人,也經常在某個程度仍然與他人可以溝通,例如他們喜歡也期待別人對他們有愛心,當他們缺食物(或其他物資)的時候,喜歡也期待別人與他們分享(就算暫時借給他們,以後要還,那也很好),他們的個人處境定調方式有部分與他人共通、其他部分私有。當然,愈多的私有性就會造成社會溝通的愈多困難,但是只要仍然有一些部分的共同點,這樣的人的心情就不會全然孤立、與世隔絕。海德格所說個人處境的定調方式總是公共的,是一種很理想的狀態,可惜我們活在一個不完美的世界,心情某個程度的異常,是社會一個不幸的事實。
另外一點需要討論的是關於情境定調是在訂定什麼?一個人面臨某個特定的情境,他的回應包括他怎麼體會(人對別人的難處就是經常體會不來),這是某個意義的知覺問題;另外的回應包括要呈現什麼情緒來回應,這是呈現什麼樣感受的問題(人見到自己的損失就傷心;再例如,笑有很多種,人喜悅微笑,自我調侃用苦笑,輕視用譏笑…等等),這些回應的方式涉及要以什麼樣的感受來呈現前述知覺。
這兩個方面──知覺與感受呈現──都個別只有某種程度的自主性。在知覺方面,前面在例子裡提到,人對別人的難處就是經常體會不來,有些人非常會設身處地為他人著想,但也有不少人,只能看到自己的需要;這些常在成長過程裡養成,經常是不自覺地定調出來的個人修養;但也有人基於道德要求,自主地要求自己要凡事將心比心、為他人著想。另外,在回應以感受呈現的方面,人有固定基本的反應,見到自己的損失就傷心、得到滿足就喜悅、挫折帶來無力感等等。對照來看,人也有在成長過程裡發展出來的反應,有的人發展出愈挫愈奮的勇氣,被傷害的人有的發展出也傷害別人的報復心,但也有人發展出絕不傷害別人的堅持;這些成長過程裡發展出來的回應方式,不見得就是自主的,相反的,相當多都是不自覺的。當然也有某些回應方式是自主的,例如見到可憐之人,你要憐憫他們呢?或是認為「可憐必有可恨之處」因此厭惡他們呢?這取決於自己所選擇的看法。
七、結語
海德格所論心情的情境性,可以提綱契領地見於爵否斯所認為“Befindlichkeit” (本文譯為處境體會)與“Stimmung”(心情)兩個字的關連:處境體會是在存 有的(ontological)層次,事物產生關係的存在狀況,心情是在存在(ontic)的層次,將處境裡的各種體會表明顯露;換言之,處境體會是在存有層面所呈現人之存在狀況,心情則是處境體會的各樣表明。這個關係顯示心情之情境性 以何方式、座落何處。
由於海德格所論的「心情」廣博地包括情緒,因此,情 緒的情境性也見於在處境體會裡所呈現人的存在狀況。 本文之所以把“Befindlichkeit”中文譯為「處境體會」(對自己處境的體會),英文譯為“discerning in situatedness”,一方面為了要凸顯情境是自己處於 其中的「身處其中」的關係,另一方面,凸顯處於情境所涉及的動態面:自己 在體會中發現自己所處的情境是什麼樣子,並且用「體會」這個字來說明海德 格所主張先於「認知」、先於反省的自我詮釋。這樣的翻譯顯明,情境性具有 自己與其處境之間的互動性,並且具有以先於「認知」的方式發現自己處境的 理解動態面。情緒的情境性具有這兩方面。 海德格認為,人之為在世存有,在其處境裡體會到自己被丟置於特定歷史文化的脈絡裡。(下續)
[愛墾研創·嫣然] 多重真實的世界:從語言遊戲到文化尊嚴的哲學思考
在當代公共討論中,「真實究竟是什麼?」仍是一個反覆浮現、卻不斷被誤解的問題。人們往往假設真實是一個靜態的、唯一的、等待我們去「發現」的客觀實體;彷彿宇宙中只有一把標準尺子,能衡量所有學問、所有經驗、所有價值。然而,維根斯坦(Ludwig Wittgenstein)的語言哲學告訴我們,這種假設本身就是一種迷思。語言並非鏡像現實,而是嵌入在各自的生活形式之中運作;每一種語言活動都如同一套遊戲,有其獨特的規則、操作方式與勝負標準。
這意味著:
不同領域以各自的規則建構自己的「真實」。真實不是單一的,而是多元的、實踐性的,是在遊戲規則中生成的成就。
一、科學、歷史、文學、倫理:不同遊戲,不同真實
以科學為例,「物理學遊戲」的規則包括觀察、實驗、數學建模與可重複驗證。物理學所追求的真實,是理論與實驗之間的精準吻合;若能成功預測自然現象,即算是「贏得了真實」。但這套勝負準則顯然無法用來判斷一首詩、一部小說或一個道德判斷。
「歷史學遊戲」講求的是真實的合理敘述,是以史料證據、文本考據與脈絡理解建立一套最具說服力的過去敘事。歷史學的勝負不看「重現實驗」,而看證據鏈條與解釋力。
「文學遊戲」則完全不同。其規則是象徵、隱喻、敘事節奏與情感共鳴。文學的真實不在於量測,而在於揭示人性、觸動思緒、讓語言閃光。詩句的美感與洞察,能夠以另一種形式逼近生命的真相。
至於「倫理學遊戲」,追求的是行動的正當性與道德的普遍可辯護性。真實不在於物質結構,而在於論證的嚴謹性、對人類福祉的洞察,以及對「善」的持續追求。
換言之,真實不是物體,而是一種在人類生活形式中被創造、被檢驗、被實踐的結果。
因此,問一首詩的分子結構,問一段歷史的重力常數,問一個道德判斷在哪個實驗室可以觀察,都屬於範疇錯誤。這些問題之所以荒謬,不是因為缺少科學精神,而是因為錯置了「遊戲規則」。
二、從維根斯坦到孔恩:不可通約性的世界
湯瑪斯.孔恩(Thomas Kuhn)提出的「不可通約性」概念與維根斯坦的語言遊戲高度契合。孔恩指出,不同科學範式之間,往往沒有一套共同尺度能直接比較。這觀點若擴展至整個文化領域,就能更深刻理解:
人類的多種知識活動,並不存在一套可以一統天下的終極評判準則。
下棋的規則不能拿來評斷足球,也如同科學的方法不能用來裁決詩歌的價值。
如果國際象棋協會宣布,全世界所有運動的勝負都必須以「能否將軍」來決定——這是何等荒謬。同樣地,若我們以單一知識領域(尤其是物理學)為一切領域的最終裁判,那麼對文化世界的理解就會陷入偏狹甚至扭曲。(下續)
三、物理主義的迷思:當科學被誤當成元遊戲
物理主義(或科學唯物主義)主張:所有存在皆可還原為物理事實;所有真實都得以物質運動來解釋。這看似合理、甚至帶有時代的科學自信,然而其問題在於它不僅僅是在講述「物理學的成功」,而是企圖將物理學的語言遊戲視為所有語言遊戲的最高審判者。
在這思維下:
這些還原論的描述確實提供某種有用的視角,但它們只抓住現象的一個面向。愛情當然包含激素,痛苦當然涉及神經反應;然而,
人類生活中真正重要的那些層面——意義、價值、情感、創造、倫理——在其自身遊戲中具有不可還原的深度。
沒有人因為了解催產素的分子結構就真的理解「愛」。
沒有人因為知道疼痛訊號的傳導路徑就真正理解「苦」。
沒有人因為熟悉演化心理學的模型就能為道德辯護。
物理主義忽略的是:
生活世界本身就是人類建構多重實在、參與多重遊戲、賦予多重意義的源泉。
將所有真實壓扁成物理層面,不僅無法解釋文學、倫理、美學的價值,更會讓我們對自己的存在失去尊重。
四、貧瘠化的危機:當多元真實被單一尺度壟斷
文化貧瘠化(cultural impoverishment)是當代人類社會正在面臨的隱性危機之一。當單一標準被誤認為終極權威時,不僅思想變得扁平,生活也失去層次。
如果藝術被說成「不過是」情緒調節;
如果道德被說成「不過是」群體策略;
如果情感被說成「不過是」化學訊號;
如果歷史被說成「不過是」認知偏差的堆疊;
那麼人類的經驗就會被拆解到只剩冰冷的碎片。
但事實上,我們之所以是「人」,正是因為我們能在不同遊戲之間穿梭:
能在科學中追求可驗證的準確性,
能在文學中尋求生活的隱喻,
能在倫理中思考善的可能性,
能在藝術中探索存在的深度。
每一種遊戲都是人類生活不可替代的面向,每一種「真實」都以其方式維繫著我們的文化尊嚴。
五、多元真實的世界:一種更成熟的文化態度
真正成熟的文化態度不是否定科學的價值,而是拒絕讓科學霸佔所有價值;不是貶低物理學,而是不將物理學誤判為哲學、文學、藝術、倫理的裁判官。
科學向我們揭示自然,
文學揭示人性,
倫理揭示善,
歷史揭示我們如何成為我們,
藝術揭示感知與想像的可能。
這些領域的真實互不敵對,而是構成人類文化的共同面貌。
當我們承認不同遊戲各有其真實,承認世界本質上是多元而不是單一的,我們才能真正理解:
人類文明從來不是一條單線,而是一座交織著科學、藝術、道德與想像的巨大森林。
在這座森林裡,沒有任何一棵樹可以聲稱自己是全部;但每一棵樹,都以自己的方式使森林豐富而壯麗。
「方以類聚,物以群分」這句話出自《周易》,意思是同類的事物會聚集在一起,性情和志向相同的人也會自然地結成群體。這句話也比喻事物和人群會按其性質進行分類聚集。
「方」: 指方術、治道的方法,引申為人的各種行為或事物。
「類」: 指同類的事物。
「聚」: 指聚集在一起。
「物」: 指各種事物。
「群」: 指人或事物的群體。
「分」: 指區分開來。
出處: 《周易·繫辭上》。
現代應用: 這句話常被用來形容人們根據興趣、志向或價值觀而聚集在一起,也可能被用來指代同流合污的現象。考量「論語」語境中的「群」。
李欣頻:廣告字戀後副作用
(日本時裝設計師)山本耀司很篤定的說,他不怕自己被抄襲,就像(日本另一位時裝設計師)三宅一生,或許有人偷得了他的觀念,卻沒有三宅那樣精確的技術,得以完美地呈現三宅的風格,達到他的境界。
就像文案,即使復制得了思維,用了相同的詞匯,可是卻無法有相同的敘事方法、相同的腦中影像與陳述邏輯,如同聲音是可以被模仿的,但唇形不行。
為何自己變得如此戒慎恐懼當時決定出版自己的廣告文案作品,不就是想借著發表,讓更多人能靜下心來看這些苦思良久,卻稍縱即逝的廣告文案我需要的是更專心的讀者,而不是心不在焉的消費者,出版不就是為了讓文案存活的時間得以不受廣告昂貴檔期的影響而恆久不滅如果沒有市場,就連書也不能存活,需要更多讀者這件事情,變成廣告字戀後的副作用,是當初始料未及的。
文案與文學,自出書以來爭論已久。我的廣告文案書,是我不想弄清楚的文案與文學新中間路線,其實沒什麼好去急著定義的。有著廣告血統的彼得梅爾,他的焦躁找到了文學的出路,我也不過是一個在廣告與文學的夾縫中求生存的文字書寫者:在文案中逐一建立自己的敘事觀點,廣告創作之餘,在紙的背面同步書寫另一種文類,比較黑色悲觀、比較批判反省的那種,我沒有向誰靠攏的意圖。
關於以上的矛盾、不安與失眠失序,或許可以像電影導演安哲羅普洛斯《永遠的一天》那樣,一個詩人向路人、窮人、孩子買詞匯。與其坐困在複製、失格及自我迷失之中,不如去旅行用旅費收買別人的生活語匯。新的字、新的收集形式,有可能新生新的語文系統,我建議文字創作者的精神療養院應設在市場、漁港、工廠或機場旁邊,面對源源不絕的俚語、粗話及直言不諱的生動,這些情緒性的字眼只需精確而完美地場面調度,原創已足。這是一種退化抑或是進化的唯一方式呢。(台灣文案創作人李欣頻:廣告字戀後副作用)
《創意與文化生產》重點筆記
一、導論:創意一詞的多重語境
創意(creativity)是當代最常被使用與濫用的詞之一,涵蓋範疇極廣:藝術、娛樂、教育、科學、企業管理等。
此詞往往帶有價值判斷,並非中性。被標記為「創意」即隱含「值得」或「優越」的評價。
問題:過度使用使其意涵模糊,甚至流於陳腔濫調,但它仍作為「文化競爭的關鍵詞」持續存在。
二、創意概念的歷史演變
宗教起源:最初「創造」專指上帝創世的神聖行為,人類只能模仿;「creature」即由「創造」而來,顯示神學背景。
文藝復興至啟蒙運動:人文主義興起後,逐漸將「創造」延伸至人的藝術製作;人類開始被視為具有「次級創造力」,但仍常被與神性比較。
浪漫主義時代:詩人與藝術家被視為具「靈感」或「啟示」的天才;創意與「靈感、真實、超越」緊密相連。
現代:19世紀後,創意逐漸世俗化,成為描述文學、藝術甚至科學創新的核心詞彙;同時保留了浪漫主義「靈感」的殘餘,造成「創意=靈感/神秘」與「創意=技藝/產出」的張力。
三、核心問題:創意的二元對立
靈感 vs 技術:真正的創意被視為「靈光一閃」的啟示,與日常技藝區隔。
原創 vs 模仿:創意常與「原創性」掛鉤,而非單純的新奇。
精英 vs 大眾:浪漫主義強調少數天才;當代流行文化則強調「人人皆可創意」。
自由 vs 約束:文化產業的制度、資本與規則,被視為限制創意,但也可能激發新形式。
四、文化產業與創意
法蘭克福學派批判(Adorno & Horkheimer):「文化工業」像流水線,生產標準化、重複性的大眾產品;藝術自主性消失,受制於商業利益;大眾文化導致被動消費與社會馴化。
後續批評與轉向:班雅明(Walter Benjamin)看到新媒體帶來的民主化可能(攝影、電影);John Fiske強調「觀眾的生產力」,認為大眾能重新詮釋文化產品,創造次文化;文化研究強調「消費亦具創意」,但有流於過度樂觀之虞。
當代文化產業的矛盾:生產高度社會化與分工化,任何文化產品都涉及多人協作;然而市場與評論仍偏好將作品歸功於「個人作者」(如電影導演、小說家);商業機構善用「創意環境」的話語,吸引人才與投資。
五、集體與個體的張力
音樂產業:搖滾常被描繪為「集體創作」,但實際仍受唱片公司與市場操縱。
電影產業:導演常被神化為「作者」,但實際製作涉及龐大團隊與資本。
文學出版:即使小說看似最具「個人性」,也受編輯、出版市場影響;如Raymond Carver作品與編輯Lish的合作爭議。
六、創意與限制(Creativity vs Constraint)
傳統觀點:組織與市場是「限制」;創意是「對抗」。
新觀點:限制也可能成為「激發創意的能量」。
問題在於:如何評價不同情境下的創意?何種創意值得肯定?
七、價值問題的再思考
Raymond Williams主張:創意並非僅屬於天才,而存在於日常溝通與表達中;需要關注「創意如何被社會接受並轉化為共享經驗」;不能只談「生產」,還要考慮「接受與交流」。
文化創意需兼顧:具體社會脈絡;生產與消費的互動;評價的多元標準。
八、結論
創意是一個歷史性、多層次、充滿矛盾的概念。
從神聖創造到日常技藝,從藝術靈感到文化工業,創意始終是價值爭奪的場域。
當代的挑戰在於:如何在 商業化、集體化、全球化 的條件下,仍能辨識、培養並評價真正具有社會意義與文化價值的創意。
主要脈絡:歷史演變;二元對立;文化產業批判與回應;個體與集體的矛盾;創意與限制的張力;價值判斷的重要性。
(CREATIVITY AND CULTURAL PRODUCTION by Keith Negus & Michael Pickering. To cite this article: Keith Negus & Michael Pickering (2000) Creativity and cultural production, International Journal of Cultural Policy, 6:2, 259-282, DOI: 10.1080/10286630009358124; To link to this article: http://dx.doi.org/10.1080/10286630009358124)
陳明發〈唤:聲音的哲學〉
1.日常聲音與「脈搏」比喻
早起,聽洗衣機的聲音,以及路上一二趁路上順暢而快駛而過的車輛……AI可能分析出,整個現實世界在某個時段的脈搏。
學理核實:環境聲音確實能被感測器(IoT 裝置、聲學監測)收集並數位化。AI 在聲音分析上已能做到模式辨識:如城市噪音監控、野生動物監測、交通流量檢測等。「城市的聲音脈搏」這個比喻,已有部分研究使用過(例如「acoustic ecology 聲態生態學」)。
這裡將環境聲音等同於「城市的心跳」是一種詩性化詮釋,符合你所關注的「情藝歆喚」框架——聲音不只是物理信號,更是人與世界之間的共鳴。
若擴展到文創層面,AI 的聲音捕捉與混音,可以生成一種「數位聲景藝術」(digital soundscape art)。
2 行為預測
而這個脈搏數據,也可幫助我們預測其他人類的行為。
學理核實:
AI 確實可以藉由聲音數據,推斷人流量、活動模式、甚至情緒氛圍(如人群喧嘩與焦躁可與社會事件相關)。但精準預測個人行為仍有侷限,多數是「趨勢」而非「個體」。
這段揭示了「AI 作為社會感知器」的可能性。但同時也涉及倫理問題:若被過度利用,可能導致「行為操控」或「監控社會」。
3.一致化趨向
你發現到嗎,大家在社媒上拍照片的趨向越來越一致……很難說有一天會不會就像軍演操步那樣地一致。
影像學與社會學研究確實發現「審美同質化」:自拍姿勢、食物打卡、美顏濾鏡,都趨於一致。AI 分析社交媒體影像,也證實了這種趨勢。
這裡點出了 「算法美學規訓」(algorithmic aesthetic discipline)的問題:平台推薦機制、社會模仿效應,推動了「審美標準的收斂」。
這與「情藝歆喚」的哲學相衝突:原本應該是多元的「喚醒」,卻被算法收編成單一的「操步」。
4.照片數據與 AI 分析
網友每天單單上載到FB本身的照片,數量就已經達到3億5千萬張……AI有能力憑這大數量的照片分析出各種有用的數據……
Meta(FB)官方數據顯示,每天上傳的照片數以億計(不同年份有略微浮動,但數字級別正確)。AI 在影像數據挖掘的應用:商業行為(消費習慣、廣告投放)、地緣研究(城市熱點)、健康監測(表情與身體狀況識別)。
你提醒到「人越來越好預測」這點很重要,這涉及「可計算的人類」(the computable human)的倫理隱憂。但同時也可作為「文化脈絡的挖掘」:AI 不僅能看見一致性,也能發現微小的差異,若導向正確,就能幫助文化創意延展,而不是扁平化。
5.聲音的未來
目前最普及的數據,當然還是圖像、文字。聲音,則已經可以作曲;仿效某某人的語氣聲調說各種語言。
聲音合成(voice synthesis)、AI 作曲(AI music composition)、voice cloning(聲紋複製)都已成熟。應用正在多元化:藝術、輔助科技、教育、娛樂。
聲音仍是一片相對未被壟斷的「文創新前沿」,它不像照片那樣被過度消費,而仍保有「喚醒新可能」的潛力。
我在這裏嘗試揭示三個文創與 AI 的核心張力:
AI 聽見的世界:聲音與影像的數位化,讓世界的「隱脈搏」被捕捉。
一致化的危險:社媒與演算法正把多樣化的創作收斂成單調的「軍演操步」。
倫理的臨界點:AI 的強大分析力可以預測人類行為,但也可能壓縮自由與創造性。
從「情藝歆喚」的視角看,AI 不應只是模仿與複製,而應成為「共鳴者」:幫助人類喚起更多未被聽見、未被看見的聲音與創意。
陳明發《文創轉折》工作詞彙:象
文史:從具象到抽象
文創:從抽象到具象
文化:心象總體歆湧
陳明發:“興札記”1
陳明發:“歆札記”1
陳明發:“歆札記”2
陳明發:“歆札記”3
陳明發:“歆札記”
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Added by engelbert@angku张文杰 0 Comments 82 Promotions
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Posted by 馬來西亞微電影實驗室 Micro Movie Lab on February 18, 2021 at 5:30pm 18 Comments 78 Promotions
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Posted by Dokusō-tekina aidea on January 5, 2016 at 9:00pm 35 Comments 79 Promotions
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