陳明發博士整理《創造力研究筆記》 (1)

〈1〉策略的角色

許多非常創新的公司,例如3M與惠普,對於他們的利益持有人,一直都很正面與清楚的強調,他們肯定新產品與新收入來源的角色。吊詭的是,這些公司卻往往並未確定創新的策略角色(Hazman, 1995, in Razmi & Hazman,   2002)

〈2〉暫時對策

假如一家公司的主要目標是利潤收益,特別是眼前的利潤收益,其創新活動將註重於改善生產或服務過程,以便降低成本;而 不是重新定義其產品與服務,以便改進給予顧客的價值。強調改 良產品與生產過程的品質,使到一般企業就算有創新活動,也只 是局限於ISO 9000、日本的“改善”(Kaizen)、品管圈、統計過程控 制等。結果,創新活動只是一時的對策,缺乏完整的一套架構。(Razmi & Razman , 2002,頁62)

〈3〉知識管理

馬來西亞大企業雖有知識管理,可是還是屬於傳統的模式,使用網際網絡與內部網絡的程度有限,知識多從公司內獲取而已,公 司外部資源鮮少受到善用;而內部知識也鮮少完善的組織與管理,以便員工能利用現有資源開拓新商機;至於內部溝通仍然受到階層權限控制;組織與工作結構因此需要重組,以更好的整合各單位與功能。(Razmi & Razman , 2002,頁64)

〈4〉創新障礙

馬來西亞經理認為,創新的主要障礙,根據從最多至最少的 秩序:(1)預算限制;(2)缺乏創新知識;(3)難於從數量上統計創新的收益;(4)(三個因素同等)逐步改善比較容易; 創新的速度;股東要求利潤收益的壓力。(Razmi & Razman , 2002,頁63)

〈5〉改變

世界一直在改變中;唯一不變的,是世界在迅速、巨幅、複雜的改變中這個事實。有的時候,我們可能預測改變;可是大部分時候,我們無法預測,或是預測得一塌糊塗,人仰馬翻。曾幾何時,多少人在期待著“亞太世紀”的光臨;又曾幾何時,由於日本經濟萎晦不振,而南韓、泰國與印尼因為 1997年東亞金融風暴,需向國際貨幣基金借貸度日,東亞前途堪慮;可是,六年後 的今天,我們又看見南韓站了上來,中國的開放與發展火樣紅的在飛躍。(Zhuang, 1999,頁57)


Folk Art Sculpture of A Seated Greyhound Possibly Made As A Heraldic Device or Tavern Sign Weathered and Carved Wood With Historic Painted Surface British, c.1880)


〈6〉為何要創造力?

辛勤工作,更精進的新技術、強有力的國家與企業領導,有其重要的意義。可是,這已不是經濟上的延續成功與長期生存的 保證。(Zhuang, 1999,頁57)

〈7〉產品開發

有關創新的研究文獻,過去很大部分集中於兩個領域:產品發展及研究開發。現在,創新與創造力的研究對象,擴大至整個 組織的各個方面,包括管理方法、組織結構、團體情景等。訊息 通訊工藝的日新月異,也使到組織溝通、經商的方式,出現許多新的可能,為組織創造力研究提供了與過去不一樣的角度。

〈8〉意願

熊彼德(見Razmi, 2002, 頁54)在1928年說,重要的不是知識本身,而是實踐一個未經過試驗的方法。成功的創新是一種需要意願,而不是智力的技術,它是社會領導特殊的現象。

〈9〉總方向

企業組織需要將其所能獲得的一切資源,投入市場所需,以及它比對手做得更好的地方。大部分經理都知道,為了生存,組 織應該通過各種想得到的方法改進。創新活動應該成為企業策略 的核心,以及組織同人日常上班、工作與思考的總方向;經理人 相信這點嗎?更進一步具體的說,經理人如何看待、輔助及管理 這個激發組織創造力、企業創意的過程。(Zhuang, 1999,頁57)

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