愛墾慕課·文創篇

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    (續上)换个角度来看费孝通的人類學研究的理论说法。“我看人看我”,可以拆开再重组,变成成不同的断句,可以有不同的意涵——我看人,人看我;我,看人,看我;我看,人看,我。在研究“他者”的过程中,人类学家也看见了自己,这便是人类学的意义。

    爱垦网从此视角看见,费孝通的“我看人看我”进行拆解和重组的思路非常独到,揭示了这一理论的多层次意涵。确实,在研究“他者”的过程中,文创人就像人类学家一样,既是在观察外部世界,同时也在通过他者的视角反观自我,揭示了人类学中极具哲学价值的“自我与他者”的相互构建。这种反思性不仅仅是对外在文化和社会的观察,还涉及到自我认知的深化和转变。

    拆解与重组后的多层次意涵

    “我看人,人看我”:这句强调了人类学家作为观察者的双向互动性。人类学家在看待他者时,同时也被他者所看,这意味着研究不只是单向的分析,而是一种双向的相互影响。这揭示了“研究者与被研究者”之间的关系,并带来了伦理学上的反思:研究者如何面对自身的偏见、权力结构以及被研究者的反应。

    “我,看人,看我”:这里的断句表现出一种分段式的思考过程。首先是“我”的存在和觉醒,然后是观察他者的过程,最后是通过观察他者再回到对“我”的反思。这可以被理解为自我意识的生成过程。在人类学的研究中,研究者通过他者的生活和经验,反观自身的文化和价值观,这有助于重新理解自我和社会结构。

     “我看,人看,我”:这种断句结构表现了一个更明显的他者视角对自我的塑造。研究者在看待他者时,不仅观察他者,也试图通过他者的视角理解“我”——即他者如何看待自己。这带来一种自我与他者之间的深刻共鸣和对话,揭示了人类学研究中的互文性:文化不再是封闭的单一体,而是通过交流和互动产生意义。

    人类学的意义:自我与他者的双向反思

    在研究“他者”的过程中,研究者不仅在收集和分析他者的文化,同时也在反思自身。这种双向互动揭示了人类学的核心意义:

    他者的镜像作用:他者在这里扮演了“镜子”的角色,通过观察他者,研究者能够反思自身。这与哲学中的“自我与他者”的辩证关系类似:自我不能孤立地存在,它是通过他者的存在被定义和构建的。因此,人类学研究不仅仅是对异文化的探索,也是对自我文化、身份和价值观的深层次考察。

    跨文化理解中的自我更新:费孝通的理论体现了文化自觉的思想,即人类学家在研究过程中会意识到自身文化与被研究文化之间的差异和共通点。这种觉醒带来了文化相对主义的观点,促使研究者抛弃单一的文化中心论,意识到世界的多元性。通过与他者的对话,研究者自身的文化观也在不断更新与演变。

    伦理学上的双向性:在人类学研究中,“我看人,人看我”也引发了研究中的伦理问题。研究者与被研究者之间的权力关系、被研究者的自主性、如何处理文化差异等,都变得至关重要。这提醒我们,研究者在看待他者时,不能忽视他者的声音和主体性,必须在尊重与对话中进行反思。


    通过对“我看人看我”的重新拆解与重组,爱垦网的讨论揭示了它作为人类学理论的多重意涵。这一概念反映了人类学家在研究他者时的自我反思性,揭示了文化交流中的双向互动。人类学的真正意义不仅在于对异文化的描述和分析,更在于通过他者的镜像作用,研究者能够更清晰地看见自我,并反思自我与他者、文化与权力之间的复杂关系。这使得人类学成为一种关于人类共通性与差异性的深刻探索。值得诗文创新文创新诗学在开发工作中反思。

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    爱垦網·高阶创造力挑战机械人系列:我看人看我

    中国学者费孝通曾提出很值得揣摩的一句话:我看人看我。这概念不只通用于人类学,也适合研究文创叙事,包括认知诗学接受美学三大新诗学

    此话精妙地揭示了个体与社会他者之间复杂的互动关系。从社会科学的视角,表达了个体如何看待外部世界,以及他者如何反观和影响自我认知。深具哲学和叙事潜力,有助发展一种独特的文创叙事方法,尤其是在当代的文化创意产业和故事讲述中。

    多视角叙事“我看人看我”本质上强调多重视角的共存与互动。文创叙事可以通过多视角的方式展开,展现不同角色、文化、群体对同一事件或情境的不同观察和反应。这样可以通过叙事中的交叉观点,打破单一叙事的局限,呈现出更为复杂、立体的故事结构。

    例子:通过讲述多个角色对同一事件的不同看法(例如一个社区中的不同群体如何解读同一件公共事件),文创作品不仅能够展现出每个角色的内在心理,还能揭示这些观点之间的互动和冲突,甚至可能影响人物的自我认知和行为。

    反思性叙事:“我看人看我”暗示了一种反思性或自我意识的叙述方式。文创叙事可以通过内省性或自我反思的手法,使角色或叙述者意识到他者的目光,并对这种目光做出反应或挑战。反思性叙事不只是单向的观察,而是自我与他者之间的动态交流

    例子:在叙事中,主角可以逐渐意识到自己生活在他人的评价和期待之中,进而改变自我的认知和行为。比如,某个艺术家角色开始通过他人的眼光重新看待自己的作品,最后产生了新的创作方向。这种叙事可以强化内在的情感冲突与自我反思。

    跨文化交流与对话:费孝通的理论背景中蕴含着对“文化自觉”的探讨——他提倡从文化的内外互动来理解文化差异。“我看人看我”可以作为跨文化叙事的基础,通过展现不同文化之间如何看待彼此,进而探索身份、归属感和他者认知的变化。

    例子:一部关于不同文化背景的文创作品,可以通过角色如何看待“他者”,以及他者如何看待“自我”来展开跨文化交流。这不仅能帮助加深对文化差异的理解,还能探讨自我认同在这种跨文化碰撞中的变化。

    镜像叙事:“我看人看我”具有镜像效应,可以发展成一种结构化的叙事方法——通过镜像反射的方式来展现角色和故事情节。文创叙事可以通过叙事层次的反复、对照或对比,让故事情节在不同角色之间产生一种镜像式的反应,形成独特的叙事效果。

    例子:设计一部作品,其中两个主角分别从彼此的视角看待对方,同时也被对方的视角影响。这种镜像结构的叙事能够增强人物关系的复杂性,使得故事具有更深的层次感。

    观众与创作者的互动:“我看人看我”可以扩展到文创叙事中的创作者与受众关系。创作者通过作品观察社会,观众则通过观看作品理解创作者的世界,进而反过来影响创作者未来的创作。这种双向互动可以成为文创作品设计中的一种策略,增强作品的互动性和参与感。

    例子:创作者可以在作品中设置开放式结局或多种选择,让观众参与决定故事的走向,从而构建一种创作者与观众之间的对话与互动。例如,互动电影或游戏的形式,观众的选择反过来影响故事的发展,形成一种“我看人看我”的动态循环。

    元叙事与自我意识:“我看人看我”的反思性特质可以发展为元叙事,即叙事中的角色或叙述者意识到他们处在故事之中,并对这种叙事进行反思或质疑。文创作品可以通过这种自我意识的手法,打破叙事的“第四墙”,使观众或读者意识到他们也是故事的一部分。

    例子:角色在故事中意识到自己是被他者观看的对象,并开始打破常规的叙事规则与观众互动。这种元叙事可以用于戏剧、电影、小说等多种文创形式中,产生独特的叙事张力和创新效果。

    费孝通的“我看人看我”概念为文创叙事提供了丰富的哲学和方法论基础。通过多视角叙事、反思性叙事、跨文化交流、镜像结构、创作者与观众互动,以及元叙事等方式,可以有效地将这一理论应用于文创叙事中,使得故事更具层次感、互动性和文化深度。

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    爱垦网评注·

    在《电影1》(Cinema 1)中,德勒兹关于“情感素(affect)”的概念提出了一种独特的视角,尤其是将情感素定义为一种“实质”,即力量或质性,并将其描述为“被表达的东西”(exprimé; expressed)。这对于文化创意产业有深远的启示,特别是在创意过程和内容生产中的情感表现与传达。

    德勒兹关于情感素的理论在文化创意产业中具有重要意义。情感素作为一种力量和被表达的东西,驱动着创意的生成过程,使文化创意产品不仅仅是功能性或叙事性的作品,更成为情感体验的核心载体。通过这种情感素的传递,文化创意产业能够与观众、消费者建立深层次的情感联系,增强文化产品的附加值和市场影响力。同时,情感素的生成性和跨文化特性为文化创意产业在全球化语境中提供了新的发展空间和创意动力。

    情感作为创作的核心动力

    德勒兹将情感素(affect)视为一种力量,这意味着情感不是被动的体验或附属的状态,而是一种驱动创作的能动性因素。在文化创意产业中,情感素不仅仅是作品中的内容或主题,而是推动创作过程的核心动力。


    创意驱动:情感素是文化创意中的核心能量。无论是电影、音乐、设计、广告等,创意的表达往往通过情感传递给观众。这种情感素是创作者与观众之间的桥梁,使创意内容能够产生强烈的情感共鸣,从而提升作品的影响力。


    情感的塑造:在创作过程中,创意工作者可以有意识地通过情感素来塑造作品的情感体验。例如,电影导演通过视觉、声音、节奏等元素来激发观众的情感反应;设计师通过颜色、材质、布局传递情感信息。这些情感素通过其“力量或质性”作用于观众,引发深刻的情感反应。

    情感素作为内容的表达与体验

    德勒兹认为情感素是被表达的东西,它不仅仅是隐含在作品之中的情感,而且是通过作品所传递的、可以感知到的情感。在文化创意产业中,这意味着作品不只是表达一个思想或讲述一个故事,而是直接传递一种感受或体验。


    情感体验的设计:
    文化创意产品,尤其是电影、广告、游戏等,已经从单纯的叙事转向更加注重情感体验的设计。创作者通过各种形式的媒介(影像、音乐、互动设计等),让观众或用户不仅仅理解作品的内容,更直接感受到作品传递的情感质性。


    即时情感的传递:情感素作为被表达的东西,意味着它具有一种直接性和即时性。在文化创意作品中,观众可以迅速地感知到这些情感,并在观看、使用或参与的过程中被这些情感素触动。这增强了作品的情感张力和互动性。

    情感素作为文化产品的附加价值

    文化创意产业中的产品(如电影、音乐、品牌等)越来越注重情感的附加值,而情感素的概念正好提供了理论基础。情感素不仅是一种附加的感受,而是文化产品的核心价值之一。


    品牌情感附加值:在品牌营销中,产品或服务的情感素通过广告、设计、品牌故事等方式被传递给消费者。这种情感素不仅仅影响消费者的购买决策,还建立了更深层次的情感联结,使品牌具有长期的忠诚度和市场竞争力。例如,奢侈品牌通过创造独特的情感氛围来强化其在消费者心中的象征意义。


    作品的情感共鸣:情感素使得文化创意产品超越了功能性,成为情感体验的载体。例如,一部电影的情感素可能让观众感到共鸣、兴奋、悲伤或激动,这些情感体验超越了电影的叙事结构,成为观众与电影之间的深层连接。

    情感素与文化内容的普遍性与独特性

    德勒兹认为情感素具有一种独特的“力量或质性”,这意味着每个作品的情感素都有其独特的表达方式,但同时它又是一种可以在不同文化和语境中共鸣的普遍力量。对文化创意产业来说,情感素的这种特性是全球化背景下文化传播的关键。


    情感的跨文化传播:情感素作为一种力量,它的作用在于即使在不同的文化背景下,依然能够引发共鸣。这对文化创意产品的国际传播和多样化消费市场至关重要。例如,电影中的某些情感场景或音乐中的情感表达,往往能超越语言和文化的障碍,直接引发全球观众的情感共振。


    情感的独特表达:
    虽然情感具有普遍性,但每个创意作品的情感素都带有其独特的文化烙印。创作者通过对情感素的精妙处理,使得作品在全球化的文化市场中依然保有独特性和文化辨识度。

    情感素与生成中的文化创意

    德勒兹的“生成”概念强调的是一种不断变化和生成的动态过程,而情感素作为一种力量和质性,正是生成过程中不可或缺的要素。对文化创意产业来说,情感素的生成意味着创意的不断更新与发展。

    创意的生成性:情感素作为被表达的东西,它并非固定不变的,而是在不同的创作过程中不断生成新的情感质地。文化创意产品在创作过程中不断吸收新的情感素,并在不同的媒介形式中生成独特的情感体验。例如,一部电影的情感素在编剧、导演、演员的多重参与下,生成了不同层次的情感质地,最终呈现给观众的感受是多重生成的结果。

    动态的情感表达:文化创意产业需要不断适应市场和观众的变化,情感素作为生成的元素,帮助创意产品在不断变化的情境中保持活力和吸引力。创作者可以通过更新情感表达的方式,创造出具有持续吸引力的文化产品。

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    APP Iconada: Hermeneutics of CCI 

    In a hermeneutic philosophical perspective, a fitting term to sum up the cultural-creative industry might be "cultural production". This term encapsulates the idea of generating meaning and value through cultural and creative activities. It emphasizes the interpretive processes involved in creating and understanding cultural artifacts and experiences, aligning well with the hermeneutic focus on interpretation and meaning-making in human activities.

    Certainly! The term "cultural production" effectively captures the essence of the cultural-creative industry from a hermeneutic philosophical perspective. Here's a breakdown of why this term is fitting:

    1. Generative Nature of Meaning: In the cultural-creative industry, the creation of art, media, and other cultural artifacts involves generating meaning. Hermeneutics focuses on how meaning is constructed and understood. "Cultural production" reflects this process by highlighting that cultural artifacts are not just made but imbued with meaning through creative acts.

    2. Interpretive Processes: Hermeneutics emphasizes interpretation, both in the creation and consumption of cultural products. "Cultural production" aligns with this by acknowledging that the production of cultural artifacts involves interpretive acts—whether it's how creators envision their work or how audiences understand it.

    3. Value Creation: Cultural products are valuable not only for their utility but for the meaning and significance they carry. "Cultural production" underscores that the value of cultural artifacts is deeply tied to their capacity to convey ideas, emotions, and cultural narratives.

    4. Human Activities: Hermeneutics is concerned with human activities and their meaningful dimensions. "Cultural production" directly ties to this by framing cultural activities as central to human experience and expression, reflecting how people engage with and make sense of their world through creativity.

    By using "cultural production," we encompass the full scope of the cultural-creative industry's role in shaping and expressing human experiences, aligning well with hermeneutic principles of interpretation and meaning-making.

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    爱垦APP:2024年情动版《人鬼情未了》文创商品

    在維柯、雅各布森和克里斯蒂瓦的情動加持下,《人鬼情未了》(Ghost,1990)重拍了。结合电影中深层次的情感表达与象征性意象,新文创人设计出一系列与情感、文化与诗意相关的衍生商品。这些商品不仅能够增强观众的情感体验,还能通过文化符号和象征性元素建立深刻的联系——

    定制首饰系列

    借鉴电影中象征爱情与记忆的物件,推出定制化的首饰系列,特别是以“锦瑟”与电影中的象征物(如项链、戒指)为灵感。

    锦瑟系列珠宝:采用琴弦、音符等元素,设计成耳环、手链、戒指,象征情感的延续与音乐般的回忆。可以使用珍珠、银饰等材料,以优雅的设计呼应电影的浪漫氛围,象征爱情与逝去的灵魂。

    个性化戒指与项链:情侣戒指或项链可以定制彼此的名字,或刻上象征爱情与承诺的诗句,赋予商品深层次的情感意义。

    情感体验类文创产品

    围绕电影中的情感主题,开发一些体验式商品,帮助消费者深入感受电影中的诗性与情感流动。

    情感回忆录本:设计一本高品质的手写日记本,封面可印有电影中的象征性元素或诗歌,如“锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年”。用户可以在日记本中记录自己的情感故事,成为电影情感体验的延续。

    心灵音乐盒:
    灵感来自“锦瑟”的音乐意象,设计一款音乐盒,播放电影的主题曲或定制音乐。音乐盒的设计可以像古老的乐器或琴弦,增加情感联想和诗意的气氛。

    文化情感互动APP

    推出一个以情感共鸣为核心的互动应用程序,结合诗歌、音乐、视觉元素,帮助用户探索和记录自己的情感故事。

    “情感时光机”APP:用户可以通过上传照片、文字和声音,记录和重温自己珍贵的情感记忆。应用内会有与电影相呼应的象征性符号和情感提示,通过诗歌或意象引导用户书写或表达自己内心的情感流动。

    情感符号生成器:APP可以让用户生成个性化的象征符号,结合电影中的意象(如琴弦、镜子、光影等),为用户定制独特的情感符号,用于日常生活或社交平台。

    家居与装饰类文创

    将电影中的诗意与情感元素融入到家居和装饰品中,帮助观众将电影中的美学与情感带入日常生活。

    “诗意灯具”:设计一款造型优美的灯具,光线投射出特定的诗句或情感符号,如“泪流成河”、“魂牵梦萦”等,营造出温馨的氛围,同时带有深刻的情感联想。
    情感意象墙画:结合电影中的视觉符号(如琴弦、光影、虚幻场景等),推出一系列情感意象的挂画,装点室内空间。这些作品可以融合抽象艺术与诗意表达,让观众时刻感受到电影中的情感氛围。

    情感体验装置与展览

    打造电影主题的沉浸式展览或情感体验装置,通过感官互动引发观众的情感共鸣和深层次思考。

    “魂牵梦萦”沉浸式体验馆:观众可以在一个互动空间内通过感官体验电影中的场景,模拟主角穿越生死两界的感受。结合光影、声音、物件、嗅觉等多维感官刺激,营造出强烈的情感氛围。

    情感雕塑与装置艺术:基于电影中的象征性物件,如琴弦、镜子、光影等,设计一系列互动雕塑。观众可以与这些雕塑互动,象征着触摸记忆与感知内心情感的过程。

    诗意情感书签与手工艺品

    小巧的手工艺品可以通过情感符号传递电影的诗意。

    诗句书签与明信片:结合李商隐的《锦瑟》诗句和电影的经典台词,设计成书签或明信片。书签可以雕刻或印刷诗句,并采用复古、优雅的设计,成为读者随身携带的情感表达物。

    情感意象手工艺品:设计一些手工制作的小物件,如定制的香薰蜡烛、手工织品等,将电影中的象征物与情感意象融入到日常使用的物品中,赋予这些商品情感的深度。

    多感官融合的礼盒

    推出带有多重感官体验的礼盒,结合气味、音乐、视觉等,帮助消费者在日常生活中重温电影中的情感体验。

    “梦幻情感礼盒”:包含定制香薰、情感音乐、电影场景明信片等多种元素的礼盒,帮助用户沉浸在电影带来的情感氛围中。香薰可以与电影中的象征物(如玫瑰、幽灵等)结合,散发出独特的气味,唤起情感回忆。

    跨界合作与联名款

    可以与知名品牌合作推出联名款,尤其是时尚、文化品牌,结合电影的象征性元素与诗意表达,推出限量版产品。

    锦瑟联名服饰:设计一系列带有电影象征符号的联名服饰或配饰,如以琴弦、诗句为主题的印花丝巾或T恤。这种联名款不仅具备时尚感,也能传递电影中的情感哲学。

    文化创意体验活动:与文化场所、咖啡馆或手工艺品牌合作,举办情感体验活动,如诗歌朗诵会、手工艺制作课程,甚至是虚拟现实情感体验活动,让观众在沉浸式的情感空间中感受电影中的主题。


    通过情感与文化的深度挖掘,结合诗意表达和象征性意象,衍生商品可以帮助观众在日常生活中延续电影的情感体验。商品设计应注重诗性、象征性和感官互动,使消费者不仅购买到物品,更获得一种情感体验与文化记忆的延续。

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    爱垦APP“锦瑟”版“人鬼情未了”周边商品

    围绕重新拍摄的《人鬼情未了》电影主题,可以衍生出一系列富有情感深度和文化内涵的相关商品。结合电影的诗性象征、多维情感表达以及集体文化符号,这些衍生商品可以通过物质和非物质的形式,带给观众情感共鸣和独特体验——

    象征性物件与饰品系列

    借鉴李商隐《锦瑟》中象征性物件的多重意象,电影中的重要道具可以成为衍生商品的设计灵感。例如,将情感延续的象征物“锦瑟”或其他关键道具转化为纪念性饰品,消费者可以通过这些商品表达对爱情、记忆和失落的情感。


    锦瑟主题首饰:设计一系列以锦瑟、琴弦、音符为主题的饰品,如项链、手链、耳环等,象征电影中情感与回忆的延续。这些饰品不仅具有美学价值,还可以通过刻字、定制等方式增强情感内涵。

    手工定制纪念物品:推出与电影相关的定制手工物件,比如带有情感符号的手工雕刻盒子、情侣手链或戒指,象征主人公之间永恒的爱与承诺。


    情感体验与文化共鸣的感官商品


    情动转折强调感官体验与情感的交互,电影商品可以通过感官体验来触发消费者的情感共鸣。比如,与嗅觉、触觉相关的商品可以唤起人们对电影情感的回忆与想象。


    情感香氛系列:推出一系列与电影情感主题相关的香氛,如“失落的回忆”、“相逢的温柔”、“永恒的爱”等香味,通过嗅觉唤起消费者对电影情感的深刻回忆。这类香氛还可以配合不同场景使用,增强观众对情感体验的沉浸感。

    电影场景体验套装:
    将电影中的关键情感场景转化为体验套装,如温暖的蜡烛、柔和的光影灯具,搭配特殊香氛和音乐,消费者可以在家中重现电影的浪漫场景,感受情感的流动。


    文化符号与故事延展的文创商品


    结合维柯的文化象征与集体记忆理论,可以推出一系列具有文化符号和故事性的文创商品,增强观众对电影的情感连接。这类商品不仅是对电影情节的延续,还可以成为文化共鸣的载体。


    文化符号书签与笔记本:以电影中出现的象征符号、台词和情感瞬间为设计元素,推出书签、笔记本等文具类商品。消费者可以通过这些物件继续与电影中的情感故事互动,表达自己的情感体悟。


    故事性卡牌或手工绘本:设计一套与电影情节相呼应的故事卡牌或手工绘本,通过视觉艺术和文字叙述来延续电影的情感体验。这些商品可以让观众在电影之外继续探索故事的细节,深度体验角色的情感历程。


    跨媒体互动与沉浸式体验商品


    借鉴克里斯蒂瓦关于潜意识与情感流动的理论,可以设计跨媒体互动产品,通过游戏、AR/VR等沉浸式体验,增强观众对电影情感的互动与参与。


    情感互动游戏:开发一款基于电影情节的情感互动游戏,玩家可以通过角色扮演、场景选择等方式,体验电影中的情感冲突与心灵救赎。游戏可以通过不同的结局选项让玩家探索角色的内心世界,进一步体会情感的复杂性。


    VR/AR情感体验馆:建立基于电影主题的沉浸式情感体验馆,结合虚拟现实技术让观众在现实生活中重新进入电影场景。消费者可以在互动式空间中感受主角的情感波动,并通过参与体验深刻理解电影中的诗性智慧与情感升华。

    情感与文化结合的文创艺术品

    将电影中的诗性语言和情感意象转化为艺术创作,推出与电影相呼应的艺术品、海报等,供影迷收藏和展示。这类商品可以提升电影的艺术价值,也为观众提供一种更深层次的文化体验。


    诗意海报与艺术画作:设计一系列以电影情感场景、象征物件为主题的艺术海报,海报中的文字与画作可以结合诗意与象征,传递电影中的深层情感。


    限量版艺术收藏品:推出限量版艺术品,如手工制作的情感雕塑或与电影情节相关的视觉装置,供影迷收藏。每件艺术品可以附带创作者的情感解读,让观众感受到电影的诗性与艺术的融合。

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    愛墾APP:中國「新文創」的概念

    中國「新文創」台灣部分)不僅僅局限於傳統的文化創意產業,而是以數字化、科技化和全球化為基礎,提出了文化生產的新模式——


    文化IP的開發與賦能:通過數字化手段將傳統文化資源轉化為具有市場價值的IP,並進行多維度的開發,如影視、游戲、動畫、音樂等。


    科技與文化的融合:將人工智能、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術引入文化創意產業,使得文化產品和體驗更加互動、沉浸式,推動「文化+科技」的創新。


    全球化與在地化的結合:一方面輸出中國文化到全球市場,另一方面將全球文化資源與本地文化創意產業結合,形成跨文化對話。

    「新文創」的戰略意義

    在2000年後,中國政府逐步意識到文化產業對經濟發展的重要性,並通過一系列政策支持文化產業發展。特別是在2014年提出「創新驅動發展戰略」後,文化創意產業被提到了新的高度。以騰訊為代表的科技公司,提出了「新文創」概念,意在打破傳統文創產業的邊界,通過科技創新推動文化資源的升級和全球化傳播。

    「新文創」強調的是通過「泛娛樂」的方式進行文化IP的深度開發,推動文化價值與商業價值並存的創新路徑。

    IP生態化發展:不僅局限於單一形式的文化產品生產,而是通過開發一個IP,進行跨界、多平台的全方位開發。如《王者榮耀》這一游戲IP,通過不斷挖掘中國傳統文化元素,開發皮膚、周邊、文創產品,甚至與博物館合作,將文化內涵進一步擴展。

    科技賦能文化:例如,VR/AR等技術可以使博物館、文化遺產等體驗更加互動化,讓用戶不僅是文化的「消費者」,也成為文化的「共創者」。


    文化軟實力的提升:
    新文創還承擔著輸出中國文化軟實力的責任。通過創新的文化表達方式,增強中國文化在全球范圍內的影響力。

    「新文創」與傳統文創的區別

    「新文創」相比於傳統文創,具有更強的科技依賴性和全球化視野。傳統的文創產業更多是基於物理產品和文化內容的開發,而「新文創」則注重通過科技和互聯網,打造數字化的、可持續的文化生態系統。例如,以故宮文化為代表的傳統文化通過新文創方式被重新包裝,通過數字手段讓更多年輕人了解和參與。

    傳統文創: 強調的是文化與創意的結合,產品多為實物和線下體驗,如手工藝品、文化商品、博物館展覽等。

    新文創: 更強調IP的開發和數字技術的融合,重視線上傳播和互動體驗,如手游、虛擬現實博物館、虛擬偶像等。

    文化與情感的融合

    情動轉折(Affective Turn)的背景下,「新文創」也關注如何通過文化產品引發情感共鳴。借助故事敘事、游戲體驗、互動藝術等方式,文化產品不再只是單向的消費品,而是能夠與消費者情感產生聯結的媒介。這種情感的共鳴成為了「新文創」在市場中的核心競爭力。

    敘事與情感共鳴:例如,通過游戲或者影視作品中的中國文化故事,讓用戶在參與文化體驗的過程中感受其中的情感脈絡,進而形成文化認同。

    情動體驗:
    新文創產品通常會借助沉浸式體驗,打破觀眾與文化作品之間的屏障,如虛擬現實技術讓文化歷史變得觸手可及。

    「新文創」的未來趨勢

    跨界融合:新文創將繼續推動文化與科技、旅游、教育等產業的跨界融合,創造更多維的文化體驗。

    個性化與參與感:用戶不僅是文化的消費對象,也可以通過新文創產品參與到文化的創作與傳播中,進一步推動文化的「共創」。

    全球化傳播:隨著中國文化軟實力的提升,「新文創」產品將更多地向全球市場推廣,成為講述中國故事的橋梁。


    「新文創」是中國文化創意產業在新世紀的重大變革,結合了科技、文化與情感體驗,推動了文化的多維傳播和體驗方式的轉型。它不僅延續了傳統文化的魅力,還通過創新技術使文化成為全球共享的「神話」與情感共鳴的媒介。這一動向在全球范圍內形成了獨特的影響力,也為中國文化軟實力的提升提供了重要的路徑。

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    愛墾APP: 文創教育與區域契合

    東南亞多元文化的教育制度與生活環境,有助於克服中國新文創在教育方面的挑戰,尤其在跨文化交流、創新思維和複合型人才培養等方面具有啟發和補充作用——

    跨文化意識與全球視野的培養

    多元文化的影響:
    東南亞地區是多個文化、語言和宗教的交匯地,其多元文化的教育體系能很好地培養學生的跨文化適應能力和全球化視野。學生在日常生活和學習中,必須學會與來自不同文化背景的人交流,這種環境有助於他們理解不同文化表達方式,提升全球文化市場的敏感性。


    中國新文創的啟示:
    中國新文創需要在全球市場上更好地講述中國故事,而國際視野的培養是關鍵。東南亞的文化多樣性教育模式能夠啟發中國教育體系,將跨文化交流和國際化視野融入新文創人才的培養中,幫助他們在國際市場上具備更強的競爭力。

    創新思維與靈活性

    東南亞的多元教育模式:東南亞部分國家的教育系統較為開放靈活,允許學生在藝術、科技、文化等不同領域中自由探索。這種教育多樣性和包容性能夠激發學生的創新潛力,讓他們更自由地表達創意,並在各學科領域中找到靈感。


    對中國新文創的啟示:中國的應試教育體系較為嚴格,學生往往缺乏創新思維的培養。東南亞教育體系中的自由探索與創新鼓勵,可以為中國教育體系提供參考,尤其是在藝術和科技相結合的領域,幫助培養更具創造力和靈活性的文創人才。

    跨學科與複合型人才培養

    多元化學科設置:
    東南亞一些國家在教育中推崇跨學科學習,尤其是在新興創意領域,融合了藝術、科技、設計、商業等多個領域。這種多學科融合的培養模式讓學生具備綜合技能,成為具有多元能力的復合型人才。


    對中國新文創的啟示:
    中國新文創的發展需要復合型人才,即具備文化創意能力,又懂得數字技術和商業運營的跨界人才。東南亞的跨學科教育模式為中國教育體系提供了范例,特別是在科技與文化結合的課程設計上,能夠幫助中國更好地培養符合新文創需求的復合型人才。

    多元文化環境下的內容創新

    文化融合中的創意表達:
    東南亞的多元文化環境為創意產業提供了豐富的文化資源,不同文化、宗教和藝術形式的相互碰撞與交融,促成了創新型的文化產品。這些文化資源不僅在傳統領域得到傳承,還通過現代技術進行創新表達。


    對中國新文創的啟示:
    中國新文創雖然有著深厚的傳統文化資源,但在內容創新上,如何將傳統文化與現代形式有機結合是一個難題。東南亞的文化融合經驗可以為中國提供啟示,幫助其在全球背景下發掘傳統文化的現代表達方式,打破文化隔閡,創造出更具全球吸引力的文化內容。

    產學合作與實踐機會

    實踐導向的教育模式:
    東南亞國家,特別是新加坡和馬來西亞,注重產學合作,讓學生在校期間就能夠參與到實際的創意項目中。通過與文化產業的合作,學生能夠在真實的商業環境中積累實踐經驗,提升他們的創意能力和市場應變能力。


    對中國新文創的啟示:
    中國在產學合作上雖然有所進步,但整體而言,與產業的銜接還不夠緊密,學生在畢業後往往缺乏實踐經驗。東南亞的產學合作模式可以為中國提供借鑑,推動教育與產業之間的深度融合,確保新文創人才在畢業時已經具備適應市場的實際能力。

    開放的社會文化氛圍

    多元文化的寬容與包容
    :東南亞的多元文化社會通常表現出較高的文化包容性和開放性,不同文化的共存使得社會更加寬容、開放。這種包容性為文化創意產業提供了更為多樣的創作環境,允許更多元化的文化表達形式。


    對中國新文創的啟示:
    中國的新文創發展中,有時會遇到文化表達和創意的某種限制。借鑑東南亞多元文化的包容性,中國可以在文創領域中更加鼓勵多樣化表達,拓寬文化創新的邊界,提供一個更加寬松和開放的創意環境。


    東南亞多元文化的教育制度與生活環境能夠為中國新文創的教育挑戰提供解決思路。通過跨文化意識培養、創新思維的激發、跨學科融合、文化內容創新和實踐機會的增加,東南亞的經驗可為中國教育體系注入新的靈感,幫助其培養更具國際視野、創新精神和實踐能力的文創人才。通過吸收東南亞的多元文化優勢,中國新文創產業能夠更好地應對全球競爭,打破文化和市場的邊界。

  • 文創 庫

    克里斯蒂瓦的「情感力場」與個體生成

    強點

    個體身份與集體身份的共生:
    克里斯蒂瓦的「情感力場」理論適用於離散社群中的個體生成過程。在東南亞華人社群中,許多人面臨著身份認同的多重性,既有作為華人的集體認同,也有與東南亞本土文化的深度交融。克里斯蒂瓦的理論能夠幫助個體在這種多重文化中找到情感的生成空間,通過探索自己的情感和身份,打破文化認同的僵化模式,使個體與集體的身份生成更具流動性和創造性。

    跨文化的個體表達:離散社區往往處在文化的交匯點上,個體的情感生成更具有跨文化特點。克里斯蒂瓦的情感力場能夠為這些個體提供表達情感和身份的多維空間,尤其是針對Z世代和年輕一代的跨文化體驗,他們可以通過文化創意找到自己的表達方式,既保留傳統,又融入現代。

    弱點

    個體與集體的張力:
    雖然克里斯蒂瓦的理論能夠幫助個體在離散社區中找到自己的情感生成路徑,但這種強調個體情感的生成過程可能與離散社群中強烈的集體認同和歸屬感產生衝突。特別是年長一代的華人,可能更注重集體文化的延續,而年輕一代通過克里斯蒂瓦的理論探索個體情感和身份時,可能會與集體認同產生脫節。

    情感力場的局限性:在離散社區中,由於歷史、地理和政治的複雜性,個體情感生成過程可能被限制。例如,在東南亞某些國家,政治環境和社會環境可能不利於個體情感的自由表達,這會限制克里斯蒂瓦情感力場的發揮。此外,跨代的文化斷層也會影響個體情感生成的連續性。


    三位理論家的「情動詩性」在離散社群中的強弱點

    維柯的「詩性智慧」能夠在東南亞華人社群中通過集體記憶和文化根基重建文化認同,但文化傳承斷裂和本土化的衝突是其面臨的主要挑戰。

    雅各布森的「詩學功能」可以通過多語言和多文化的符號體系增強情感表達的豐富性,但符號意義的斷裂和文化混合的複雜性可能會影響其情感傳遞的效果。


    克里斯蒂瓦的「情感力場」能夠為個體在多重文化中的情感生成提供支持,但個體與集體之間的張力以及外部環境的局限可能會限制其自由表達。

    在中國境外的離散社群中,這些理論的運用需要仔細平衡個體與集體、傳統與現代、全球化與本土化之間的關係,以實現最大化的文化共鳴和情感表達。

  • 文創 庫

    愛墾APP: 無器官身體の離散社群與情動詩性

    在中國境外的離散社群,尤其是東南亞華人社會中,利用維柯、雅各布森和克里斯蒂瓦的「情動詩性」(Affective Poetics)理論展開文化創意,既面臨獨特的機會,也存在一定的挑戰。以下將詳細分析這些理論在離散社群中的應用,重點闡述其強弱點:

    維柯的「詩性智慧」

    強點

    文化根基的深厚性:
    東南亞華人社會,尤其是長期離散的華人群體,通常與中國文化保持著某種歷史、語言和傳統的連接。這使得維柯的「詩性智慧」特別適合在這些群體中引發共鳴,因為它強調文化的歷史性與情感根基。維柯的理論能夠幫助這些群體通過文化認同重建與祖籍國的情感聯結,尤其是在宗族歷史、宗教儀式和傳統節慶方面,增強文化復興的力量。

    文化記憶的共鳴:離散社群中,往往存在較強的集體記憶和歷史故事,這與維柯強調的「共同記憶」高度契合。通過維柯的詩性智慧,這些社區能夠更好地挖掘和表達他們獨特的文化記憶,並與現代社會的文化創意產業相結合,激發更具情感價值的文化產品。

    弱點

    文化傳承的斷裂性:
    盡管東南亞華人群體與祖籍文化保持著一定的聯系,但長期的離散往往使文化傳承存在斷裂。第二代、第三代華人可能對傳統文化的理解和認同逐漸減弱,這使得維柯的詩性智慧在這些社群中的應用面臨挑戰,特別是在如何將深厚的文化根基與現代情感體驗相結合的問題上,可能會出現情感距離。

    本土化的壓力:維柯的理論強調文化的詩性源頭,但在離散社群中,華人與東南亞當地文化的長期互動已經形成了複雜的文化混合體。這可能導致在實踐維柯的理論時,必須處理華人文化與東南亞本土文化之間的張力,如何平衡華人文化復興與本土文化適應成為一個難點。

    雅各布森的「詩學功能」

    強點

    多語言、多文化的優勢
    :東南亞華人社區通常生活在多語言、多文化的環境中,這為雅各布森的「詩學功能」提供了豐富的符號資源。雅各布森強調符號和語言在情感傳遞中的作用,而離散社區的雙語、甚至三語文化背景可以通過靈活運用不同語言和符號系統,創造出具有多層次情感表達的文化產品。例如,東南亞華人文化中的漢語、英語和當地語言結合,能夠形成獨特的跨文化情感表達。

    跨文化溝通的橋梁:雅各布森的符號學理論可以幫助離散社區連接中西文化,通過符號的轉換和再創造,在全球文化市場中找到獨特的表達方式。比如,通過混合漢字文化與東南亞本土符號,創造出獨特的文創商品,能夠在國際市場上獲得更多的認同和共鳴。

    弱點

    符號的意義斷裂
    :由於長期離散,部分社區可能對華人傳統符號和語言的理解較為淺薄,符號和語言的情感功能難以完全發揮。這種符號意義的斷裂可能導致雅各布森的詩學功能在離散社群中無法順利實現,特別是對於年輕一代的華人,他們更容易受到當地和全球文化的影響,傳統華人符號可能失去原有的情感內涵。

    文化符號的本土化難題:在東南亞華人社區中,由於長期文化混合,一些華人傳統符號可能已經與東南亞本地文化交織在一起,這種混合的符號體系可能難以回歸純粹的華人文化情感。這會限制雅各布森的詩學功能在這些場域中的作用,因為符號體系的不一致會影響情感傳遞的效果。

  • 文創 庫

    克里斯蒂瓦的「詩性語言」與文化創造的潛力

    朱莉婭·克里斯蒂瓦的詩性語言理論強調語言不僅僅是傳遞信息的工具,它本身具有一種突破固有意義結構的潛力,能夠解放新的可能性。她認為,詩性語言可以挑戰傳統的符號系統,揭示潛藏在背後的無意識和情感力量。克里斯蒂瓦的這一思想可以在新文創中為文化創新提供新的視角,尤其是當結合在地智慧時:

    無意識與文化符號的重構:在地智慧中常常蘊含著集體無意識和深層的文化符號,克里斯蒂瓦的詩性語言理論可以幫助我們通過重新解讀這些符號,挖掘它們背後的情感和潛在意義。在新文創項目中,可以設計具象與抽象結合的文化產品,通過符號的解構與重構,揭示傳統文化中的深層情感。例如:在設計基於婆羅洲神話的當代藝術裝置時,可以通過解構神話中的人物形象和符號,挖掘其背後隱藏的無意識情感(如對自然的畏懼與敬畏),並通過現代藝術語言將其重新表現出來。

    情感力量的解放:克里斯蒂瓦認為詩性語言具有解放情感力量的潛能。在新文創教育中,這種觀點可以啟發創作者通過解放情感、突破傳統符號結構,來創造具有情感沖擊力的文化作品。例如,鼓勵學生用非傳統的方式表達對地方文化的理解,打破固定的文化模式,創造出具有強烈情感張力的新形式。例如:讓學生通過個人化的創作(如繪畫、視頻、表演等),結合在地智慧中的儀式和情感體驗,打破既有的文化形式,創造出個人化與地方文化融合的新作品。這種作品可以是非線性敘事的,通過情感的直接傳達來打破傳統結構。

    「詩性共創」與「Com-emory」概念的融合

    結合我們之前討論過的「Com-emory」概念,即共同創造彼此共享的經驗與記憶,維柯、雅各布森和克里斯蒂瓦的詩性理論可以進一步賦予「新文創」以更加情感化、符號化和創新性的意義。

    集體詩性智慧的共創:維柯的詩性智慧是集體的創造,通過集體情感體驗生成新的文化意義。在新文創教育中,我們可以通過集體的文化活動或合作項目,激發這種共創的詩性智慧,讓社區與創作者一起參與文化創作,形成集體的「Com-emory」例如:通過社區文化節或藝術節,邀請社區成員、藝術家和文化工作者一起參與,在地方智慧的基礎上共創藝術作品。這種共創不僅僅是為了展示傳統文化,更是為了通過集體情感體驗生成新的文化形式。

    符號與記憶的互動:結合雅各布森的符號學與克里斯蒂瓦的詩性語言,「Com-emory」可以通過符號的重新配置與情感力量的釋放,實現文化記憶的再造。例如,在設計文化活動或教育項目時,可以通過不同符號系統的互動(如文字、圖像、聲音等),讓參與者在體驗中共同創造出新的文化記憶。例如:通過設計一個互動式的文化教育平台,利用新媒體技術讓學生通過虛擬現實或增強現實的方式,參與到地方文化的記憶中,形成一種多維度的、詩性化的文化體驗。

    通過結合維柯的「詩性智慧」、雅各布森的「詩性功能」和克里斯蒂瓦的「詩性語言」,新文創可以在情感驅動、符號創新和文化再造的基礎上,生成出具有深度、情感共鳴和現代性的文化產品和教育模式。這種模式不僅能有效結合在地智慧,還能通過陳明發博士提出的「Com-emory」模式實現文化的共創與共享,使文化創意教育成為一條連通過去、現在與未來的動態生成性路徑。

  • 文創 庫

    愛墾APP:取徑维雅克生成詩性文創

    維柯雅各布森克里斯蒂瓦的「詩性」概念融入爱垦APP新階段系列所討論的內容,可以通過以下幾步展開。每位思想家的「詩性」理論都為文化創意的理解文化創意的理解提供了不同的視角,將它們結合到新文創-在地智慧-宇宙文創的框架中,可以為我們提供一個更為深刻的文化教育和創作模式。

    維柯的「詩性智慧」與生成性的文化創意

    維柯的「詩性智慧」強調的是原始人類面對自然、社會和自我時的「顫栗」感受,這種感受構成了語言、神話、儀式等文化形式的生成過程。維柯認為詩性智慧是人類創造力的根本源泉,它是一種面對世界時的情感驅動,具有直接的、形象化的特質。在新文創與在地智慧的結合中,維柯的詩性智慧可以為文化創作提供一個情感驅動的起點:

    情感驅動的文化創作:我們可以鼓勵創作者通過情感經驗和地方智慧的直接感受,去產生新的文化表達。例如,將婆羅洲的自然景觀、當地的儀式和神話重新形象化,並通過當代的視覺藝術、音樂或舞台表演呈現出來。這種創作不僅是對傳統的重復,還在情感的基礎上賦予其新的生命力。例如:通過感受婆羅洲熱帶雨林的威嚴和神秘,將當地土著的自然崇拜儀式與現代生態保護相結合,創造出一系列關於自然與人類共存的多媒體藝術作品。這種作品不僅展現了文化的當代性,也喚起了人類面對大自然時的「顫栗」情感。

    生成性與文化再造:維柯的「生成性」強調文化不是固化的,而是通過情感、經驗和智慧不斷再生的過程。結合在地智慧,文化創意應當是一種不斷變化和重構的實踐。可以設計靈活的創意平台,讓地方智慧在實踐中得到更新和再造。例如:可以通過社區參與設計文化節日活動,在這些活動中,結合維柯的詩性智慧,讓傳統的祭祀儀式與現代音樂、舞蹈和數字技術結合,生成一個新的「節慶體驗」,賦予古老習俗新的當代意義。

    雅各布森的「詩性功能」與文化表達的結構

    羅曼·雅各布森的詩性功能理論認為語言不僅僅是信息傳遞的工具,更是一種自指的、具有審美特質的表達系統。他強調語言中的詩性功能,即語言的形式和結構可以在意義的傳遞中佔據主導地位。結合雅各布森的詩性功能理論,新文創可以通過對語言、符號、文化形式的精細設計來創造新的文化產品:

    符號與形式的創新:在新文創的框架中,我們可以通過對符號和語言形式的精細設計,重構文化表達。結合在地智慧,這意味著對地方語言、符號、圖案等文化元素進行重新組織,創造出具有現代美學特質的新形式。例如,將傳統的婆羅洲雕刻藝術的幾何圖形符號與現代數字設計結合,形成具有新詩性特質的文化產品。例如:設計一系列以婆羅洲傳統圖騰為基礎的現代化平面設計作品,通過雅各布森的詩性功能,將這些傳統符號重新排列組合,使它們在新的語境中產生新的文化意義。這可以是時尚設計、標識符號甚至是建築裝飾的一部分。

    敘事與多重文本的建構:雅各布森的詩性理論也可以指導我們如何在文化敘事中使用多重意義的層次。結合在地智慧,我們可以通過敘事設計來傳遞多層次的文化信息。例如,設計互動式展覽或文化體驗,讓觀眾通過不同層次的文本和符號解讀,感受文化的複雜性和多樣性。例如:可以設計一個基於華人宗祠歷史的多媒體展覽,通過不同的音頻、影像、互動符號,讓觀眾參與到宗祠的歷史故事中,感受其多重意義和文化層次。

  • 文創 庫

    爱垦APP:喚起性物件與接受詩學~~在文化與創意實踐中,"喚起性物件"的方法與讀者反應批評和接受美學之間有著深刻的交集,重點在於物件或文物如何通過情感互動和主觀解讀來產生意義。這種方法與觀眾在創造和重新解讀意義中所起的核心作用高度契合,這也是兩大理論的關鍵原則。讓我們詳細解釋這些交叉點——

    喚起性物件與讀者反應批評

    讀者反應批評強調讀者與文本的個人互動,認為意義是由個體基於其情感、記憶和經驗主動建構的。同樣,文化與創意從業者設計或展示喚起性物件,以引發深刻的、個人的和情感上的反應。

    主觀性解讀:正如在讀者反應批評中,讀者主觀地解讀文本,喚起性物件也以高度個性化的方式被體驗。不同的人將他們的個人歷史、情感和聯想帶入與這些物件的互動中,產生各種不同的意義。
    例如:一個地方工藝品可能喚起懷舊、自豪或身份認同感,就像讀者在閱讀文本時可能會感受到特定的情感或記憶一樣。

    情感與意義的建構:喚起性物件的方法與讀者反應批評都強調意義是情感驅動的。喚起性物件被設計為與個體的情感生活產生共鳴,觸發情感反應,進而形成獨特和個性化的意義。這與讀者反應批評認為讀者的情感反應在理解文本中的核心作用相呼應。

    例如:像家傳物件或用來喚起地方文化身份的文物,類似於讀者反應批評中的「文本」,觀眾或使用者通過互動主動賦予其意義。

    喚起性物件與接受美學

    另一方面,接受美學聚焦於文本的集體、歷史性接受,及其意義如何隨著不同觀眾的出現而演變。在喚起性物件的語境下,這種方法強調文化與創意從業者如何設計物件,使其與歷史、文化和社會力量在時間長河中互動。

    期待視野:接受美學引入了「期待視野」的概念,即觀眾基於文化和歷史背景與文本或物件互動的框架。喚起性物件通常充滿了歷史或文化意義,依賴於集體記憶和傳統,這些元素塑造了不同觀眾與之互動的方式。

    例如:在博物館展示的古代文物在現代觀眾眼中可能會與其原始歷史背景下的解讀不同。物件的意義隨著歷史和社會背景的變化而變化,這與接受美學中關於文學作品隨時間演變的解讀相似。

    文化與集體記憶:在喚起性物件與接受美學中,共享的文化記憶扮演著至關重要的角色。文化從業者常常利用喚起性物件來觸及共享的記憶、價值觀或文化敘事,這些記憶和敘事隨著時間的推移而演變,類似於接受美學中,文本在不同歷史時期和文化中的集體接受過程。

    例如:一件民間藝術品可能作為喚起性物件,代表某個地區的身份認同。隨著時間的推移,文化價值觀的變化可能會導致該物件的意義發生變化,反映社區如何看待其自身遺產的轉變。

    物件如文本

    讀者反應批評和接受美學都將文本視為可供解讀的對象,且這種解讀深受觀眾的互動所影響。同樣,在文化與創意實踐中,物件本身可以被視為「文本」——作為文化文物,邀請人們解讀、參與,並隨著時間和社區的發展進行重新詮釋。

    喚起性物件如多層文本:就像文學文本一樣,喚起性物件並不局限於一種解讀。一件傳統工藝品、珠寶或藝術品可以通過情感、社會和文化視角帶來多重意義。該物件對不同的觀眾以不同的方式「發聲」,這與在讀者反應批評或接受美學中分析的文本類似。

    動態互動:兩種理論都強調讀者-受眾-文本/物件之間的動態互動。文化從業者往往設計物件以喚起多層次的意義,就像文學文本一樣。這些層次通過個體的情感互動(讀者反應)或通過集體的文化視角(接受美學)被逐漸揭開。

    在文化與創意實踐中,喚起性物件的方法通過與觀眾的情感互動和主觀解讀產生豐富的意義,這與讀者反應批評和接受美學的原則緊密相連。喚起性物件不僅允許個體的多樣化解讀,還隨著時間和社會變遷在集體文化層面上不斷重塑其意義,形成一種動態的、互動的文化「文本」。

    文创造物身体  德勒兹经营地方感  內容是Evocative Object   当符号呼唤象征   感觉者和被感觉物 情动地方志

  • 文創 庫

    (山東)張振鵬:中國第五代旅游產品代表:文創景區~~

    旅游的本質是從一個地方到另一個地方去體驗不一樣的生活,尋求「差異化」體驗。特色是旅游目的地吸引力、競爭力和生命力的所在,旅游景區必須力求做到「人無我有、人有我優、人優我特」。

    但旅游資源的特點是並非所有的旅游資源都具有「差異化」賣點。而且,中國的旅游資源經過這幾十年的大開發,好的尤其是顯性的差異化旅游資源越來越少。在這種情況下,必須依托創意尋求特色和差異。

    文化產業源自創意,並以創意、創新為動力,文化旅游業亦是如此。可以說,「創意」是文化旅游的核心。一般旅游主要是從資源的角度出發尋找差異和特色,不管其挖掘過程是否考慮了市場需求和競爭關係,著眼點仍不能脫離資源。文化旅游則在一定程度上擺脫了資源的束縛,它能夠綜合各種因素,包括資源、環境、市場、社會背景等諸多方面進行創造,亦即創意。離開了創意,文化旅游亦將會失去生命力。

    在這種大背景下,文化創意旅游景區(本文簡稱「文創景區」)的出現已是歷史發展的必然,且將來一定會成為新時代的寵兒,並引領中國新一代旅游產品的大開發、大發展。這「新一代」,准確講,應該是「第五代」。

    「文創景區」成中國第五代旅游產品代表

    在中國,旅游景區的開發發展過去大體經歷了如下四個時代:

    第一個時代:「資源經濟」時代。這個時代大概是從二十世紀八十年代開始,其典型特征是以資源(包括自然資源和人文資源)為基礎,在外面做個停車場、在門口建個游客中心、在裡面修條游步道。迄今為止,中國很多景區開發依然采取這種模式,很多名山大川和名城名鎮名村如武夷山、華山、鳳凰等則依然停留在這個階段。它們之所以能夠成功,完全是靠資源本身的差異化賣點。

    華山

    第二個時代:「區位經濟」時代。這個時代是從二十世紀九十年代開始,其典型特征是在沒有資源的情況下,靠區位優勢人為打造各種主題公園、復古城鎮、影視城等,內容以微縮型景觀、復古再現式古鎮古城、集錦薈萃式園區和機械游樂為主。華僑城系列、宋城、橫店是這方面的典型代表。這些項目一開始因為「從未有過」,並能給人們帶來或刺激或新鮮或復古的體驗,所以曾風靡一時,迄今很多依然受歡迎。但因其相對投資比較大、可復制性比較強,所以往往比較適合建在客源量非常大的大城市周邊甚至裡面,靠「區位」吃飯,且通常都有地產或者商業配套。

    橫店

    第三個時代:「資本經濟」時代。這一時代是從二十一世紀初開始,在中國經濟大繁榮的背景下應運而生。這一時代,人們結合各種有一定開發價值但天生不是特別麗質或者缺乏顯性特征、一般人難以體驗的旅游資源,投入巨資開發各種旅游產品,其中包括旅游演藝、新造或者改造式古鎮、旅游綜合體等等,以印象系列旅游演藝、古北水鎮等為代表。這些旅游項目往往是高起點開發、大手筆投入、大資本運營,不是依托項目所在地的旅游大流量、大市場生存,就是靠資本運作、地產平衡得以可持續發展。

    印象西湖

    第四個時代:「旅游+經濟」時代。這一時代其實基本上是與「資本」時代同時起步,只是近幾年在國家旅游局的倡導下如雨後春筍般得以遍地開花、迅猛發展。其基本特征是百花齊放,有旅游+農業、旅游+工業、旅游+文化、旅游+科技、旅游+康養、旅游+體育、旅游+很多很多東西,還有各種各樣的主題化旅游產品,如主題酒店、主題餐廳、主題度假村等等。產品形態五花八門,投資有大有小,資源有強有弱,很好滿足了旅游市場的多樣化需求。

    主題樂園代表:環球影城

    而今,文化與旅游的融合自然而然地促使旅游產業邁入了 第五代——文創經濟時代,這一時代的旅游產品代表便是 文創景區。這種文創景區可能沒有很好的自然景觀資源做依托,也可能缺乏顯性的可以看得見摸得著的文化旅游資源,但它有文化靈魂,而且有文化主題統領,通過創造性開發,不但使隱性的文化資源變成顯性,讓人們得以體驗新奇特的差異化文化,而且會創造出具有眼球經濟效應或者注意力經濟效應的文化景觀,同時會創造出一系列能夠很好滿足當前與未來旅游消費需求——互動性、體驗性、參與性、休閒性等的文化旅游項目。(2021-02-20 原載:搜狐)

  • 文創 庫

    文創+:第五代文創產品~~文創產品是指以文化為基礎,融合創意設計和工藝制造等多種元素,打造出來的一種新型產品。在這個時代,文創產品越來越受到人們的關注和喜愛。本文將探索的文創產品趨勢,介紹第五代文創產品。

    1. 互聯網+文創

    隨著互聯網的發展,文創產品的銷售渠道也發生了變化。傳統的文創產品銷售通常通過實體店面或者展覽會等方式進行,但現在,通過互聯網平台銷售文創產品已經成為一種趨勢。不僅可以節約成本,還可以更好地滿足消費者的需求。

    2. 智能科技+文創

    智能科技是現代社會的一大特色,將其與文創產品結合,不僅能夠增加產品的科技含量,還可以提高產品的實用性和趣味性。智能音響、智能手環等產品,都是智能科技和文創的融合。

    3. 藝術+文創

    藝術是文創產品的靈魂。藝術元素的應用越來越廣泛。以名畫為主題的文創產品,不僅可以讓人們更好地了解名畫的故事和背景,還可以將藝術品帶到人們的日常生活中。

    4. 環保+文創

    環保已經成為了當今社會的熱門話題,文創產品也開始注重環保。環保材料的應用越來越廣泛。以回收利用的材料制作的文創產品,不僅可以減少資源浪費,還可以為環境保護做出一份貢獻。

    5. 個性化+文創

    人們對於個性化的需求越來越強烈,文創產品也開始注重個性化。個性化定制的應用越來越廣泛。文創產品可以根據消費者的需求和喜好進行定制,讓消費者擁有的產品。

    第五代文創產品是一個集互聯網+文創、智能科技+文創、藝術+文創、環保+文創、個性化+文創等多種元素於一體的文創產品。它不僅具有藝術性和觀賞性,還具有實用性和趣味性,是一個充滿創意和活力的文化產物。[原題:第五代文創產品有哪些(探索最新的文創產品趨勢)2023-05-16 湖南文創大數據)]

  • 文創 庫

    情感作為敘事的核心
    啟示:構建情感共鳴的文化體驗

    韓炳哲一再
    強調敘事具有療愈功能,可以幫助個體和群體通過敘事修復情感裂痕。然而,現代社會缺乏深度情感的交流機制。對文創工作的啟示:

    設計情感驅動的內容: 通過敘事強化與受眾之間的情感連結,例如通過記錄本地生活的紀錄片、深情的文學作品或親身體驗的工作坊,營造共情的氛圍。

    再現人性中的創傷與希望: 探討人類情感中脆弱和希望的張力,例如用文化活動或藝術裝置表現社會創傷的修復過程,激勵受眾參與和反思。

    從「碎片化」到「整體性」

    啟示:打造整體體驗而非孤立事件

    韓炳哲
    批評現代文化的碎片化傾向,認為敘事本質上是整體性的體驗,是將分散事件連接為有意義的「編織」。對文創工作的啟示:

    策劃連貫的文創生態: 打造一個整體的文化場域,而非單一的活動或產品。例如,通過一系列相關聯的展覽、活動和數字內容,形成一個共同講述的敘事網絡。


    增強參與感:讓受眾成為敘事的一部分,通過互動設計(如角色扮演、開放式結局的敘事)增強他們的參與感,使文化敘事成為群體記憶的一部分。


    新技術的批判性使用

    啟示:技術為文化服務,而非消解文化

    韓炳哲
    對技術媒介持批判態度,認為它們往往強化了表面化的互動,消解了敘事的深度。對文創工作的啟示:

    批判性使用技術: 在利用數字技術(如虛擬現實、增強現實、人工智能等)時,不僅追求技術的新奇性,而是以敘事深度為核心目標。


    技術與地方文化的結合: 例如,通過數字化手段復興傳統文化,展示遺產背後的深層敘事,而非簡單的娛樂化再現。


    敘事的倫理維度

    啟示:文創應傳遞積極的社會意義

    韓炳哲强調,
    敘事不僅僅是娛樂和消費的工具,更具有倫理和社會功能,可以引導人們思考生活意義、歷史和未來。對文創工作的啟示:

    承擔社會責任:文創內容應關注社會議題,如環境保護、文化多樣性或代際記憶,以敘事為工具推動社會意識的提升。


    創造共創的文化空間:鼓勵受眾參與敘事,共同探討社會問題,例如通過社區戲劇、參與式藝術項目或協作型故事創作。


    韓炳哲的理論提醒文創工作者,不應僅僅追求市場導向的表面成功,而是要深入思考如何通過敘事回應現代社會的情感危機、意義喪失和文化碎片化。他的核心觀點為文創實踐提供了以下三大方向:

    1. 以敘事重建意義:設計深度文化體驗,重新賦予人們方向感和連接感。


    2. 以詩性啟發創造力:運用隱喻、像徵和開放性的形式,為觀眾提供多層次的體驗。


    3. 以倫理關懷促社會變革:將敘事作為社會對話的媒介,提升文化創意的社會責任與影響力。


    通過這些啟示,文創工作者不僅可以創造商業價值,更能為社會貢獻具有長遠意義的文化資產。

  • 文創 庫

    愛墾APP:韓炳哲(ByungChul Han)的理論~~對文創工作者提供了深刻的啟示,特別是在當代敘事危機和數字化生活的背景下。他對敘事、時間性、情感以及詩性思維的探討,為文化創意領域的實踐者提供了獨特的視角與策略——

    敘事危機到敘事創新

    啟示:重新定義敘事在文創中的作用

    韓炳哲
    認為現代社會宏大敘事的衰退和即時性的碎片化敘事,使得意義的生成遭遇危機。敘事不再是深度體驗的工具,而被簡化為表演性和消費性的符號。對文創工作的啟示:

    尋找深度敘事: 文創工作者可以通過挖掘本地文化故事、傳統智慧與個人經歷,重建具有深層意義的敘事,為受眾提供與生活相連的深度體驗。


    構建連貫的情感旅程: 避免僅依賴快節奏的消費性內容,設計能夠引發情感共鳴的敘事結構,使作品能夠超越時間的限制,成為持久的文化符號。


    2. 對「快節奏」與「即時性」的反思

    啟示:強調「慢創意」與「持續體驗」

    韓炳哲
    批評數字文化和消費主義導致的「即時滿足」,認為真正的敘事需要時間的沉淀與關係的構建。對文創工作的啟示:

    發展「慢創意」模式:將創意產品和活動設計得更加注重細節和沉思。例如,通過慢藝術、慢旅行或沉浸式體驗,吸引受眾深入感受,而非快速消費。


    關注時間維度:文創活動不僅要強調當下的體驗,更要考慮其如何影響受眾的記憶與未來想象,創造具有遺產價值的文化產品。


    詩性敘事的再發現

    啟示:用隱喻和像徵重塑文化創意

    韓炳哲認為,
    詩性敘事通過像徵、隱喻和開放性的形式,為複雜情感和意義提供了表達的途徑,是現代敘事危機的可能解決方案。對文創工作的啟示:

    結合像徵性符號: 在設計文創產品時,融入多義性和像徵性,例如通過建築、設計、表演或文學來展現文化內涵,激發觀眾的聯想和深思。


    跨媒介敘事: 探索跨媒介的敘事方式,通過音樂、影像、視覺藝術等多感官的組合,打造一種詩性體驗。例如,將地方故事用抽象的藝術形式展現,增添神秘感和文化厚度。

  • 文創 庫

    文化創意市場規模分析

    文化會了解到,文化創意產業在全球范圍內都呈現出蓬勃發展的態勢,市場規模不斷擴大。特別是在近年來,隨著人們對精神文化需求的日益增長和技術的不斷進步,文化創意產業得到了快速的發展。

    從全球范圍來看,文化創意產業已經成為一個重要的經濟增長點。根據市場調研數據,2023年全球文創產品市場規模約為1416.74億美元,同比增長9.5%,預計2024年將達到1551.33億美元。這表明文化創意產業在全球范圍內都具有巨大的市場潛力和發展前景。(愛墾網評註:這個數字與國際組織所公佈的的有出入,可参考: unctad

    從地域分布來看,文化創意產業主要集中在一些發達國家和地區,如美國、歐洲、日本等。這些地區擁有較為完善的市場體系和較高的消費能力,為文化創意產業的發展提供了良好的市場環境。同時,一些新興市場和發展中國家也在積極培育和發展文化創意產業,如中國、印度等。

    具體到中國,文化創意產業也呈現出快速發展的態勢。中國目前已經建成了大量的文化創意園區,主要分佈在一、二線城市,如南京、上海、北京、廣州等城市。這些園區聚集了大量的文創企業和創意人才,形成了強大的文化創意產業集群。同時,中國還出台了一系列政策來支持文化創意產業的發展,如提供資金支持、稅收優惠、人才引進等。


    在產業結構方面,文化創意產業主要包括文創設計、文化科技、非遺傳承、數字娛樂等多個子行業。其中,文創設計行業是主要的產業領域之一,佔據了文化創意園區產業結構的較大比重。隨著數字技術的不斷發展,數字娛樂等新興產業也逐漸嶄露頭角。

    文化創意行業發展相關政策

    為了促進文化創意產業的健康發展,各國政府紛紛出台了一系列相關政策。以下是中國在文化創意產業發展方面的相關政策:

    財政支持:政府通過設立專項基金、提供貸款貼息等方式,為文化創意產業提供資金支持。這有助於降低企業的融資成本,提高企業的創新能力和市場競爭力。

    稅收優惠:政府為文化創意產業提供稅收優惠政策,如減免企業所得稅、增值稅等。這有助於減輕企業的稅收負擔,提高企業的盈利能力和投資回報。

    人才培養:政府加強文化創意產業人才培養,鼓勵高校和科研機構加強相關學科建設和研究。同時,政府還通過設立人才獎勵機制等方式,吸引和留住優秀人才。

    知識產權保護:政府加強知識產權保護力度,打擊侵權盜版行為。這有助於保護創意人才的合法權益,維護市場秩序和公平競爭。

    國際合作與交流:政府鼓勵文化創意產業開展國際合作與交流,引進國際先進經驗和技術。這有助於拓寬企業的視野和思路,提高產品的質量和競爭力。

    文化創意產業具有巨大的市場潛力和發展前景。各國政府都在積極出台相關政策來支持文化創意產業的發展。未來,隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,文化創意產業有望繼續保持快速增長的態勢。

    未來文化創意行業市場發展趨勢分析

    市場規模持續擴大:隨著經濟的發展和居民收入的提高,文化消費需求將持續增長,文創產品市場規模有望進一步擴大。同時,政策支持、技術創新等因素也將為文創行業的發展提供有力保障。

    多元化發展:未來,文創行業將更加注重多元化發展,不僅涵蓋傳統的手工藝品、藝術品等,還將拓展到影視、游戲、動漫等領域,形成更加豐富的產品線。

    數字化轉型:數字化轉型是文創行業未來的重要趨勢。隨著數字技術的不斷發展,文創產品將更加注重數字化、網絡化、智能化的創新應用,通過虛擬現實、增強現實等技術手段,為消費者帶來更加豐富的文化體驗。

    國際化發展:隨著全球化的加速推進,文創行業將更加注重國際化發展。通過加強國際合作、拓展海外市場、引進國際先進技術和理念等方式,提升中國文創產品的國際競爭力。

    文化自信與國潮崛起:在全球化背景下,文化自信和國潮崛起將成為文創行業發展的重要支撐。通過挖掘和傳承中華優秀傳統文化,打造具有中國特色的文創品牌和產品,提升中國文創產品的國際影響力和競爭力。

    2024年文化創意行業將繼續保持穩定增長態勢,並面臨廣闊的市場前景。然而,企業也需要關注市場變化、加強創新、提升品質和服務水平等方面的工作,以應對市場的挑戰和機遇。(原題:2024年文化創意行業市場發展現狀及未來發展前景趨勢分析2024-05-27 文化會

  • 文創 庫

    文化會:中國文化創意行業市場~~文化會了解到,文化創意是以文化為元素、融合多元文化、整理相關學科、利用不同載體而構建的再造與創新的文化現象。它指的是在文化領域創出新意,或指文化創新的成果。其核心在於「創造力」,即「人的創造力」以及「較大限度地發揮人的創造力」。這些創意必須是獨特的、原創的以及有意義的。

    文化創意產業鏈分析

    文化會了解到,文化創意產業鏈是一個涉及多個環節和領域的複雜系統。從廣義上講,可以將其分為三個主要環節:創意、加工和提供。

    創意環節:這是產業鏈的上游,主要是通過創造性思維,將文化元素、知識、技術等融合,形成具有文化價值和市場價值的文化產品或服務的概念、方案、設計等。這個環節需要豐富的創意資源和創意人才,是推動文化創意產業持續發展的關鍵。

    加工環節:這一環節將創意環節形成的概念、方案、設計等轉化為具體的物質形態或數字形態的產品。這可能包括設計、制作、生產、包裝等過程,需要專業的技術和設備支持。加工環節的質量直接影響到產品的品質和市場競爭力。

    提供環節:這是產業鏈的下游,主要通過各種渠道和平台將文化創意產品或服務提供給消費者。提供環節需要考慮市場需求、消費者偏好、銷售渠道等多種因素,以實現產品的市場化和商業化。

    此外,文化創意產業鏈還涉及到多個相關領域,如版權產業、文化產業、休閒產業、體驗經濟等。這些領域與文化創意產業相互關聯、相互促進,共同構成了文化創意產業的生態系統。

    在全球化背景下,文化創意產業已經成為推動經濟增長、促進社會發展的重要力量。中國已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體佈局,並提出了發展文化創意產業的主要任務。未來,隨著科技的不斷進步和市場的不斷擴大,文化創意產業將迎來更加廣闊的發展空間和機遇。

    文化創意行業現狀分析

    市場規模與增長:近年來,隨著國家對文化創意產業的支持和消費者文化消費需求的提升,中國文創產品市場規模穩步上漲。到2023年,文創產品市場規模已達到163.8億美元,同比增長13.09%,佔全球市場的比例也從2020年的10.67%上升至2023年的11.56%。這一增長趨勢預計將在2024年繼續保持。

    行業發展亮點:國潮崛起、非遺煥新以及文旅融合是當前文創行業的三大亮點。國潮風的興起是民族自信提升的具體表現,非遺作為文化傳承的媒介,文旅作為文化傳播的渠道,三者共同推動文創產品市場的發展,對弘揚中華文明、凝聚思想共識具有正向激勵作用。

    與數字時代的融合:中國文創行業與數字時代同頻共振,釋放文化、經濟與社會價值。近年來,文創產品在品質和設計上顯著提升,與國際品牌的距離逐漸拉近,這主要得益於政策支持、居民收入提升、市場需求釋放、技術進步、文化自信、國貨崛起等因素。

  • 文創 庫

    愛墾APP:「Culturati」 是一個源自「culture」(文化)與意大利語或拉丁語後綴「ati」(表示群體或階層)的混成詞。它通常指的是一群在文化領域中具備影響力、修養或興趣的人,類似於「文化精英」或「文化鑑賞家」。但在不同的語境和使用者意圖下,它可能具有正面、負面或中立的含義。

    正面含義

    在某些語境中,「culturati」被用來描述那些對文化事務高度關注、具備深厚文化素養和藝術品味的人。例如,學者、藝術家、評論家和文化策展人。正面使用時,它強調這種群體的文化影響力和洞察力。 

    例子:   「The city‘s culturati gathered to celebrate the new art exhibition.」(城市的文化精英們齊聚一堂,慶祝新藝術展覽。)

    正面內涵:文化守護者與推廣者;引領文化潮流、創新文化表達;文化批評中的洞見與深度。

    負面含義

    在其他語境中,「culturati」可能帶有諷刺或貶義,指代那些自認為文化優越、脫離大眾或過於精英化的人群。它可能暗示一種文化的排他性或對普羅大眾的輕視。 

    例子:「The culturati dismissed the popular movie as lowbrow entertainment.」(文化精英們不屑地將那部受歡迎的電影視為低俗娛樂。)

    負面內涵:精英主義和文化隔離感;對大眾文化的傲慢與排斥;文化批評中的過度抽象化與空洞化

    中立或描述性含義

    有時,「culturati」被用作一種中性描述,單純指涉某個特定文化圈內的參與者或愛好者,而不帶有明顯的價值判斷。

    在文化批評中的意義

    在文化批評中,「culturati」常被用於討論文化資本和文化權力,探討哪些群體掌控文化話語權,以及如何通過文化生產與傳播構建文化權威。它可以引出以下議題: 

    文化權力的分配與運作:哪些人被視為文化領域的權威? 

    精英與大眾的對立:文化精英如何影響或排斥大眾文化? 

    文化資本的積累:哪些文化資源被賦予更高的社會地位?

    「Culturati」 的意義取決於使用的語境和語氣。在正面意義上,它強調文化修養和審美洞察力;在負面意義上,則批判文化領域的精英主義和排他性。其在文化批評中,常引導對文化資本、權力結構及精英與大眾文化關係的深層探討。

  • 文創 庫

    1、中世紀文化與哥德工建築
    2、古代世界的衰落,城邦的毀滅,羅馬帝國
    3、對精神的影響
    4、哥德式建築的誕生

    1、十七世紀的法國文化與古典悲劇
    2、正規君主政體的形成
    3、出入宮廷的貴族成為模范人物
    4、當時人的特性與時行的趣味--普遍的講究端整與高尚

    1、現代文化與音樂
    2、法國大革命
    3、這種客觀形勢對精神的影響
    4、這種時代精神地藝術品的影響
    5、音樂的起源,德國與意大利

    1、藝術品產生的規律

    1、以這個規律應用於現代

    第二編 意大利文藝復興斯的繪畫

    第一章 意大利繪畫的特徵

    1、古典時代的范圍與界限
    2、古典繪畫的特徵

    第二章 基本形勢

    1、產生這種繪畫的形勢
    2、意大利人的天賦與歷史環境一致

    第三章 次要形勢

    1、出現第一流繪畫的必要條件
    2、近代文化首先在意大利出現
    3、十五世紀的意大利和同時期的英國,德國,法國比較
    4、巴大薩·卡斯蒂裡奧納的〈侍臣典范〉

    第四章 次要形勢(續)

    1、出現第一流的意大利和現代民族的比較
    2、十五世紀的意大利和現代民族的比較
    3、十五世紀的意大利
    4、形象與觀念的平衡被文明破壞
    5、以服裝與風俗為證

    6、追求眼睛的享受,追求一般感官的享受

    第五章 次要形勢(續)
    第六章 次要形勢(續)


    第三編 尼德蘭的繪畫

    第一章 永久原因
    第二章 歷史時期

    第四編 希臘的雕塑

    第一章 種族
    第二章 時代
    第三章 制度

    第五編 藝術中的理想

    第一章 理想的種類與等級
    第二章 特徵重要的程度
    第三章 特徵有益的程度
    第四章 效果集中的程

  • 文創 庫

    2.2 形勢

    基本形勢:意大利人的特點。

    (1)精神修養:人從封建時期的風俗習慣過渡到了近代精神。

    (2)自發的形象。由物質基礎塑造的意大利人的形象。

    (3)促使藝術表現人體的環境


    3.尼德蘭的繪畫


    尼德蘭(低地):荷蘭、比利時、盧森堡、法蘭德斯地區


    4希臘的雕


    5.
    藝術中的理想


    5.1 理想的種類與等級

    似乎所有的特徵都價值相等——一切重要的特徵有絕對的價值。

    但是對作品的評價褒貶不一。大眾(是時代觀念的平均)對作品的評價有客觀性。評價的標准在於作品的條件(特徵必須顯著、而且是最有支配作用的)。

    5.2 特徵重要的程度

    自然科學的「特徵從屬原理」(動植物學的分類原理)——最重要的特徵最不容易變化(具有更大的力量所以不易變化)。

    把這個原則運用與人的精神生活。用歷史來衡量特徵變化的程度。 (1)最表面的,流行的風氣;(2)能夠持續一代人的感情思想;(3)存在一個歷史時期;(4)同一根源的民族共有的特徵;(5)一切高等人類共有的特徵。

    原理的應用:

    文學的價值相當於它所表達的精神生活的等級。

    造型藝術的價值相當於肉體價值的等級。人體藝術的價值也相當於它所表達的人身上特徵的穩定程度。

    作品的重要程度取決於特徵的重要程度。

    5.3 特徵有益的程度

    兩個方式(特徵——力量):

    一種特徵和別的特徵的關係。考察不同特徵受到同樣破壞因素的影響的反應。

    特徵對本身的關係(加強或減弱自身)。考察特徵本身的發展。走向構成事物的目標的高級形勢,藝術與道德相關。(~黑格爾「絕對精神」)

    原理的應用:

    文學作品的等級相當於精神特徵的有益的等級。

    造型藝術的等級相當於肉體特徵有益的等級。

    作品的重要程度取決於特徵的有益程度。重要和有益是一體兩面。 (~功利的)

    5.4 效果集中的程度

    特徵的支配程度。用效果集中的程度再為藝術作品增加一個等級。


    目錄


    初譯本《譯者弁言》

    譯者序



    第一編 藝術品的本質及其產生

    第一章 藝術品的本質



    1、研究的目的
    2、這些總體決定藝術品出現及其特徵
    3、美學的目的與方法



    1、藝術的目的是什麼?
    2、藝術分為兩大類:一類是繪畫,雕塑,詩歌;一類是建築與音樂



    1、絕對正確的模仿並非藝術的目的




    1、藝術品模仿實物各部分的關係與相互依賴



    1、藝術品不限於再現部分之間的關係
    2、主要特徵的定義
    3、主要特徵的重要
    4、藝術家的想象與藝術的定義相符
    5、回顧以前走過的路

  • 文創 庫

    [法]丹納《藝術哲學》(傅雷譯)~~丹納(Hippolyte Adolphe Taine 1828─1893),法國史學家兼文學評論家。出生於一於律師家庭。自幼博聞強記,二十歲時以第一名考入國立高等師范,專攻哲學。曾任巴黎美術學校美術史和美學教授。著有《拉封丹及其寓言》、《英國文學史》、《十九世紀法國哲學家研究》、《論智力》、《現代法蘭西淵源》、《意大利游記》、《藝術哲學》等。

    《藝術哲學》屬於現代藝術社會學:實用植物學,自然科學的實證方法,從種族、環境、時代三種力量作用揭示藝術的發展變化的原因。是「一部有關藝術、歷史及人類文化的巨著」,「采用的不是一般教科書的形式,而是以淵博精深之見解指出藝術發展的主要潮流」。

    丹納主張研究學問,應「從事實出發,不從主義出發;不是提出教訓而是探求規律,證明規律」。他認為物質文明與精神文明的性質面貌都取決於種族、環境、時代三大因素。從這原則出發,闡揚了意大利、尼德蘭和古的藝術流派。最後一編「藝術中的理想」,為丹納的美學。全書不但條分縷析,明白曉暢,而且富有熱情,充滿形象,色彩富麗,絕無一般理論文章的枯索沉悶之弊。

    《藝術哲學》插圖珍藏本分圖本與文本兩卷,圖本共精選五百二十二幅,其中彩圖四百八十四幅,全部由老一輩攝影家,八十高齡的陳淵先生精心翻拍而成。

    譯者序:物質文明,精神文明的性質面貌取決於種族、環境、時代三大因素。藝術欣賞不是一個見仁見智的問題,是有客觀標准的。但是丹納挖掘的因素只在上層建築(思想感情、道德宗教、政治法律、風俗人情),而沒有考察經濟生活基礎。

    摘要

    1. 藝術品的本質及其產生

    1.1 藝術品的本質

    藝術品:

    從屬於藝術家的所有作品。
    從屬於「藝術家庭」(同時代、流派的藝術家們)。
    從屬於時代精神、風俗環境——周圍的趣味一致的社會。

    「美學」,(不是建立在預設概念之上的分析),把人的事業(尤其是藝術品)看做實事和產品,指出它們的特徵,探求他們的原因。以價值中立的,自然科學的態度,檢定和說明。

    藝術:

    模仿:「一切宗派,都是在忘掉正確的模仿,拋棄活的模型的時候衰落的。」但是正確和完全的模仿不等於藝術。

    關係(和諧):需要模仿的是某些部分——「各個部分之間的關係與相互依賴」。但是不是複製關係,藝術家會改變關係。

    本質——「主要特徵」:改變關係的目的在於:「使對象的某一個『主要特徵』也就是藝術家對那個對象所抱的主要觀念,顯得特別清楚」。不是抽象的本質,而是作為物質環境基礎的本質。

    現實無法完成這個目的,因此需要藝術。

    藝術家:需要靈感,不僅僅是工匠。

    藝術品的目的是表現某個主要的或凸出的特徵,也就是某個主要的觀念,比實際事物表現得更清楚更完全;為了做到這一點,藝術品必須是由許多相互聯系的部分組成的一個總體,而各個部分的關係是經過有計劃的改變的。在雕塑、繪畫、詩歌三種模仿的藝術中,那些總體是與實物相符的。


    音樂與建築(也符合上面的定義):

    結構和精神的聯系。

    數學的關係,建築:距離、比例;音樂:旋律、和聲、情感共鳴。

    以達到靜觀默想的兩條路:科學與藝術。藝術在人類生活中的價值:

    以保存個人為目標的自私行動。

    以保存團體種族為目的的社會行動。

    以觀察原因與要素為目的的無功利行動。


    1.2 藝術品的產生


    「作品的產生取決於時代精神和周圍的風俗」。自然氣候與精神氣候:淘汰和自然選擇——環境只接受同它一致的品種而淘汰其他的品種。

    經驗證據。考察四個時期:古希臘古羅馬;封建和基督教時期;正規的貴族君主政體時期;受科學支配的工業化的民主政體時期。

    推理證據。(1)客觀形勢 -> (2)引起人的特殊「需要」、「才能」、「感情」 -> (3)造成中心人物 -> (4)把中心人物變成形象、肯定中心人物的傾向和才能。

    歐洲文化的兩組文明:

    拉丁民族中的意大利人。

    日耳曼民族中的法蘭德斯人與荷蘭人。


    1. 意大利文藝復興時期的繪畫

    2.1 意大利繪畫的特徵

    完美的、古典的、人體的。

    主要的題材是人,瞧不起風景,風景只是附屬品。

    中心理想人物的精神不佔主要地位,以天然的理想的人體為主。不為了關切精神生活而犧牲肉體生活。

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    畢卡索的《格爾尼卡》在瓜達拉哈拉戰役(即瑪律羅小說的部分故事背景)結束後一個月,一九三七年四月二十六日, 四十三架德國空軍的亨克爾式轟炸機襲擊了西班牙巴斯克地區的小鎮格爾尼卡(Guernica)。一架接一架的轟炸機在午後的陽光中飛臨小鎮上空,對這個古老而神聖之地毫無防禦的屋頂、教堂以及廣場進行掃射和轟炸。襲擊結束後,格爾尼卡的七千居民中有一千六百人遇害,七○%的城鎮被毀。這是一次令人震驚的暴行。在此之前,巴勃羅‧畢卡索已經接受了西班牙政府的委託,為將在一九三九年舉行的巴黎世界博覽會創作一幅油畫。在接受委託之後,他已經拖延了一段時間。

    他憎恨佛朗哥,並且在當年年初創作了一首充滿暴力意象的詩〈佛朗哥的夢想與謊言〉(Dream and Lie of Franco),旨在譏諷佛朗哥,並在詩中將佛朗哥描述為一條可憎的、幾乎不成人形的多毛蛞蝓。經過數月的猶豫之後,格爾尼卡遭受的空襲終於刺激他投入創作。在空襲發生後幾星期內他便拿起了畫筆,憑著心中燃燒的怒火,在一個月左右的時間內完成了這幅長二十五英尺、寬十一英尺的巨型油畫。畢卡索生平第一次允許觀眾觀摩他的創作過程。他的伴侶朵拉‧瑪爾(Dora Maar)一直在場,用相機記錄下這幅作品的進展;保羅‧艾呂雅也是這個觀摩小組的成員,他和克利斯蒂安‧澤爾沃斯(Christian Zervos)、安德烈‧瑪律羅、莫里斯‧雷納爾(Maurice Raynal)和讓‧卡蘇(Jean Cassou)一起,看著畢卡索卷起袖子創作,過程中他們時常談到哥雅(Goya),因為哥雅的作品曾記錄了拿破崙戰爭的恐怖。

    這幅畫作是畢卡索四十年藝術生涯的集大成之作,充滿深刻的內省和個人感悟,同時具有更加廣闊的意義。它表現了一場黑白噩夢中一同受到驚嚇的女人、公牛和馬。小說家克勞德‧羅伊(Claude Roy)當時還是一名法律系學生,他在巴黎世博會觀賞完《格爾尼卡》後,認為它是「來自另一顆星球的資訊。它蘊含的暴力讓我目瞪口呆,以一種我從未體驗過的焦慮讓我啞口無言」。赫伯特‧里德說:「藝術界很長時間都沒有里程碑了。一個時代必須有一種榮耀感。藝術家必須對他的族人有信念,必須對他出身的文化有信心。這種心態在現代社會中已經絕跡了。即使有所謂的紀念碑,也只會是那些消極意義的紀念碑,也就是幻滅、絕望和毀滅的紀念碑。我們時代最偉大的藝術家也不可能脫離這個窠臼。畢卡索的巨作就是一幅毀滅的紀念碑,是他極高天賦創作出來的憤怒和恐懼的吶喊。」

    《格爾尼卡》超越了畢卡索所有的作品。畫面中有瘋狂、尖叫的女人;有在痛苦中嘶鳴、眼球膨脹、痛苦不堪的馬;還有邪惡的公牛。所有的意象都支離破碎,被戰爭和喪親之痛扭曲了容貌。它們全都是黑白的,馬的軀幹上還帶著報紙的痕跡。懷著深深的絕望,畢卡索暗示著即使他的紀念碑也可能並不比一張報紙的壽命更長久。正如羅伯特‧休斯所寫道的,《格爾尼卡》是最後一幅偉大的歷史繪畫。它也是最後一幅重要的政治題材繪畫作品,「意在改變大多數人思考和感受權力的方式」。到第二次世界大戰結束之時,「戰爭畫家」的作用將因戰爭攝影的出現而遭到淘汰。在戰爭初期,一九四○年的秋天,畢卡索住在被德軍占領的巴黎,納粹調查了他的資產。他們搜查了他在銀行的保險櫃,將那裡存放的他的畫作清點造冊。然後他們搜查了他的公寓。一個軍官在一張桌子上發現了《格爾尼卡》的照片。他檢查了照片,說:「這是你幹的?」

    「不,」畢卡索回答說,「是你們幹的。」


    本文摘自《現代心靈:一部20世紀思想史,看懂人類思想脈絡如何形塑當今世界,未來又將去向何方》
    作者:彼得.沃森(Peter Watson)
    譯者:張鳳、楊陽
    出版社:商業周刊

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    (續上)馬庫嘎說:「直到我們失去了這個世界,我們才能開始找到我們自己,了解我們身處何處,了解我們和大自然之間的無限關係。」29同注17,第46頁。雖然這是一個無人的世界,但這些人類的遺存物並沒有死亡,而是獲得了一種新生。比如斯卡皮塔的《運石雪橇》,「藝術家用汽車和雪橇來體現他深深印在作品中的那些主題:生命、死亡、重生和運動。自然姿態是藝術家對他個人感覺的一種反應:『它們有自己獨特的皮膚』『我想讓它們的皮膚能夠從制成它們的材料中呼吸』」。30同注17,第53頁。

    圖8 「我曾為何物」展覽現場之二,2019年


    馬庫嘎在此虛構了兩個世界,前者是人類世消失的過程,後者是人類消失後的世界,而機器人恰好構成了兩個世界的「臨界點」。人與科學或人的科幻想象建構了機器人,而當人類徹底消失之時,世界也就逸出了科學的軌道,本質意義上,它已經與人、與科學無關了,這是一個科學外的世界,甚或說,它就「不再是一個世界,而是純粹的混沌[chaos],是純粹的不遵循任何秩序的多元性」31[法]甘丹·梅亞蘇,《形而上學與科學外世界的虛構》,馬莎譯,河南大學出版社,2017年,第27頁。


    六 餘論:瓦爾堡與馬庫嘎

    至此,我們發現馬庫嘎「我曾為何物?」的尾聲似乎已經遠離了瓦爾堡——瓦爾堡並不涉足機器人,更不知後人類為何物,如前所言,瓦爾堡所恐懼的正是現代技術。不過,有一點他和馬庫嘎一樣,他們都關心人類的命運。這一點尤其體現在他臨終前未完成的作品《記憶女神圖集》中。

    就現存的部分,《記憶女神圖集》大致可以分為九個主題:

    (1)A,B,C圖版:宇宙學譜系的序言;
    (2)第1—3號圖版:古典宇宙學;……
    (4)第20—29:希臘天文思想在希臘化時期、中世紀阿拉伯、中世紀和文藝復興時期歐洲佔星術圖像中的傳播與衰退;
    (5)第30—49號圖版:文藝復興,主要是15世紀晚期藝術中古典的「表達價值」的「來世」[afterlife];……
    (7)第57—64號圖版:維吉爾、丟勒、魯本斯以及向北方傳播,海王星和自然;
    (8)第70—75號圖版:巴洛克的無節制、倫勃朗的調和,戲劇誇張和解剖學;(9)第76—79號圖版:最後的「倒置」,廣告和聖餐變體論(聖餐禮),神聖和異教。

    盡管在主題和材料方面存在明顯的多樣性,《記憶女神圖集》的核心內容是瓦爾堡對於「古典時代的來世」的具體表現的關注,其范圍主要包括意大利文藝復興藝術中以及希臘宇宙思想發展到早期現代的過程中受到希臘化、中世紀阿拉伯、意大利和西班牙佔星術思想影響。32Johnson,Christopher D.Memory,Metaphor,and Aby Warburg‘s Atlas of Images.Cornell University Press,2012,p.12.

    在瓦爾堡眼中,天文學與佔星術、文明與異教的張力貫穿了西方歷史,也預示了它的未來。在這里,對異教力量的重申恰恰構成了他思考和實踐的動能,其中隱含著一部強烈的反現代性敘事。《記憶女神圖集》陳列在1926年竣工的瓦爾堡圖書館,這是一座橢圓形建築,瓦爾堡將之稱為科學的「競技場」[arena](圖9)。33瓦爾堡在1925年4月1日給他弟弟的信中把閱覽室稱為「競技場」[arena]轉引自戴丹,〈「摩涅莫辛涅」:阿比·瓦爾堡的一個項目和一座圖書館的變遷〉,載《南京藝術學院學報(美術與設計)》2018年第6期。

    據此,我們不妨說,馬庫嘎在榮宅同樣制造了一個科學的「競技場」。它雖然沒有瓦爾堡《記憶女神圖集》那麼複雜和豐富,但在馬庫嘎有限的幾組集合中,足以昭示她的憂慮、思考和想象力。回看馬庫嘎「我曾為何物?」的幾個部分:

    (1)數據、抽象與理性秩序;
    (2)物、身體與自然;
    (3)日常-痕跡,個人與公共;
    (4)進步、死亡、重生與運動。

    也許榮宅的建築結構決定了她無法構建一個像瓦爾堡那樣的「競技場」,但馬庫嘎的圖像敘事面向的同樣是人類的未來。在馬庫嘎這里,瓦爾堡不僅提供了一種方法論,其思想主題也同樣深植於她的創作實踐中。這也是她與很多單純將瓦爾堡視為方法論的當代藝術實踐的區別所在。34 See 「Dear Aby Warburg,What can be done with images? 」 Museum für Gegenwartskunst Siegen,2012.

    圖9 瓦爾堡圖書館與《記憶女神圖集》

    馬庫嘎曾說,她與瓦爾堡的關係就像一段「婚姻」。瓦爾堡曾擔心技術會摧毀宇宙,而她又不得不依賴電腦、電話進行藝術創作。不過,這一吊詭並沒有影響他們的關係,恰恰說明,它不僅是一段完美的婚姻,更是一部完美的喜劇。35同注14。瓦爾堡說出霍皮人蛇儀的奧秘,是為了克服自己的恐懼;馬庫嘎揭示政治與技術的秘密,同樣也是為了克服自己的恐懼。36同注14。(魯明軍,圖像、戲劇與人類世的命運 馬庫嘎與瓦爾堡,原載:《新美術》2022年3期)

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    一年多後,帕梅拉·M.李[Pamela M.Lee]近著《智庫美學》中通過大量的檔案文獻再度證實了這一重要的問題。她發現,20世紀中葉,以提出核威懾中「恐怖的微妙平衡」而著稱的蘭德首席國防戰略專家之一阿爾伯特·沃爾斯泰特[Albert Wohlstetter]與藝術史學家邁耶·夏皮羅[Meyer Schapiro]在真實生活中不乏交集,冷戰初期曾受蘭德公司委托完成「蘇聯文化研究」項目的人類學家本尼迪克特[Ruth Benedict]、瑪格麗特·米德[Margaret Mead]經由產生自計算機科學的「模式識別」[pattern recognition]技術而訴諸視覺媒介的分析,與20世紀中期大眾對傑克遜·波洛克[Jackson Pollock]抽象畫的解讀之間存在著某種同構關係,等等,這些關係提示我們,美國技術-政治的進步過程中,比如「控制論」的形成,(抽象)藝術扮演著必要的角色。24 See Lee,Pamela M.Think Tank Aesthetics: Midcentury Modernism,the Cold War,and the Neoliberal Present.The MIT Press,2020.

    反之,透過這一鮮為人知的重要背景,我們方可洞悉20世紀中葉出現的這一藝術現象的(地緣)政治意涵。就像帕梅拉·M.李所說:「要從新自由主義工程師手里奪回被抹掉的多重歷史及政治潛能,這其中,美學扮演著非常重要的角色。也只有美學,才能幫助賽博協同的政治方案復蘇為某種接近於(藝術)歷史的問題。」25 Lee,p.200.

    馬庫嘎並沒有提及技術與藝術同構關係背後的政治機制與冷戰意識形態,但已經意識到了這一同構關係對於人類心智模式可能帶來的深刻影響。但事實上,這樣一個對峙關係早在冷戰之前就已經出現,1939年格林伯格[Clement Greenberg]發表在《黨派評論》的〈前衛與庸俗〉一文已經將抽象藝術作為自由主義意識形態與作為庸俗藝術的社會主義現實主義和法西斯藝術對峙了起來。26 [美]克萊門特·格林伯格,〈前衛與庸俗〉,沈語冰譯,載[美]克萊門特·格林伯格,《藝術與文化》,廣西師范大學出版社,2009年,第3—20頁。

    不過此時,也只是一種形式上的判攝,並沒有涉足更深的技術-系統領域。馬庫嘎關心的顯然不是冷戰政治,而是人類(世)普遍的命運,隱伏在藝術和技術背後的冷戰意識形態只是其中的一部分而已。

    無論是尼采的「末人」政治,還是福山的「歷史的終結」,這些理論不止一次地出現在馬庫嘎的創作和寫作中,但在她眼中,構成抵抗力量的並非是對立於理性、抽象和秩序的新自由主義意識形態的社會主義現實主義,而是與前者原本就唇齒相依的物、身體與自然。展覽的另一部分就是沿著這個主題和線索展開的。馬庫嘎說:「人們不停地提出人類的終結,將其當作一種反常的激勵,推動人類以不同的方式思考。人們不停地預言這個終結,警告人類也許再也看不見夜空中的星星。」27 同注17,第16頁。如果說人類(世)的終結是一種理性秩序的宿命的話,那麼總有一種反向的或反理性的力量亦始終與之相隨。

    分布在另一展示空間的有薩爾瓦多·斯卡皮塔[Salvatore Scapitta]的《構成7號》(1958)、阿爾韋托·布里[Alberto Burri]的《裂紋》(1975)、盧西奧·豐塔納[Lucio Fontana]的《空間概念,期望》(1959)、皮耶羅·曼佐尼[Piero Manzoni](1962年前後)(按:沒有作品)、朱塞佩·溫奇尼[Giuseppe Uncini]的《混凝土》(1960)等,這些形式雖然也同樣帶著抽象的色彩,但他們並非源於理性的設計,而是源於自然(大地)物質屬性的自動生長,即便是豐塔納在畫布上的那一刀劃痕,也是一種偶然。

    在馬庫嘎眼中,在這里,「藝術家實現了完整的自由:純粹的材料成為純粹的能量;空間的障礙,對主觀弱點的奴役被消滅;所有藝術批評的問題都被克服了;一切都是允許的」28同注17,第22頁。

    如果說這是一種原始動能的話,那麼它恰好與前述的理性抽象系列作品構成了一種張力,正是在這種帶著瓦爾堡理論痕跡的張力中,催生了這個既作為「末人」又作為「超人」的機器人——一個具有生命感和能動性的數碼物。「我曾為何物?」展覽透過這兩個相反相成的視角和路徑已經回答了這個問題。據馬庫嘎交代,這句話其實引自英國作家瑪麗·雪萊[Mary Shelley]的小說《弗蘭肯斯坦》[Frankenstein]。小說中,怪物向他的創造者弗蘭肯斯坦博士發問:作為一個最後被遺棄的居住在室內的「後人類」,機器人到底何以存在,如何存在。

    展覽的第3部分(主要集中在3樓)展示的是人類消失後與機器人共存的遺存物。豐芬塔納的《空間概念,自然》(1959)、雷切爾·懷特里德[Rachel Whiteread]的《無題(凸面體)》(1993)、馬里奧·梅爾斯[Mario Merz](按:意大利人)的《傘》(1967)、薩爾瓦多·斯卡皮塔的《運石雪橇》(1974)(圖8)等,這些作品圍繞「日常痕跡,與人的力量」「個人與公共」「進步、死亡、重生和運動」等主題,展現了人類消失以後的存在場域。

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    對她而言,這些思想家和知識分子,一方面預言了一個「末人時代」的將臨,另一方面也提醒我們,沒有真正的「超人」,真正的「超人」是「超-非人」,即一種具有強大生命力和能動性的超級知識-物。這些聰明的頭腦和智慧塑造了我們對於現代人和現代社會的認知,但同時,也正是這些頭腦及其智慧預言或宣告了現代社會和人類世的終結。和《舊約·以西結書》一樣,在這些預言或宣告中,同樣包含著這些預言者的自責、懺悔和祈禱。

    然而,作為「末人」的極性變體,機器人(「吃掉書卷之子」)並沒有成為一個「超人」,而是一個精神分裂物。而這一結構自人類誕生之初,便一直貫穿到人類終結之時。「What was I?」[我曾為何物?],這既是機器人的追問,也是尼采、瓦爾堡的追問。當然,亦是馬庫嘎的追問。


    五 「我曾為何物?」:「萬物靈長」的考古學

    2019年夏天,馬庫嘎攜「吃掉書卷之子」不遠萬里來到了上海榮宅。應普拉達藝術基金會的邀請,馬庫嘎在榮宅策劃了普拉達基金會藏品展「我曾為何物?」。

    看過展覽以後,我們很難將這個展覽定義為藏品展,因為藏品只是其中一部分,而且是經過馬庫嘎按照她的策劃思路精心挑選的,還有一部分是她自己的作品,佔不小比重。這些作品與她選擇的藏品有機地相互嵌合,形成了一部「萬物靈長」的考古學敘事。在這里,她既是策展人,也是藝術家。2020年,作為策展人的馬庫嘎曾宣稱:「我為其他人的作品展覽提供了一個整體、統一的環境,在這個環境中,他們的作品成為我的作品,我的作品成為他們的作品。」Steeds,Lucy.「Goshka Macuga,『Picture Room』,2003.」 The Artist As Curator #7,in Mousse#48,2015,11(11)。

    馬庫嘎沒有明確展覽的結構和敘事線索,但我們依然可以從中找到些許跡象。她曾提道:「我有一種重要的靈感來源,它是一個數學上的概念——奇點。如果從科學的角度來說,它意味著如果事情發展的路徑一直延續,會達到一個爆發點,這個點是難以預計的。通俗點兒說,當某一個人工智能的程度已經超過人類的時候,可能就是奇點到來的時候,人類似乎就沒有必要存在於這個世界之上了。」21 轉引自蒯樂昊,〈人類已經消亡,機器人成為唯一的幸存者〉,載《南方人物周刊》2019年第10期,第76頁。

    展覽的第一部分,著重展示的是一組以數字、抽象與理性秩序為風格的作品。如安格內蒂[Vincenzo Agnetti]的作品《超越語言》(1970)中,藝術家將好利獲得[Olivetti]計算器進行了改造,用字母代替了數字。在這件作品中,數字代碼因無法解釋隨機的書面語言運用而變得毫無用處,藝術家借此暗指語言本身。字母(或語言)矩陣代替了數字矩陣,與其說是語言被編碼化,不如說數字成了語言,並提醒我們:一個新的計算機時代或算法時代即將來臨。

    這些作品散布在榮宅2樓的各個房間(或展廳),比如南達·衛戈[Nanda Vigo]的《時空》(1965)、路易斯·托馬賽婁[Luis Tomasello]的《大氣色彩塑料263號》(1972)、格拉齊亞·瓦里斯科[Grazia Varisco]的《脆弱的圖案》(1968/1971)、斯庫霍溫[Jan Schoonhoven]的《204個四邊形》(1965)以及馬庫嘎自己的系列作品「離散模型」(2018)(圖7)。它們有一個共同的特征,無論藝術家創作的動因有何區別——托馬賽婁的「建構主義光學藝術」、瓦里斯科的「動態-程序」、斯庫霍溫的「反等級秩序」和「否定個人情感」以及馬庫嘎「碎片化的視覺信息圖案和計算機編程史敘事」等,但表面都訴諸理性的秩序和抽象形式,並喻示著一個快速、激進及不可逆轉的生態變化時代。 

    圖7 「我曾為何物」展覽現場之一,2019年榮宅普拉達基金會 (下圖)

    有意思的是,在馬庫嘎選擇普拉達基金會收藏品的時候,我們發現她所選擇的都是20世紀60至70年代的作品,這是為什麼呢?按照馬庫嘎的理解,「始於19世紀上半葉的英國數學家阿達·洛芙萊斯[Ada Lovelace],因軟件科學家斯蒂芬·沃爾弗雷姆[Stephen Wolfram]於20世紀50年代末提出的編程系統指令得到發展。

    而動態和程序化制品便誕生於20世紀50年代和60年代技術和經濟進步大受歡迎的文化背景中」。22 同注17,第15頁。這段文字原本是用以解釋她自己的作品《離散模型》,但正好解答了這一疑問。雖然不能說這些作品都是技術進步的產物,但它們的確暗合了一個時代的變革。馬庫嘎敏銳地意識並捕捉到了這一點,並以創作的方式回應了這一問題。

    2017年底,柏林世界文化宮[HKW]策劃的展覽「准政治:文化自由和冷戰」[Parapolitics: Cultural Freedom and the Cold War]中披露了第二次世界大戰以後,一個成立於西柏林、受美國中央情報局資助的秘密組織文化自由大會[CCF],通過持續為拉丁美洲、非洲以及東南亞等地的文化項目提供支持,在文學、藝術等領域中推進了現代主義的「通用」語言。展覽通過大量的藝術作品和案例再次證明了中情局是如果通過文化藝術的方式訴諸意識形態擴張的。
    23「Parapolitics: Cultural Freedom and the Cold War.」 2017-11-03/2021-12-19.

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    四、「吃掉書卷之子」:「末人」還是「超人」?

    在位於意大利米蘭的普拉達基金會美術館舉辦的展覽,《獻給吃掉書卷之子》集中了馬庫嘎對諸如時間、起點與終結、崩塌與復興等問題的系統思考,並提出:當代藝術如何因應人類世的「終結」?

    這個展覽無疑是藝術家就此議題,經過長期深入研究後所達到的一個頂點。在這里,馬庫嘎甚至將作為修辭的藝術與人工記憶的複雜關聯,看作是用以提升人類普遍認知的一種工具。

    展覽主要集中在一個由馬庫嘎創作的混合媒介雕塑。這是一台呈坐姿的機器人,穿著一件透明外套和一雙由可膨脹泡沫、紙板及亞麻制成的拖鞋。他有著迷人的嗓音,還會像一個「天然」生物那樣完成轉頭、眨眼、移動雙手等動作。他背誦或排演著由許多重要演講片段組成的獨白,「聲稱」自己是人類語言的資源庫,盡管「已經忘了這些知識是為誰保存的」:在這一情境下,或者說在這一被機器人了解的過程中,人類視角已經不再有效。

    它超越了性別、身份、年齡、種族、國籍等一切人類世的限定和准繩,很難說這到底是一個「超人」的視角,還是「末人」的視角?機器人的周圍則佈置著由普拉達基金會,以及世界各地的其他博物館收藏的一系列有關宇宙的作品,再度強化了這一視角。

    「獻給吃掉書卷之子」其實是出自《舊約·以西結書》的一個典故。「以西結」是耶路撒冷的祭司,是以色列的先知,甚至被稱為猶太教之父。「以西結」一詞的希伯來文含義是「上帝加力量」。作為一個預言者,以西結預言了猶太人在流亡中的懺悔、自責和期待。而在馬庫嘎這里,機器人的外觀設計也多少呼應了這種宗教感。

    在馬庫嘎的想象中,機器人吞掉了人類所有知識,將自己視為「人類演講的存儲庫」,盡管這些知識是誰為誰而留已不明確。它化身為一個「超人」或「非人」的形象,提出了人類各種可能的結局,並重新定義了「人類」到底是什麼樣子?也正是這一問題,將人類拖入無底的深淵。越來越多的機器人與人類並無二致。

    而這一點實際上深植於祖先的神話中,XIX-XX世紀的文學啟發塑造了機器人的模樣:機器人[Robot]這一術語是由捷克作家卡雷爾·恰佩克[Karel Čaрek]在他的科幻劇R.U.R.(1920)中創造的,源自中世紀斯拉夫語「rabota」一詞,意為被強迫的勞動力。17Goshka Macuga:我曾為何物?》,榮宅·普拉達基金會出品,2019年,第24頁。透過上述溯源,表明早在中世紀甚至更早的時候,就已經注定了人類(世)的命運。

    你們知道,人類生於地球,赤條條而來,無助、無知,但有著大腦支配的感官,用來學習理解,存儲、檢索和回顧經歷過的特殊事件。人類還被賦予了重溫記憶的智慧。(理查德·B.富勒[Richard B.Fuller]

    曾經對上帝的罪是最大的罪,但上帝死了,這些罪人與他一起死了。對地球的犯罪現在是最可怕的事情,尊重不可知的東西的內在構造高於地球的意義。(尼采)

    人類要想生存,就需要一種全新的思維方式。(愛因斯坦)

    我們有史以來第一次面臨全球退化的風險。(賈里德·戴蒙德[Jared Diamond]

    歷史的終結將是一個非常悲傷的時刻。爭取認可的斗爭、為純粹抽象的目標而冒生命危險的意願、喚起無畏、勇氣、想象力和理想主義的世界性意識形態斗爭,將被經濟算計、解決無休止的技術問題、環境問題以及滿足複雜的消費者需求所取代。(福山)18同注17,第32頁

    上述這幾行文字是筆者從機器人的獨白中隨手擷取的,可以看出,其明顯是經過藝術家馬庫嘎的精心編排,從形式到內容,都仿佛是「人類(世)終結」的一部宣言。整個文本幾乎是由引文構成的,通過上述富勒(工程師、科學家)、尼采(哲學家)、愛因斯坦(科學家)、戴蒙德(社會學家)、福山(政治哲學家)等不用學科、領域的思想家、知識分子的文字可以看出,雖然這些文字來自不同時期、不同地域,但它們緊系現代社會秩序的危機和「人類世的終結」這一共同的主題集合在一起。

    它讓我想起了本雅明[Walter Benjamin],本雅明原本想寫一部完全由引文構成的著作19[美]漢娜·阿倫特,〈導言:瓦爾特·本雅明:1892—1940〉,張旭東、王斑譯,載[美]漢娜·阿倫特主編,《啟迪:本雅明文選》,牛津大學出版社,2012年,第72頁。遺憾的是,這一願望在他生前並未實現。不過,這一構想本身與瓦爾堡《記憶女神圖集》之間的確存在著千絲萬縷的瓜葛。馬庫嘎關心的顯然不只是一種新的歷史觀,直面這一新的危機現實才是她要表達的主題。

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    這是一個3D拼貼圖像構成的劇場。許多真人大小的人物——如瓦爾堡、德國總理默克爾[Angela Merkel]、藝術家阿布拉莫維奇等[Marina Abramović]——在這里演繹著一幕幕荒誕不羈的劇情。有的像雕像一樣矗立在觀眾面前,有的裸體躺在床上,還有的在回望著什麼……圖像之間沒有任何邏輯和秩序可言,在東倒西歪的無序拼貼中,釋放著一種莫名的瘋狂和恐懼。背景可能是一個放大的公文包,一部變形的電話機,一只咖啡杯,也可能是收藏家或贊助人客廳的一角……如果說背景像徵著理性和秩序的話,那麼前景中的無序代表的一種極端的瘋狂和反理性。這種極性的沖突也正是瓦爾堡念茲在茲之所在,准確地說,正是瓦爾堡對理性的憂慮和對於技術的恐懼構成了這一瘋狂的圖像劇場的背景。而無論對於瓦爾堡,還是馬庫嘎,這一瘋狂的圖像戲劇在此就是一個原始儀式。

    在2015年的新雕塑系列「國際智力合作研究所」[International Institute of Intelligent Cooperation](圖5)中,馬庫嘎沿用了這種肖像的集合方式,不同的是,他用雕塑代替了3D拼貼圖像,並用化學晶體結構的方式將這些歷史上知名人物的雕像「有序」地連接和組織起來。標題源自20世紀二三十年代由一批科學家和學者在巴黎組成的一個「長老會」或「國際聯盟」。馬庫嘎以1931年愛因斯坦[Albert Einstein]與弗洛伊德[Sigmund Freud]的書信往來為出發點,以國際聯盟和國際知識合作研究所的檔案為藍本,重新演繹了當時科學家、研究人員、教師、藝術家和其他知識分子之間的頻繁而深入的文化和智力交流這一獨特現象。受此啟發,馬庫嘎將她眼中的那些最聰明的頭腦透過自己的想象連接和集合起來。在她看來,這樣一種邂逅就是一次假設性的聚會,以此開創一個新的思想和政治空間:她用細長桿將齊澤克與「造反貓咪」[Pussy Riot]、「游擊隊女孩」和弗朗西斯·福山[Francis Fukuyama]、愛因斯坦與阿蘭·巴迪歐[Alain Badiou]、伊本·卡爾敦[Ibn Khaldun]的頭部連接起來,並保持著一定的平衡,從而形成了一種類似於分子結構或星叢狀的裝置。作品標題《國際智力合作研究所,結構11,末人:諾姆·喬姆斯基、黑格爾、馬克思、尼采、戈爾巴喬夫、福山》提示我們,在馬庫嘎眼中,這些膾炙人口的偉大政治家、思想家都是尼采[Friedrich Nietzsche]所謂的「末人」[Last man]

    圖5 馬庫嘎個展「國際智力研究所」現場,2015年

    「末人」和與之對應的「超人」[Super man]皆出自尼采的《查拉圖斯特拉如是說》。尼采眼中的「超人」指擁有強力意志,富有創造性、肯定性、超越性,進而忠誠於大地和生命的一種人,他們堅強勇敢、不屈不撓,積極投身反基督教和反世俗道德的斗爭中。與之不同,尼采眼中的「末人」指一種無希望、無創造、平庸畏葸、淺陋渺小的人。他們是最有害的一種人,因為他們是以犧牲未來為代價而苟延於世的。15[德]弗里德里希·尼采,《查拉圖斯特拉如是說》,錢春綺譯,生活·讀書·新知三聯書店,2014年,第7—14頁。有意思的是,馬庫嘎將尼采也視為「末人」之一,或者說,尼采的存在本身就是一個提示或自指符號。這些頭腦連接成一個個分子結構,仿佛現代世界的一個寓言。這里連接雕像用的細長桿,一方面體現了分子結構本身的有機性,但同時也體現了其整體(結構)靜止的一面,即其作為知識-物或知識-對象的一面。寫到這里,這一內在的張力促使我們再次回到瓦爾堡這里,要知道,瓦爾堡同樣深受尼采思想的影響。對馬庫嘎而言,隱含在這一晶體結構內部的潛能才是其政治性所在。

    「國際智力合作研究所」後來升級為一種新的形式,馬庫嘎去掉了細長桿,並將肖像制成各種不同色彩和樣式的花盆,種上不同的鮮花和植物,支撐它們的是不同形狀的樹樁。此時,觀眾們面對的是愛因斯坦、弗洛伊德的雕像,他們的腦袋上長著同樣的東西,甚至連馬克思[Karl Marx]也以橡皮頭的形式出現在這里……不同歷史時期知識分子的花盆畫像挑戰著我們的經驗和認知,意在喚起古代和文藝復興時期的修辭和敘事策略。在這里,馬庫嘎為自己的作品和展覽開發了故事情節,嘗試將小說和歷史結合在一起,意在以新的方式保持理論與現實的各種無意識聯系。對馬庫嘎而言,這是知識-物的議會,是自然的議會,也是身體的議會。若按拉圖爾[Bruno Latour]的說法,這些知識-物並非自然的支配者,它們原本就是自然的一部分,並終將回到自然,重返大地。這是人類世的命運。但馬庫嘎顯然並不滿足於此,她真正關心的——就像同樣來自華沙的策展人亞當·希姆奇克[Adam Szymczyk]所說的——是「浸透於歷史和政治之中的身體,單個的身體以及在特定語境當中與這一特定身體綁定的主體性——身體可以變成一個符號,同時保持能動性;它實際可以為歷史經驗和政治斷裂賦予實在的血肉」16[美]郭怡安[Michelle Kuo],《第14屆卡塞爾文獻展藝術總監亞當·希姆奇克訪談》,杜可柯譯,「Artlinkart」,2017年4月,http://www.artlinkart.com/cn/artist/txt_ab/78cduzpp在物(的議會)與身體(的議會)之間,馬庫嘎凸顯了這一尖銳的沖突和挑戰。無獨有偶,同年在《獻給吃掉書卷之子》[To the Son of Man who Ate the Scroll](圖6)這件作品中,她延續了這一思考,且將其表達得更為徹底。

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    (續上)長視頻平台紛紛加大短劇的佈局力度和商業化進程,背後也是形勢所逼。一方面,近些年長視頻用戶增長乏力,平台必須通過新業務來提升平台活躍度。

    另一方面,長視頻平台的業績也出現較大波動。去年第三季度,愛奇藝營收72.0億元,同比下降10%,淨利潤2.29億元,同比下降51.8%。優酷沒有單獨發佈財務數據,但其所在的阿里大文娛去年第三季度營收為56.94億元,同比下降1%,經調整稅息及攤銷前利潤為虧損1.78億元。

    然而,長視頻平台能否靠短劇形成盈利增長點,依然要打個問號。

    頭部平台公司九州文化曾表示,公司每月推出50到60部短劇,每部成本20到30萬,其中七成能保本,爆款率10%~15%,還有10%為純虧損。

    這說明,短劇的爆火和盈利還是存在較大不確定性的。

    三、電商平台短劇:內容化的跳板

    不管是抖音還是「優愛騰」都屬於在線視頻行業,佈局短劇是情理之中。而電商平台大力布局短劇,倒是出乎一些人的意料。

    可以發現,淘寶在「逛逛」板塊的二級頁面,已經增加了名為「劇場」的板塊,其中有大量短劇內容。京東首頁「逛」頁面的「推薦」tab信息流中,也出現了短劇相關的賬號和內容。拼多多在「多多視頻」增加了「短劇」板塊,與「直播」「關注」「推薦」並列。

    三家電商平台中,淘寶在短劇上的動作最為突出。淘寶此前宣佈2024年對品牌定制劇投入千萬資金、超10億流量支持,並聯合產業鏈上下游佈局短劇賽道。此後,淘寶相繼上線了《以愛為刃》《奶爸聯盟》等多部品牌定制短劇。

    事實上,電商平台對短劇的佈局,本質上是服務於各自的內容戰略。隨著抖音、快手等內容電商的崛起,淘寶、京東、拼多多等電商平台也希望在貨架電商生態中佈局內容場域。如今,短劇成為一個非常合適的內容經營陣地,其中可以植入產品、品牌、達人等各種業態,推動平台業績的增長。

    比如,電商平台可以與品牌方聯合制作短劇,並在內容中植入商品鏈接。用戶在觀看短劇時,可以通過點擊鏈接直接跳轉到電商平台進行購買。這種模式可以依托短劇「短平快」的優勢,縮短用戶的購買路徑,提高電商平台的轉化率。淘寶上的帶貨短劇,大多都是這種模式。

    相對來看,拼多多短劇的商業屬性弱一些。其沒有在短劇內容中植入品牌或者商品,而是將帶貨短劇混合在信息流中,通過大數據推薦給用戶。也就是說,用戶會在刷視頻的過程中,偶然刷到一次帶貨短劇。京東的帶貨短劇中也沒有明顯的品牌植入,用戶可以選擇主動搜索視頻畫面中的同款商品,搜索出來的頁面包含商品、單品鏈接等信息。

    當然了,電商平台佈局短劇在收貨增量的同時,也會帶來新的問題。因為如今的短劇內容質量參差不齊、同質化較為嚴重,難以吸引觀眾的長期關注。如果平台上出現大量短劇,反而可能讓觀眾產生審美疲勞,降低了平台的用戶黏性。另外,短劇中過多的品牌露出和產品植入,會讓內容的商業化味道過於濃厚,從而勸退部分用戶。

    如何在內容質量和商業化之間保持平衡,是電商平台需要進一步解決的難題。

    四、結語

    除了平台在相繼布局短劇,一些導演、編劇和影視機構也在陸續入局。

    前不久,編劇於正就宣佈其投資達800萬元的短劇項目《吉天照》已對外官宣。最近,周鴻禕稱自己的第一部AI短劇馬上就要開拍。華誼兄弟創建了短劇廠牌「華誼兄弟火劇」,檸萌影視也上線了海外短劇平台。

    隨著更多玩家湧入,預計2025年短劇的市場規模還將持續擴大,並且將會迎來更多「正規軍」。高品質的短劇,將取代劣質內容成為市場主流,形成「良幣驅逐劣幣」的行業形勢。對於各大互聯網平台而言,這是一項利好,但也對各自的短劇內容制作能力提出更大的挑戰。(摘自:一點財經編輯部 2025-01-15;原題:短劇2025:字節領跑,群雄激戰)

  • 文創 庫

    2025年,短劇賽道上的競爭將會更加激烈。

    一、字節短劇:領跑賽道,謀劃海外

    在今日頭條和抖音之後,字節又打造出了紅果短劇這一爆款產品。

    2023年5月,紅果短劇上線。Quest Mobile數據顯示,2024年3月,紅果短劇APP人均單日使用時長約1.38小時,直接超越愛奇藝、騰訊視頻、優酷等長視頻平台,此後更是衝到APP Store第一名,並成為全球首款月活破億的短劇APP。

    截至2024年11月,紅果短劇的月活升至1.4億,同比增長626.3%,進一步跟其他短劇APP拉開差距。

    從入局時間來看,紅果短劇並不佔優勢。當時成百上千個短劇小程序已經在激烈地搶佔市場,而紅果短劇能夠成功突圍成為一匹黑馬,關鍵在於「免費觀看」和「平台聯動」兩大利器。

    短劇最初的主戰場,主要在微信付費小程序上,盈利模式大多是先讓用戶免費看一段精彩的開頭,到高潮部分戛然而止,需要用戶付費才能繼續觀看,這也被稱為IAP(In-App Purchase 內容付費)模式。

    不過,大多數用戶對於內容付費這件事是排斥的,尤其是短劇這種制作相對不算精良的內容。美蘭德數據顯示,網絡短劇的主要觀眾群體是中低收入者,包括學生和剛步入職場的人群,佔比達到70%。除非短劇劇情精彩到讓人上癮,否則很多人都是想白嫖的。

    在互聯網世界,免費從來都是一種不二法則。紅果短劇的吸引力就在於,允許用戶免費觀看所有短劇。

    比如,上線首日充值就突破2000萬元的熱門短劇《我在八零年代當後媽》,以及登上多個充值榜的《我在冷宮忙種田》、《清宮辭》等人氣短劇,在紅果短劇上都無需充值即可解鎖。紅果短劇的這一招效果非常明顯,吸引了大量價格敏感型用戶。

    不過,並不是每一個短劇APP都能做到免費。尤其行業裡造富神話不斷湧現的時候,免費意味著短劇APP放棄了賺取豐厚收入的機會。

    有人說,背靠字節的紅果短劇不差錢,可以靠免費先奪取市場,後續再考慮盈利。這其實只是一方面,更為關鍵的是,紅果短劇作為一個獨立APP在字節的戰略版圖中並不是孤立的,而是跟抖音和番茄小說相互打通。這種互通才是紅果短劇免費的底氣,也是更能凸顯其價值的佈局。

    作為內容源頭,番茄小說能夠為紅果短劇提供了豐富的IP資源。反過來,紅果短劇也能成為番茄小說IP轉化的平台。因為短劇的制作成本相對較低,一些表現較好的網文作者可以將小說IP直接改編成短劇放在紅果短劇上,實現IP轉化。

    抖音作為短視頻平台,為紅果短劇提供了內容創作和分發的陣地。用戶在抖音上觀看紅果短劇的高人氣片段後,會被進一步吸引下載紅果短劇APP。反過來,紅果短劇為抖音提供了更多樣化的內容選擇,其熱門劇集也能夠在抖音上推廣,從而吸引更多用戶關注抖音。二者電商板塊的打通,未來也有較大的想象空間。

    「抖音、番茄小說、紅果短劇」三大內容平台的聯動,讓字節的內容陣地更加穩固。與此同時,它還瞄准了更廣闊的海外短劇市場。

    《2024短劇出海營銷白皮書》顯示,未來海外月均短劇用戶規模預計將達到2~3億,市場規模將達到100億美元。同時,短劇出海市場的潛力至少為國內市場的7至12倍。

    面對巨大掘金地,已經有不少選手在出擊。據Sensor Tower發佈的《2024年短劇出海市場洞察》,已有40多款短劇APP在海外市場試水。據測算,2024年上半年出海短劇總流水已突破23億美元,預計全年將達到40億美元。

    在短劇出海版圖中,字節也開始加大投入。據Tech星球報道,字節已經成立海外短劇業務團隊,並招聘多個短劇海外相關的職位。另外,字節在海外還上線了一款名為「Melolo」的短劇APP,主打免費模式,這也是字節首個出海的短劇產品。

    總體上,字節目前在短劇賽道上處於領跑位置,力壓「優愛騰」等長視頻平台。

    二、「優愛騰」短劇:起了個大早,趕了個晚集

    在短劇賽道上,優酷、愛奇藝、騰訊視頻等長視頻平台的佈局其實很早就開始了。

    早在2013年,優酷跟萬合天宜合作出品的《萬萬沒想到》,就是一部較為成功的短劇。2018年前後,「優愛騰」都先後上線了豎屏短劇劇場。這個時候字節才剛剛推出抖音,紅果短劇還要等到五年之後才出現。

    雖然在短劇上起了個大早,但是長視頻平台趕了個晚集。如今播放量最高的短劇基本都在抖音、紅果短劇以及快手等平台,同期優酷、騰訊視頻和愛奇藝的短劇流量還有很大上升空間。

    因此,去年以來各長視頻平台紛紛加大了推進短劇的相關動作。騰訊視頻發佈了相關的精品短劇激勵政策,優酷將短劇定性為平台內「第四大內容消費品類」,愛奇藝上線了微劇場。尤其是愛奇藝,對短劇寄托了更大的希望。在去年三季度的財報會上,愛奇藝專門提到將通過優化長視頻和納入微短劇來提升內容吸引力。

    跟紅果短劇等短劇APP相比,「優愛騰」等長視頻平台更加關注的是短劇付費轉化,商業化味道更加明顯。愛奇藝CEO龔宇表示,愛奇藝現有的微短劇商業模式主要是兩種,一種是免費的加廣告,還有一種是單點付費。

  • 文創 庫

    短劇2025:字節領跑,群雄激戰

    B端產品經理要負責對目標行業和市場進行深入的分析和調研,了解客戶的需求、痛點、期望和行為,找到產品的價值主張

    2024年,互聯網領域中最讓人驚喜的版塊一定屬於短劇,在用戶數量和市場規模上都超出市場預期。各大互聯網平台已經相繼入局,各自打起算盤,形成群雄激戰的局面。預計在2025年,短劇賽道上的競爭將會更加激烈。

    2024年,互聯網領域中最讓人驚喜的板塊,一定屬於短劇。

    早在2023年,短劇就開始掀起一陣熱風。很多人都認為它會火起來,但是沒想到發展地如此之快,在用戶數量和市場規模上都超出市場預期。

    用戶數量上,中國網絡視聽協會發佈的《中國微短劇行業發展白皮書(2024)》顯示,截至20246月中國微短劇用戶規模已達5.76億人,佔整體網民的52.4%

    都知道點外賣、看網文、打網約車的用戶很多,沒想到短劇用戶數量已經超過了這三大人群。

    更讓人驚訝的是,剛剛興起沒幾年的短劇,已經在市場規模上超過發展了上百年的電影。

    B端產品經理的能力模型與學習提升

    B端產品經理面臨的第一大挑戰,是如何正確的分析診斷業務問題。 這也是最難的部分,產品設計知識對這部分工作基本沒有幫助,如果想做好業務分析診斷,必須具備扎實

    《白皮書》顯示,2024年短劇市場規模達到504.4億元,同比增長34.9%,首次超過中國電影全年總票房預計的470億元。

    每當新的風口來臨,總會吸引眾多玩家蜂擁而入。在短劇賽道上,各大互聯網平台已經相繼入局,各自打起算盤,形成群雄激戰的局面。

    字節跳動憑借紅果短劇成為新的頭部玩家,並且謀劃著出海;愛奇藝、騰訊視頻、優酷等長視頻平台也沒閒著,雖然它們在短視頻時代沒有激起太大風浪,但都試圖抓住短劇紅利挖掘業績增長點;甚至淘寶、京東、拼多多等電商選手也在持續佈局短劇,嘗試找到平台內容化的新動力。一點財經編輯部 2025-01-15)

  • 文創 庫

    就此,我們可以追溯到歷史上曲折複雜的伊斯蘭與基督教兩個文明的紛爭,但在馬庫嘎眼中,歷史上的帝國主義和殖民主義侵略,與當代美國的新帝國主義擴張並無本質的區分。尤其是第一幅畫面中的「蛇」,無疑是一個極具像徵性的符號。它來自阿比·瓦爾堡[Aby Warburg]〈北美普韋布洛印第安人地區的圖像〉一文中關於「蛇儀」的討論。

    瓦爾堡文中提到了一張印第安人的圖畫,並寫道:「畫中展示出蛇是一個天氣神,沒有羽毛但用另外的方式精確地描繪成吐著箭頭狀的舌頭的樣子。世界屋的屋頂承載著一個梯形的山牆,牆上橫跨一道彩虹,雨水從密集的雲層中落下,用短促的線條表現出來。

    在中部,世界屋的真正主宰神(不是蛇的形象)出現:亞雅[Yaya]或耶里克[Yerrick]。」此處,「成閃電狀的蛇和閃電是魔法般地聯系在一起的」。1[德]阿比·瓦爾堡,〈北美普韋布洛印第安人地區的圖像〉,易英、王春辰、彭筠等譯,[美]唐納德·普雷齊奧西編著,《藝術史的藝術:批評讀本》,上海人民出版社,2016年,第176—177頁。

    也就是說,這些儀式對於印第安人而言,是連接他們與靈魂和宇宙的重要途徑。然而這一切,最終被愛迪生[Thomas Edison]的「銅蛇」所捕獲和毀滅。2 同注1,第198頁。想必這才是他真正想表達的,就像列維-施特勞斯[Claude Lévi-Strauss]在《憂郁的熱帶》中所說的西班牙征服者捕獲了卡都衛歐藝術3[法]列維-施特勞斯,《憂郁的熱帶》,王志明譯,生活·讀書·新知三聯書店,2000年,第228—229頁。

    同樣,在瓦爾堡看來,表面上這是文明的帝國主義對於野蠻的原始族群的改造和拯救,但實際上正是這樣一種方式破壞了和諧、整體的宇宙4同注1,第199頁。摧毀了原住民藝術及其能動性。這也是讓瓦爾堡深感恐懼的地方。熟悉瓦爾堡文本的馬庫嘎援引這一圖像母題自有深意,她眼中的過去印第安的遭遇不就是今日阿富汗之命運嗎!而這樣一種邏輯和關係直到今天似乎也沒有任何改觀。

    也是在這個過程中,掛毯拼貼畫這個獨特的媒介進入了馬庫嘎的視野。一方面是由於它本身與傳統神聖文獻和歷史重大事件的紀念有著千絲萬縷的關係,如11世紀的「貝葉掛毯」[Bayeux Tapestry];另一方面,馬庫嘎也是被掛毯細密的紋理所吸引,想象那些織工們是如何以一種令人難以置信的方式將那些複雜的拼貼圖案編織成高清晰度的單色調圖像的。馬庫嘎之所以刻意處理成影像的質地,也多少源自她在喀布爾所收集的那些被丟棄的、尚未被數碼化的新聞片、故事片和記錄膠片。而此時,這些資料包括相應的電影和各種文化場館都深受塔利班的威脅和破壞。想必,包括馬庫嘎在內的許多人做夢都想不到,有一天塔利班還會佔領阿富汗總統府。5 2021年8月31日,美國宣布完成了從阿富汗撤軍的任務,同時,塔利班佔領阿富汗總統府。〈20年戰爭終於結束!美軍:已完成從阿富汗撤軍任務〉,「人民資訊」,2021年8月31日。

    馬庫嘎所采用的圖像拼貼方式無疑同樣來自瓦爾堡,特別是充斥在畫面中的文明與野蠻、理性與原始之間的對峙和緊張,更是體現了瓦爾堡對她的深刻影響。不過,掛毯這個媒介並非第一次出現在馬庫嘎的作品中,2009年在倫敦白教堂美術館[Whitechapel Gallery]的展覽「野獸的本性」[The Nature of The Beast](圖2)中,就已經使用過這一媒介。

    圖2 馬庫嘎個展「野獸的本性」展覽現場,2009年,倫敦白教堂美術館

    二 掛毯、鮑威爾與《格爾尼卡》:圖像-事件的漩渦

    2003年2月5日,美國前國務卿鮑威爾[Colin Powell]受命在聯合國安理會陳述美國攻打伊拉克的理由。鮑威爾手持一個微型化學試管,宣稱伊拉克擁有「大規模殺傷性武器」。伊拉克戰爭便由此爆發。在時任美國總統布什[George Bush]看來,此時,用鮑威爾這位在外界看來是「鴿」派的人物作為自己戰爭政策的推銷員是最合適不過的了。就在鮑威爾去聯合國安理會闡述美國對伊動武理由的前夜,他還與美國中情局局長喬治·特尼特[George Tenet]工作了一夜,直至篩選出一些對其真正有價值的情報。但據一位高官所言:「鮑威爾強烈意識到情報100%准確的重要性,因為這關係到美國的聲譽,當然,也會關係到鮑威爾本人的聲譽。但最後他還是『無奈』列舉了連自己都難以置信的伊拉克擁有大規模殺傷性武器的證據,後來事實證明他原本堅信的很多理由其實是不確切的。而美國多年來建立起來的國際誠信也在一天之間灰飛煙滅。」6 任秋凌,〈鮑威爾聯合國報告出爐內幕:鷹派將推斷當事實〉,《南方日報》,2003年6月2日,http://news.sina.com.cn/w/2003-06-02/10441126140.shtml

    (下續)

  • 文創 庫

    魯明軍:圖像、戲劇與人類世的命運 馬庫嘎與瓦爾堡

    引言:「蛇儀」的寓言

    2012年,在由卡洛琳·克里斯托夫-巴卡捷夫[Carolyn Christov-Bakargiev]策劃的第13屆卡塞爾文獻展上,來自英國的波蘭裔藝術家古什卡·馬庫嘎[Goshka Macuga]的《是什麼就是什麼,不是什麼就不是什麼》[Of what is, that it is; of what is not, that it is not,2012]無疑是最令人矚目的作品之一(圖1)。作品由兩件巨幅黑白掛毯構成,一幅懸掛在文獻展主展廳弗里德里希阿魯門博物館[Museum Fridericianum],另一幅懸掛在文獻展的分展場阿富汗喀布爾城郊外的達魯阿曼宮[Darul Aman Palace]

    有意思的是,第一幅掛毯的畫面背景是達魯阿曼宮,中景是一排身著正裝的中年男女(包括文獻展的策展人、政府文化官員、贊助人等)一邊在相互寒暄,一邊望著前景中坐在地上、蜷縮在寒冷中的幾位阿富汗難民,這些難民或沉睡,或沉思,或恐懼地望著畫外,中間豎立著一條巨蟒,伸著脖子,吐著舌頭。懸掛在達魯阿曼宮的第二幅畫面中,背景顛倒了過來,是卡塞爾的弗里德里希阿魯門博物館,前景的草坪上,左邊坐著或站著幾排西裝革履的中年白人男女,他們腳下擺著一片貌似政治抗議的牌子,左邊站著一群同樣身著正裝的白人男女,三三兩兩地在聊著什麼,中間混雜著幾個手持抗議牌的少數族裔。

    圖1 馬庫嘎《是什麼就是什麼,不是什麼就不是什麼》2012年,第13屆卡塞爾文獻展

    據說馬庫嘎此前曾兩度造訪阿富汗,期間,她發現了達魯阿曼宮這個久經風霜雪雨的建築遺跡。位於喀布爾西部的達魯阿曼宮是喀布爾眾多王宮之一,是一座新古典主義風格的歐式建築,始建於20世紀20年代。它曾是阿曼努拉國王推行改革的像徵,阿曼努拉下台後,該宮先後被用作喀布爾博物館和國防部辦公樓,後來在蘇聯入侵和內戰的炮火中被徹底摧毀。馬庫嘎第一眼看到這個建築的時候,就想到了同樣是古典主義風格的弗里德里希阿魯門博物館。巧合的是,1941年,當時作為圖書館的弗里德里希阿魯門博物館在盟軍的轟炸下被付之一炬,戰後才得以重建。達魯阿曼宮將來能否重建,尚未可知。但在馬庫嘎眼中,這不僅僅是兩個風格相似的建築,也是兩個命運交織的生命體。(魯明軍,圖像、戲劇與人類世的命運 馬庫嘎與瓦爾堡,原載:《新美術》2022年3期)

  • 文創 庫

    愛墾APP:「藝術生產」與一般「生產活動」的關聯~~在馬克思的理論中,關於「藝術生產」與一般「生產活動」的關聯,可以從以下幾個核心著作中找到相關引文或思想線索:

    1. 《1844年經濟學哲學手稿》

    在《1844年經濟學哲學手稿》中,馬克思明確將藝術與生產聯系起來,認為藝術是一種特殊的生產活動,同時反映了人類改造世界與自我創造的實踐。他寫道: 

    「動物僅僅按照所需要的尺度生產,而人卻知道如何按照任何一個物種的尺度生產,並且到處知道如何給對象以本身固有的尺度。因此,人還按照美的規律來建造。」  (《馬克思恩格斯全集》第42卷,第110頁)

    這一段揭示了藝術生產不僅僅是滿足生存需求的工具性活動,而是一種具有「美的規律」的創造性實踐。它是人類生產力與精神力量的體現,是一種超越了動物性生產的普遍人類活動。

    1. 《資本論》

    在《資本論》中,馬克思將藝術活動視為人類勞動的一種表現形式,與其他生產活動相聯系。他指出: 

    「勞動不僅生產出商品,而且生產出勞動本身作為商品,即生產出商品的生產者。」 (《馬克思恩格斯全集》第23卷,第512頁)

    在這裡,藝術可以被視為一種「勞動」,但它的特殊性在於,它生產的不僅是物質商品,更是精神性的價值和意義。這種「精神生產」與物質生產之間並無本質的割裂,而是人類總體生產實踐的一部分。

    1. 《政治經濟學批判大綱》

    馬克思在討論生產方式與社會關係時,也觸及藝術的生產性: 

    「生產不僅創造對象以滿足需要,而且創造滿足這些需要的方式;不僅是主觀的適應性,也包括整個感官的再造……藝術作為生產的結果和實現,也塑造了感官並使之變得具有社會性。」 (《馬克思恩格斯全集》第46卷,第36頁)

    這一段論述強調了藝術作為一種生產活動,不僅滿足了感官的需求,還通過實踐改造了感官本身,使之具有社會屬性。藝術生產因此不僅是創造藝術品的過程,也是人類通過感性與精神活動塑造自我的過程。

    1. 書信與筆記中的論述

    在寫給拉薩爾的一封信中,馬克思提到了藝術和生產的關係: 

    「任何偉大的藝術,始終是在特定的生產方式及其相應社會關係的條件下產生的。」 (《馬克思恩格斯全集》第29卷,第256頁)

    這表明,藝術生產是歷史性和社會性的,其本質與經濟生產、社會發展密切相關。藝術作為一種人類創造活動,受到生產力發展水平的制約,同時也反過來影響人類的思想和社會關係。

    總結

    馬克思在其哲學和經濟學著作中多次論述了藝術與生產的關係,形成了以下幾個要點:

    1. 藝術作為人類生產的特殊形式:藝術活動具有一般勞動的屬性,但通過美的規律展現人類精神的自由創造力。
    2. 藝術與生產力的發展密切相關:藝術生產受到經濟基礎的影響,同時反映社會結構與人類意識的發展。
    3. 藝術具有普遍性的生產特征:藝術既是物質的,又是精神的生產,通過對世界的感性和符號化再造,促進了人類對世界和自我的理解與改造。

    這些思想為後來的「藝術生產」理論奠定了重要的哲學基礎,也揭示了藝術在人類生活中的普遍性和創造性意義。

  • 文創 庫

    文創與AI的關係

    創新與實踐
    AI助力文創的方式

    創意生成:
    AI在視覺設計、音樂創作和敘事編排等方面能生成新穎的作品。例如,DALL-E生成藝術畫作,ChatGPT編寫小說或劇本。

    個性化體驗:AI根據用戶數據定制文創產品和服務,如虛擬博物館導覽、沉浸式演出、交互式故事等。

    高效生產:AI通過自動化設計和優化流程(如市場分析、受眾預測),提升文創項目的經濟效率和市場精准度。

    跨媒介融合:AI可以實現多模態創作,將文字、圖像、聲音等多種媒介融合,拓展文創的表現形式。

     AI對文創的挑戰:原創性與版權問題:AI生成內容的原創性如何定義?它是否侵犯了現有作品的知識產權?

    創意依賴風險:文創領域如果過度依賴AI生成,將削弱人類的想像力和審美能力,可能導致「形式大於內容」的傾向。

    經濟分配問題:AI在文創生產中的主導地位可能導致內容創作者的角色被邊緣化,從而引發勞動市場的分配不公。

    AI與文化、文史、文創三者之間的整體關係

    AI作為「媒介」與「合作者」:AI不僅是三者的工具,也在逐步成為合作者,參與文化、文史和文創的生產過程。例如,AI既可以幫助研究文化的歷史根基,也能夠以生成式創作為文化創造新的表達。


    AI賦能「共創」與「傳播」:AI促進了跨文化、跨代際的「共創」模式。例如,文史研究中通過AI找到過去與當代的隱性關聯;文創實踐中讓文化資源以現代方式傳播。傳播層面,AI優化內容分發方式,幫助文化與文創產品到達全球不同受眾。

    AI推動「反思」與「重塑」:AI的介入引發了對文化和文史本質的反思。它模糊了「人類原創性」與「技術生成性」的邊界,促使人類重新定義文化、文史和文創的核心價值。

    提高AI與文化、文史、文創結合質量的建議

    技術與人文深度融合:
    AI開發需要融入更多人文社會學知識,避免算法工具化對文化與歷史的割裂性影響。

    強化地方性與多樣性:鼓勵AI在處理文化與文創資源時關注地方特色與文化多樣性,避免趨同化的內容生產。

    建立倫理與法律規范:針對文史研究和文創生成的原創性、版權和數據偏見問題,建立明確的法律框架與倫理准則。

    提升公眾數字素養:通過教育和培訓,幫助文化、文史、文創領域從業者掌握AI工具,避免技術鴻溝。

    倡導跨學科合作:文化學者、歷史學者、AI工程師和設計師應建立跨學科交流機制,共同推進文化與技術的協同創新。

    總結:AI正以深刻而多維的方式,參與到文化、文史與文創三者的實踐中。它帶來新機遇的同時,也伴隨挑戰。只有通過技術與人文的深度融合、倫理反思與實踐創新,才能真正實現三者在AI時代的繁榮與發展。

  • 文創 庫

    愛墾APP:文化、文史、文創與人工智能~~文化、文史與文創在與人工智能(AI)結合時,展現出深刻的轉變和多層次的互動關係。AI不僅在技術層面為三者提供了工具,也在理念、實踐和社會影響層面,改變了它們的內涵和外延——


    文化與AI的關係:語境與賦能

    AI的介入:文化的擴展與重塑

    語境建構:AI技術幫助分析文化語境。例如,通過自然語言處理(NLP)AI能夠解讀文化文本、方言和語料,從而構建跨語言和跨文化的對話環境。

    文化歸檔與保護:AI應用於文化遺產的數字化(如3D建模、圖像修復和語言翻譯),幫助瀕危文化實現保存和傳播。

    文化演變的加速:生成式AI(如ChatGPT或DALL-E)通過創作文學、藝術和音樂等形式,直接參與文化內容的生產,加速文化變遷的節奏。

    AI對文化的挑戰

    文化同質化:AI技術容易推動全球化背景下的文化趨同,例如通過算法推薦主流文化內容,可能忽視小眾或地方性文化。

    文化權威性:AI生成的內容(如虛構的神話故事或歷史)可能引發對文化真實性的質疑。

    倫理爭議:如何在AI技術開發和應用中平衡普世倫理與特定文化價值,是文化學者和技術界必須應對的難題。

    文史與AI的關係:解析與賦新

    AI在文史領域的應用

    文本分析與模式識別:AI可以快速處理海量歷史文獻,提取事件脈絡、人物關係和思想發展。例如,通過圖靈模型識別文學中的主題模式或作者風格。

    歷史復原與敘事補充:AI圖像修復技術復原破損文物和藝術品;同時,AI模型可以生成基於現有數據的歷史補全敘事。

    知識圖譜與跨學科整合:AI構建的知識圖譜能夠連接文史研究中的分散數據,幫助發現隱藏的歷史關聯。

    AI對文史的挑戰

    歷史客觀性問題:AI生成的歷史敘述是否能完全忠實於文獻依據,抑或包含算法和數據偏見?

    文史研究者的角色轉變:隨著AI承擔基礎分析任務,學者的價值從「記述者」轉向「解釋者」與「策展者」,強調思辨與創造性。

    時間性的衝突:AI對文史材料的即時處理與歷史學的長期視角可能在節奏上產生矛盾。

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    台灣客樂饗宴活動:促進多元文化共存共榮  打造多元新臺中

    為了落實市長「促進城市交流、體驗臺中多元文化」的願景,本會於105年3月12日在中區東協廣場辦理「Hakka music concert~客樂饗宴」活動,現場熱鬧非凡!

    市長林佳龍在本會主委劉宏基與中區區長黃至民的陪同下上臺致詞表示,「彩虹之美,是因多色共存;社會之美,是因多元共容」,市長盛讚大臺中之生物多樣性與文化多元性,致力打造東協廣場成為臺灣最歡迎移民朋友的城市。

    市長更提到,市府將中區最重要的第一廣場命名為東協廣場,希望展現出臺中歡迎所有移民朋友的精神,未來市府各局處都將在東協廣場舉辦各式活動,與大學合作,引進青年創業、發展文創產業,讓青年旅館進駐,吸引國際觀光背包客來訪,改造東協廣場成為乾淨、美麗、安心、安全與友善之場所,也歡迎外籍配偶、新移民社團都能共同經營東協廣場,讓新移民成為東協廣場的主人,也讓東協廣場成為移民、移工朋友回味家鄉美食或氣氛的好地方!

     

                                                                          (照片来源:https://ekinchiu.wixsite.com

    市長細數今年以來與客家文化有關的活動,包括東勢新丁粄節、臺中市全國客家日,緊接著的巧聖仙師文化祭與東勢鯉魚伯公文化祭,未來一年到頭都有客家活動,希望客家人都能以客家人為榮,客家人的音樂、美術及美食能永續傳揚。

    本次「Hakka music concert~客樂饗宴」活動邀請

    104年全市客家歌謠合唱比賽國小、國中及幼兒園組獲得第一名的客庄學子、富有新移民背景組成的客家社團以及來自東南亞等國新移民組成的藝文表演團隊,為市民朋友帶來精湛的音樂饗宴,各個表演團隊無不使出渾身解數,於舞臺上載歌載舞、大放異彩!如喜樂舞風文化藝術團的新移民帶來《關島頌》及新臺灣之子表演《紅燈籠》,臺風穩健、活力滿點!大里區大元國小及附設幼兒園演唱客家歌曲,模樣逗趣可愛!大屯客家協會以桐花裝扮唱跳《油桐花開》,精采絕倫!西屯區永安國小及和平區博愛國小演唱一系列的客家組曲,表現得有聲有色!東勢區新移民家庭關懷協會表演的客家歌《大家來跳舞》及帶動唱,吸引眾人矚目!臺中市客家文化協進會演唱客家歌謠合唱,歌聲響遏行雲;西苑高級中學國中部帶來的《十八姑娘》及《花樹下》等抒情客家歌曲,讓在場觀眾聽得如癡如醉!

    Hakka music concert~客樂饗宴」活動另有新移民

    美食、客家美食及客家文創展售攤位、新移民及客家服飾創意拍照區等,吸引眾多新移民與市民參與欣賞、拍照,熱鬧連連!本會成功地在東協廣場打響「臺中是多元文化共榮的友善城市」!(原載:https://www.taichung.gov.tw)

    續讀:台灣客家節慶:竹東天穿日

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    新加坡:歡慶SG60·看演出,做公益!

    由中國甘肅歌舞劇院呈獻的《玄奘西行》,是世界首部民族器樂劇。

    它首開民族器樂劇的創新形式,跳脫常規音樂表演形式,將舞台表演和樂器演奏完美融合,以故事性的敘事手法生動講述玄奘西行的故事和中國音樂的前世今生。

    《玄》由中國著名作曲家姜瑩擔任作曲、編劇以及總導演,劇目包含「大乘天」、「佛門」、「一念」、「潛關」、「問路」、「遇險」、「極樂」、「大唐」等15個章節,運用多媒體和舞美技術建構虛實空間,淋漓盡致地展現出一代宗師玄奘舍身求法、執著信念、堅忍不拔的偉大精神。

    全劇涵蓋了絲綢之路上的多種樂器,共有60多種不同類型的樂器,包括當代中國民族管弦樂隊的常用樂器、敦煌復原樂器、新疆傳統樂器、印度傳統樂器等4大類,展現了絲綢之路上多元風格特征的音樂文化。

    《玄》彰顯了漢族、維吾爾族、哈薩克族、塔吉克族、印度等風格特征的音樂文化,特邀各族音樂家加入,充分展現了絲綢之路沿線各民族音樂在歷史的陶冶、沉淀、兼收並蓄、形式多樣、內容豐富的多元文化特質,向觀眾展示中國音樂的前世今生,以及中華文化在音樂領域的獨特魅力。

    《玄》已在中國完成近百場巡演,並遠赴美國、英國公演,新加坡場則是該劇在中國以外的亞洲地區首演,非常難得。94位甘肅歌舞劇院演職員加上本地工作團隊, 演出陣容強大,是一場絕對不容錯過的音樂響宴。
    一份新加坡建國60周年的獻禮

    2025年是新加坡建國60周年,慶祝活動將貫穿全年,以「一起打造我們的新加坡」為主題,謳歌國家建設歷程,展現新加坡人共同的多元文化、勇敢堅毅、堅韌不拔和開放進取的價值觀。(24/01/2025 09:00 https://vibes.8world.com

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    扶持中小微企 沙巴首個TikTokShop直播帶貨中心啟用

    (兵南邦16日訊)位於兵南邦國家創業集團商業基金(Tekun Nasional)分行的沙巴首個TikTok Shop直播帶貨中心(TikTok Shop LIVE Hub)正式啟用。

    聯邦企業及合作社發展部長拿督依溫貝尼迪主持啟用儀式時表示,該中心旨在扶持沙巴的中小微型企業(PMKS),為業者提供進軍TikTok Shop電商領域的機會,從而推動馬來西亞,尤其是沙巴的電子商務發展。

    依溫(後排左三)、企業及合作社發展部秘書長拿督斯裡凱魯再米(後排左四),以及國家創業集團商業基金主席拿督阿都拉薩尼阿都哈密(後排右三)見證國家創業集團商業基金與TikTok Shop簽署諒解備忘錄。該備忘錄由國家創業集團商業基金首席執行員拿督阿當嘉尼(前排右)與諾阿茲裡(前排左)代表簽署。

    TikTok Shop直播帶貨中心將成為推動本地數碼商業成長的催化劑,為中小企業創造更多機會,也為本地內容創作者提供創新空間。」

    他說,這項合作也為業者提供融資與培訓機會,幫助他們在數字經濟中拓展業務。

    「沙巴的商家將學習數字營銷、庫存管理等,並掌握電子商務的潛力及成功的數字營銷策略。」

    隆丹柔檳砂將設直播中心

    TikTok Shop大馬戰略合作總監諾阿茲裡表示,TikTok Shop致力於構建包容性生態系統,協助馬來西亞發展經濟。同時,TikTok Shop未來將在吉隆坡、吉蘭丹、柔佛、檳城及砂拉越開設直播帶貨中心,讓更多本地商家通過直播帶貨來拓展業務。

    「為了推動這項計劃,大馬TikTok Shop投資近300萬令吉,用於各地建設和運營。我們相信有關投資將惠及成千上萬的本地中小微型企業,幫助他們創造新收入來源、加強與消費者的聯系,並通過『購物娛樂』模式實現業務可持續增長。」 (19.2.2024 沙巴星洲日報

    65萬飯碗料被AI搶·技能專業重組助轉職

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    愛墾APP:情動體驗與文創産業~~在學術界,特別是情動領域,將體驗經濟與文化創意產業結合起來進行討論的文獻計有:

    1.體驗經濟與文化創意產業的融合

    張淑華在《從體驗經濟看文化創意產業的發展》中指出,隨著經濟形態的演進,消費者越來越追求情感和美感的體驗。她強調,文化創意產業應該融入體驗經濟的理念,透過創新設計和情感連結,為消費者提供深刻的體驗價值。

    何財能、莊漢斌、陳俊寧在《體驗行銷運用於文化創意產業之探討-十鼓文化村之案例研究》中,探討了體驗行銷如何在文化創意產業中運用。研究發現,透過感官、情感、思考、行動和關聯等策略體驗模組,能提升顧客的滿意度和忠誠度,進而增強文化創意產業的競爭力。

    2.情境創意與體驗行銷

    荊翡在《文化創意產業中情境創意研究及其在江蘇的實踐》中,提出了情境創意的概念,強調在文化產業中,透過營造特定的情境,激發消費者的情感共鳴和參與感。這種方法有助於深化消費者的體驗,提升文化產品的附加值。

    陳依文 在《體驗經濟下的文化創意生活產業—以天仁喫茶趣的創意產業升級為例》中,探討了傳統產業如何透過體驗經濟的理念進行創新轉型。研究指出,天仁喫茶趣透過主題設定、高質感美學設計和客製化服務,成功將傳統茶產業升級為具有體驗價值的文化創意產業。

    3. 審美經濟與文化創意產業鏈的延伸

    王彤玲、吳強 在《審美經濟時代文化創意產業鏈的延伸與發展》中,討論了在審美經濟背景下,文化創意產業如何延伸產業鏈,滿足消費者對美感和情感體驗的需求。文章強調,藝術與科技的結合,以及審美價值的主導地位,對於文化創意產業的發展至關重要。

    綜合以上研究可見,學術界已經關注並探討了體驗經濟與文化創意產業的結合,特別是在情動領域,強調透過情感和美學的體驗,提升文化產品的價值和競爭力。後来的研究者可在這些些文獻的基礎上探討進一步的情動議題

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    陳明發:陳明發:中華創意人的歷史機遇

    中國電影《哪吒之魔童鬧海》,截至2025年2月27日,總票房超過140億人民幣,是全球票房最高的非英語電影、全球票房最高的動畫電影和全球票房第七高的電影。(維基百科)

    從《哪吒之魔童鬧海》的成功,讓我十六年前對中華文創的寄望,成了「有幸估中」。見:陳明發:中華創意人的歷史機遇

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    中國藝術家在英舉辦《藝術與音樂的療愈力量》慈善藝術展

    人民網倫敦6月1日電 (郭錦標)6月1日,《藝術與音樂的療愈力量》展覽及慈善銷售活動在倫敦舉行。銷售的全部收入將捐贈給慈善機構「阿茲海默合唱團」。参展的11位中國青年藝術家均在近年內畢業於倫敦著名藝術學院,參展作品品類包括繪畫、攝影、雕塑和綜合材料等。

    「我親眼目睹了痴呆症對我祖母的生活造成的毀滅性影響。看著她的記憶逐漸衰退,做日常小事都變得艱難,這讓我心碎。作為年輕人,我認為我們這一代有責任去給老一輩提供更好的生活。」青年策展人張潔伊表示,希望通過這次的活動能提升人們對於老年痴呆症群體的關注,能為更廣泛的群體提供療愈。」

    「阿茲海默合唱團」創始人及主席薇琪·麥克盧爾表示:「阿茲海默合唱團的全體成員對潔伊和所有藝術家對我們的支持感到非常榮幸和感激,這是我們在藝術界的首次嘗試。與我一樣,張潔伊個人經歷過至親曾患阿茲海默的痛苦,並呼籲對各個民族群體,包括亞洲社區的老年痴呆症患者提供更多的關注,支持和資源。」(2023年06月02日 | 來源:人民網-國際頻道)

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    The global cultural and creative industries market was valued at approximately $2.3 trillion in annual revenues and contribute 3.1% of the global GDP, employing 6.2% of the global workforce.

    Global Value:

    The cultural and creative industries generate annual revenues of almost US$ 2.3 trillion globally.

    Contribution to GDP:

    These industries contribute 3.1% of the global gross domestic product (GDP).

    UNESCO estimates that the cultural and creative industries account for 6.2% of global employment.

    The creative industries encompass sectors like media, advertising, design, fashion, film, music, and digital content.

    Growth Drivers:

    The market is driven by innovation, technology, and cultural expression, with a visible consistent increase fueled by demand for digital transformation, interactive media, and immersive stories.

    Emerging markets, particularly in Asia and Latin America, are experiencing unexpected growth in the creative industries.

    Economic Impact:

    The creative industries can play a significant role in promoting more resilient and prosperous economies, address social and income inequalities and boost innovation, particularly in emerging markets and vulnerable countries.

    The cultural and creative industry (CCI) market in Asia-Pacific is the world's largest, generating US$743 billion in revenue (33% of global CCI sales) and employing 12.7 million people (43% of global CCI jobs).

    In the EU, the cultural and creative industries (CCIs) represent approximately 3.95% of EU value added and employ around 8 million people.

    Malaysia, along with Indonesia, Singapore, Thailand, Viet Nam, and the Philippines, is among the top 50 global exporters of creative goods and services and one of the top 10 exporters of creative goods, he said, adding in 2022, the creative economy in the region generated over $150bil in revenue.

    In 2016, Kuala Lumpur's cultural and creative industry contributed RM11.2 billion to the country, accounting for over 2% of the city's economy and supporting over 86,000 jobs.

    Economic Contribution: The cultural and creative industry in Kuala Lumpur contributed RM11.2 billion to the country's economy in 2016.

    Percentage of Kuala Lumpur Economy: This contribution represented over 2% of the Kuala Lumpur economy.

    Job Creation: The sector supported over 86,000 jobs in 2016.

    Future Goals: There was a goal to create 125,000 jobs in the cultural and creative economy sector in Kuala Lumpur by 2022.

    Comparison to Developed Countries: In developed countries, the cultural and creative economy typically contributes 3% to 6.9% to their national economies.

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    關於ToM的研究,起源於認知心理學家對於自閉症患者的研究。發展心理學研究顯示,健康兒童在四歲時開始表現出具備ToM,並且這種能力與兒童的語言發展和想像能力密切相關,有助於兒童理解虛構的故事。

    相比之下,自閉症患兒由於其ToM受到損傷,所以在成長初期就表現出在社交、應變、想象、模仿等能力發展方面的深層次缺陷。Oliver Sacks的一項研究發現,自閉症患者在閱讀《羅密歐與朱麗葉》一書時會感到困擾,因為他們根本無法了解主人公到底想要什麼。這個事例說明,ToM是讀者在閱讀中獲得充分情感體驗不可或缺的認知機制。

    KiddCastano指出,文學小說具有迫使讀者啟動ToM機制、經歷「讀心」過程的獨特功能。文學語言勾勒出的虛擬世界蘊含了比現實世界更為集中、複雜的人物關係和矛盾衝突,所以走進虛擬人物的內心世界、凖備把握他們的內心感受恰好為讀者提供了一個對ToM進行強化訓練的機會,使他們通過小說閱讀不斷地重覆這種在真實世界裡與他人交往時必須經歷的心理過程,從而有效地提高他們在現實社會中的人際交往能力。

    小說閱讀有助培養「讀心能力」

    Mar等人采用「作者識別測試」(Author Recognition Test,ART)來評估參與者對文學小說和非文學讀物的不同熟悉程度,然後要求受試完成一份由36張展示眼神表情的照片組成的「眼神讀心測試」(Mind-in-the-Eyes Test,MIE),測試結果的凖備率作為判斷受試ToM的依據。結果顯示,對文學小說更熟悉的參與者(在ART測試中得分更高),在MIE測試中同樣表現得更好。

    這一結論在Fong和Mar的另一項「面部情緒辨認」(Facial Emotion Recognition)實驗中得到了進一步確認。該實驗旨在探討大量的文學小說閱讀是否有利於提高讀者的人際敏感性,即人們在人際交往中對覺察他人感受的敏感程度。研究仍采用ART測試來判斷參與者在文學小說閱讀和說明文閱讀方面的不同經驗,然後要求他們完成一項「面部情緒辨認任務」。

    該任務由24張面部表情圖組成,分別表達愉快、悲傷、驚訝、憤怒等不同的情緒。結果發現,生活中閱讀更多文學小說的參與者更善於對他人的情緒狀態做出准確判斷。有趣的是,該研究還發現,家庭倫理小說、愛情小說和懸疑小說與讀者的人際敏感性成正相關,其中愛情小說與讀者ToM的相關性最為顯著。

    小說閱讀對「讀心能力」有即時影響

    研究還發現,即便讀者只「讀破」一本書,仍可提高其「讀心能力」。Mar要求兩個受試組分別閱讀短篇小說和說明文,並在閱讀後完成「認知推理測試」和「交際能力測試」,結果發現短篇小說的讀者在兩類測試中的表現均優於說明文讀者。顯然,閱讀小說可以同時提高讀者的認知能力和交際能力。KiddCastano進一步對比了經典文學小說與通俗小說對ToM產生的影響。研究者隨機分配給86名受試三項不同的實驗任務,分別是閱讀經典文學小說、閱讀通俗小說和零閱讀(受試沒有被布置閱讀任務),並在閱讀結束後進行臉部測試,對讀者的ToM進行測評。結果顯示,閱讀經典文學小說的讀者在臉部測試中的准確率高於另兩種條件下的受試,而通俗小說讀者和零閱讀的受試在ToM方面無顯著差異。

    之後,KiddCastano分別采用不同的閱讀材料和不同的ToM測試方法進行復測,同時還考察了個體因素對上述研究結果的影響,最終結果與上述結論一致,即只有閱讀經典小說才能促進讀者的ToM發展。Kidd和Castano的解釋是:經典文學小說能夠以其獨有的韻律特征和豐富的文學性手段刺激讀者參與特定的心理加工過程,促使讀者推理他人的心理狀態並構建人物模型,從而對讀者ToM的發展產生積極影響。

    上述研究證明,閱讀小說尤其是經典文學小說,有助於提高我們「識人讀心」能力,進而提高我們在現實交往中的「情商」。而無論是偶爾閱讀,還是保持定期閱讀的習慣,只要是全身心投入的沉浸式閱讀,小說閱讀在提升讀者的社交溝通能力方面都顯現出積極的作用。(王怡冷:閱讀經典文學小說可提高「讀心能力」)

    (本文系2014年度國家社科基金項目「我國英語專業學生文學閱讀的實證認知研究」(14BYY079)、2014蘇州大學「卓越人才培養計劃」博士新人獎資助項目(5832002313)階段性成果 I http://www.newdu.com 2025/03/19 原見:中國社會科學網 I 作者單位:蘇州大學外國語學院、加拿大約克大學心理學系;蘇州大學外國語學院、教育學院)

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    愛墾APP:經濟地思考~~奧地利物理學家、心理學家、科學史學家與哲學家恩斯特·馬赫(Ernst Mach;1838年—1916),在《感覺的分析》(Die Analyse der Empfindungen, 1886)一書中,其中提到科學家的任務包括「經濟地思考」(英文:to think economically),其德文原文、英文翻譯與中文翻譯對照如下——

    德文原文: "Die Aufgabe der Wissenschaft ist es, ökonomisch zu denken."

    英文翻譯: "The task of science is to think economically."

    中文翻譯:「科學的任務是經濟地思考。」

    馬赫在他的哲學與科學觀點中談到「經濟地思考(to think economically)」,並不是指財務或金錢方面的經濟,而是指以最有效率、最簡潔、最少資源投入的方式來組織與理解經驗與知識。

    具體來說,「經濟地思考」在馬赫的脈絡中有以下幾層意義:

    1. 簡化與去除多餘

    馬赫認為,科學理論的目的不是去發現一種「絕對真理」,而是幫助我們整理感官經驗、做出預測。因此,理論應該盡可能地簡潔、有效地描述現象,去除不必要的假設與概念。這種做法就是「經濟地」處理知識。

    1. 心理與認知的節省

    馬赫認為人的感官與心智資源是有限的,因此好的科學思維或理論應該要節省心智負擔,幫助我們更快速、直觀地理解與掌握現象。這種對認知資源的節省,也是「經濟地思考」的一種表現。

    1. 工具性的理解

    在馬赫看來,理論只是工具,不是對世界「真相」的鏡像反映。所以,一個理論有用與否,取決於它是否經濟有效地整理了經驗並指引未來的實驗或應用。他強調科學理論的價值是實用性與效率,而非是否對應某種形上學的實體。

    馬赫所說的「經濟地思考」可理解為:以最少的概念、最簡練的邏輯、最有效的方式來組織與應用我們的經驗,使得理解世界變得更容易且高效。

    例如,我們鼓勵墾友們以星系碰撞来類比詩性,就是一個最好的說明。

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    (續上)即使在今天,亞洲新聞台連播了好幾年的節目「Japan Hours」(日本時段)也是這個面向亞洲觀眾的電視台收視率最高的休閒資訊節目之一。

    在任何有意輸出本國文化產業的操作中,先把本土文化的土壤變得肥沃是無可避免的第一步。從日本專利數量全球最高;書籍和音樂產品的銷量佔全球第二;以及全球前25家跨國公司之中,日本擁有三家等方面來看,這塊土壤有多肥沃,大家一目了然。事實上,日本經濟產業部幾年前發表的知識產權戰略報告書便指出,它在音樂、出版和電視電影等文化產業上的總銷售量高達11萬億日元(約1400億新元),也比它出口鋼鐵所賺取的盈利高兩倍。

      (和劇公主:日本20世紀最後一位美少女广末凉子

    乍看起來,日本這方面的得分確實相當高。新力公司的Play Station電玩系列、吸引老小的吉蒂貓(Hello Kitty)、走紅亞歐美的袋魔(Pokemon)動畫片及東京街頭流行的服裝與髮式,無一不掀起一定的熱潮。日本流行文化所佔有的領導地位更讓軟力量概念的鼻祖、美國哈佛大學肯尼迪政府學院前院長約瑟夫·奈(Joseph Nye)指為「亞洲最具軟力量資源潛能的國家」。

    然而,一個軟力量資源豐富的國家並非天生就是一個軟力量大國。中國清華大學國際傳播研究中心學者周慶安曾指出,近現代歷史證明在整個軟力量的發展過程中,二者甚至沒有必然的因果關係。

    他說:「在國際政治歷史上,世界幾個重要的傳統文化中心地區,如東亞地區、愛琴海地區、兩河流域和南亞大陸,都沒有形成能夠影響國際政治話語體系的軟力量中心。這有兩方面的原因,一是這些地方的發展中國家居多,長期的落後影響了這些國家的形象;另一方面是文化並非軟力量,能否產生「力」的效應,取決於這些文化的傳播和應用效果。」

    因此,如果日本真的有感於近年韓國流行文化大行其道,甚至覺得「韓流」在登陸本國後如大台風般席卷扶桑列島,而有心力挽「和風」日益頹弱的局面,就應認真考慮利用新加坡作為國際化城市的環球直通脈絡,借助中國對區域風土民情及語言的了解及專門知識,在這裡設立涵蓋方方面面的文化中心,著力將之打造成日本文化在東南亞的輻射基地。

    我們必須認清的一點是一種文化產品要升格為一個國家軟力量的重要手段,除了需要易於為人接受並產生共鳴的良好包裝之外,更取決於這個產品的國際化程度。

    日本《朝日新聞》過去曾針對日劇暢銷度不如韓劇發表評論,一針見血地指出日本電視界太過滿足於國內市場,對打開海外市場不如韓國積極,只等別人來買,不知道對外促銷。此外,日本明星也傲氣太重,不懂得出國宣傳的道理。

    的確,日本文化若想跨出國門,走入國際市場,所有的利益相關者下定決心改變固有心態和適當掌握並開拓傳播渠道,都同等重要。這是配合政府的戰略規劃,透過文化傳播來提升國家利益,加強國家安全,甚至展示軟力量應用的無限可能的重要一環。

    (大西洋人:和風·韓流·漢潮:中日韓三國文化軟力量的地位;[原載:2007-4-14 貝殼村])相關 相關 相關

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    大西洋人·和風·韓流·漢潮——中日韓三國文化軟力量的地位~~讓我們設想以下的情境。

    如果現在有兩個舞台,分別由在日本與韓國各自當紅的偶像藝人木村拓哉和Rain上陣,再讓他們同時同地在亞洲各國巡回登場,互別苗頭,你想是誰的舞台較有吸引力?

    對於這個假設,恐怕多數讀者都會同意,除了在日本,韓國藝人Rain的磁性會稍勝一籌。

    當然,這只是一個假設的情境。因為在現實生活中,沒有任何藝人經紀公司會如此直截了當地抬出兩名當紅藝人來做魅力競爭,畢竟代價過大,沒有多少人輸得起。在某種程度上,我們甚至可以想象如果把較量的雙方換成兩個國家的政府,雙方要如何對陣。

    然而,虛構這樣的比較情境,仍有其意義,至少這提供了一個對比平台,讓我們去窺視一個具軟力量資源的國家,透過公共外交渠道去加強自身文化感染力的核心思維之間的微妙關係。

    眾所周知,東亞三國中國、日本及韓國皆可算得上是軟力量資源大國,不同的是這三國在對外輸出本國文化感召力時所處的階段有些差別。如果以一條弧狀拋物線來比喻,「和風」現在大概是處於往下墜落的那一邊,代表著它曾經風行一時,時下流行度卻有點不復當年之勇;「韓流」應當處於離地的最高點,顯示它當前如日中天的磅礴氣勢;而「漢潮」則在左側向上爬行的一邊,象征著它正在囤積能量,蓄勢待發。

    由此可見,文化力量強弱的變化是個動態過程,曾經紅極一時的可能衰謝,但也可以因注入了新的活力而創造第二個春天。日本是東亞軟力量發展的先行者,在20世紀80年代其經濟進入超速發展時代,成了在符合西方現代化標准的情況下保留了自身獨特文化的少有國家。在這之前,日本無論是文化能量或是科技實力都在緩緩積墊,直接造成80年代中葉至21世紀初的十多年間,「哈日」風潮有多盛,一時成了亞洲國家民間追捧流行文化有多起勁的指標。

    值得一提的是,這股「和風」的形成是一種無意識的成就,之所以風靡他國,是由於它當時的文化水平達到別人所欠缺的先進性、開放性、娛樂性及前衛性。這與韓國在亞洲爆發金融危機之後所采取的傾全國政商界之力去發展文化產業的有意識做法,有所差異。

    一個是在有意識地將文化產業化,並極力向世界推廣之後取得佳績;另一個則是漫不經心,只靠自由市場的無形之手在國外流露出自身的文化感召力。換言之,如果日本有心扭轉影響力日漸走下坡的態勢,就應該效仿韓國正視把文化產業化、全球化,並且結集政府在政策上的支持力度去改變一貫只重視國內市場的心態,積極將日本文化全球化。

    在這個環節上,新加坡同日本雙方都同意探討在中國設立日本文化中心的可行性,顯然便含有非常重要的戰略意義。畢竟,中國是首個同日本簽定雙邊自由貿易協定的國家,從此開啟了它同外國進行自由貿易談判的道路。為求與時並進,新日上個月簽訂了經修訂的「日新經濟伙伴關係協定」(JSEPA),進一步加強雙邊經貿合作。

    新加坡同日本的關係源遠流長,兩國各界的交流也非常頻繁。就拿政治聯系來說,盡管李顯龍總理上個月應邀到日本作正式訪問離前總理、現國務資政吳作棟正式訪問日本整整14年之久,但這僅是外交形式上的問題。實際上,新日兩國領導人幾乎每年都進行工作性質的互訪,政府首腦也常在出席各項國際會議如東亞峰會、亞歐峰會及亞太經濟合作組織峰會時,安排舉行會談。

    在經濟方面,新日雙邊貿易關係自兩國建交41年以來取得長足發展。在1970年只有60家日本公司在新加坡設立業務,當時日本的投資總額是1億1500萬元。經過36年,在本地有業務的日本公司已超過2200家。

    日本目前是新加坡第六大貿易伙伴,雙邊貿易額從前年的529億元增至去年的552億元。中國在日本的累積投資額到了2004年也達33億元,而日本在本地的累積投資額則多出十倍,達367億元。

    這些都顯示新日兩國縱橫雙向都有著不淺的交流,因此必定已從磨合中了解彼此的文化特色。本地上世紀80年代刮起的東洋風,從人們追看日本電視節目如紅白歌唱大賽;電台介紹日本歌手,如唱紅一首《昴》(Subaru)的谷村新司;家喻戶曉的漫畫人物小叮當到後期因劇集簡短,人物描繪深刻而受廣大觀眾喜愛的日劇如《沙灘男孩》、《悠長假期》、《麻辣教師GTO》等,都是日本流行文化在本地播種、開花、結果的歷史見證。(原載:2007-4-14 貝殼村

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    愛墾APP:日本的「一村一品運動」和電影《北國之戀》雖然具有鮮明的日本特色,但在某種程度上也受到了西方類似計劃和文化思潮的啟發。這些西方影響主要體現在地方發展理念、生態保護意識以及對個體生活方式的追求上。

    1.「一村一品運動」的西方影響

    (1)西方地方經濟與社區發展理念的借鑑

    英國的「鄉村振興計劃」:20世紀70年代,英國開始推行以農村社區為核心的地方經濟發展計劃,通過扶持地方特色產業和手工藝品,增強鄉村的自給自足能力。這一理念與「一村一品運動」在鼓勵地方經濟自立、自強的目標上高度契合。

    美國的「社區發展運動」:20世紀60年代,美國興起了社區發展運動(Community Development Movement),強調通過本地資源和社區參與來推動經濟和社會發展。這一運動的核心思想,即「內生性發展」,對「一村一品運動」的理念有重要影響。

    生態旅游與地方文化保護:歐美在20世紀中葉開始推廣生態旅游和文化保護項目,強調通過保護自然與文化遺產促進地方經濟。這一思路與「一村一品」強調地方資源與文化的結合相似。

    (2)日本本土化的創新

    平松守彥的創新:盡管受到西方思想的啟發,「一村一品運動」更多是基於日本農村的現實需求,強調地方獨特性與市場化結合,創造高附加值產品。平松守彥特別重視市場導向和出口,推動了地方產品的國際化。

    2.《北國之戀》的西方影響

    (1)美國與歐洲的「自然主義」與「返璞歸真」思潮

    美國的「田園電影」與文化:好萊塢在20世紀70年代出現了大量強調自然、人類自我探索的電影,如《落基山人》(Jeremiah Johnson, 1972)和《佐拉斯特拉的森林》(Deliverance, 1972)。這些電影展示了人在自然中的生存與自我發現,影響了包括《北國之戀》在內的許多日本作品。

    歐洲文學與「回歸自然」思潮:法國作家讓-雅克·盧梭的「回歸自然」理念,以及20世紀的「鄉村主義」文學運動,強調人與自然的和諧共生,對日本創作者有一定啟發。

    (2)日本對西方思潮的本土化

    《北國之戀》雖然吸收了西方的「自然主義」理念,但其情感表達和敘事結構更注重日本的「地方情感」(Furusato)和人倫關係。這種以北海道鄉村為背景的故事,強調人與土地的連接,具有深厚的日本文化內涵。

    3.西方影響的整體分析與本土化特點

    西方的社區與生態保護思潮:這些思潮強調地方資源的獨特性和可持續發展,對日本「一村一品」運動的理念形成了重要啟發。

    日式本土化的實踐:日本在吸收西方理念時,更注重本地化的具體實踐。例如,「一村一品」不僅關注經濟效益,還強調文化認同和社區凝聚力;《北國之戀》則通過鄉村生活的細膩描寫,表達了對自然與人情的獨特思考。

    總結:日本的「一村一品運動」和《北國之戀》確實在理念上受到了西方地方經濟發展、自然主義和社區振興等思潮的啟發,但它們在具體實踐中進行了本土化改造,賦予這些理念深刻的日本文化內涵。這種本土化實踐不僅讓這些項目和影視作品取得了成功,也為其他國家的地方創生提供了有益借鑑。