沙特德拉伊耶城市文化遺產博物館中心
Zaha Hadid 建築師事務所於2016年奪得沙特阿拉伯德拉伊耶(Diriyah,世界文化遺產地)城市文化遺產博物館管理中心的設計大賽。 管理中心將成為博物館的總部;一所全新的教育機構也將建設於此,以保護當地符合UNESCO世界遺產的歷史文化遺產地和周邊的哈尼發谷地(Wadi Hanifah,120公里長)村落。
這個總面積為8780平方米的建築包含多種功能:永久性的展覽畫廊,圖書館,大講堂和多個學生/成年教育空間。此外,它將成為新科學研究所之家,用於實地調查和研究,提供記錄德拉伊耶考古場地的文檔。
德拉伊耶的世界文化遺址圖賴夫區(At-Turaif District)建立於公元15世紀,此處是沙地王朝的第一座首都所在地。在18世紀與19世紀初時,德拉伊耶成為瓦哈比派在政治及宗教的思想傳播中心。(來源:https://www.archdaily.cn)
Margaret Hsing
靜態圖象的動態性:昆汀以特寫鏡頭和慢節拍等電影語言,將角色的動作和表情轉化為純粹的情感素,讓「圖象」脫離其時空背景,生成獨立的情感體驗。
文化景觀的生成
電影不僅僅是在講述一個故事,而是生成了一個文化景觀(cultural landscape),讓觀眾從不同的視角重新理解那個時代。觀眾感受到的不僅是對好萊塢黃金時代的回憶,更是對歷史、文化與虛構之間關係的複雜反思。
3. 電影中降臨與湧現的具體例子
場景:曼森家族事件的改寫
降臨:歷史上真實發生的曼森家族謀殺案作為文化符號的強勢介入,直接帶入觀眾對歷史事件的認知。
湧現:昆汀通過改寫歷史,讓虛構角色取代了真實受害者的位置,生成了一種「假設」的歷史空間。這種空間既挑戰了觀眾對歷史真實性的認知,也生成了對「假如悲劇可以避免」的情感共鳴。
場景:里克與克利夫的日常互動
降臨:60年代男性文化符號(牛仔文化、動作英雄)作為一種時代記憶的降臨。
(photo courtesy:gawby.com)
湧現:通過角色的日常對話與互動,觀眾不僅看到一種友誼的溫暖,更生成了一種對時代變遷中個體命運的複雜感受。
4. 圖象間性的生成美學
召喚純粹的情感素
昆汀通過對特寫鏡頭的運用,讓觀眾在觀看角色的面部表情或動作時,超越了情節本身,進入對純粹情感素的體驗。例如:
莎朗·塔特(瑪格特·羅比飾)觀看自己的電影時的微笑,不僅是角色的情感,也召喚觀眾對那個時代電影文化的集體記憶。
開放的意義網絡
電影的圖象間性通過降臨與湧現的交錯,生成了一個開放的意義網絡:
對好萊塢文化的挽歌。
對歷史可能性的反思。
對虛構與現實關係的探討。
總結:文創意象中的降臨與湧現
在《Once Upon a Time in Hollywood》中,降臨(外部歷史與文化符號的介入)與湧現(內部關係網絡的生成)共同作用,生成了一個充滿情感張力的圖象景觀。昆汀通過圖象間性的美學實踐,讓觀眾不僅觀看歷史與虛構的交匯,更在情感與意義的生成中,重新思考圖象與時間、文化的關係。
Dec 29, 2024
Margaret Hsing
愛墾網APP:降臨與湧現在電影中的表現~~降臨(Advent)& 湧現(Emergence)
從藝術源起之興觀羣怨,到外部文化符號的強烈介入 [從事到物、事呼唤物]
導演昆汀(Quentin Tarantino)在他2019年的電影《好莱塢往事》(Once Upon a Time in Hollywood)中,通過電影將大量的外部文化符號注入敘事與視覺設計中——
歷史性事件:例如曼森家族謀殺案這一真實歷史事件作為電影的背景。
文化符號:20世紀60年代的好萊塢景觀(如霓虹燈廣告牌、電視節目、電影場景)與流行文化(如流行音樂、明星軼事)。 [圖象、聲象、意象]
虛構與真實的融合:電影中里克·道爾頓(萊昂納多飾)與克利夫·布斯(布拉德·皮特飾)的虛構角色被置入真實的好萊塢場景中。
這些降臨的元素通過強烈的符號性介入,為電影構建了一個具有豐富文化意義的圖象網絡。
湧現(Emergence):內部關係網絡的自我生成
在降臨的基礎上,電影通過內部敘事與圖象關係的複雜互動,生成了新的意義和情感體驗——
虛構歷史的再現:昆汀通過重新改寫歷史(電影中角色阻止了真實的謀殺案),生成了一種「假如歷史可以被改變」的情感體驗。
情感素的生成:通過特寫鏡頭、緩慢的敘事節奏,以及對細節的精心捕捉,電影讓觀眾不僅關注事件本身,更進入一種純粹的懷舊與情感共鳴的體驗。
角色關係的意義生成:里克與克利夫的友誼既是60年代男性文化的像徵,也是對好萊塢黃金時代逐漸失落的一種反思。
2. 圖象間性生成動力的分析
圖象間性作為「降臨」與「湧現」的交錯空間:電影中的圖象網絡既不是完全的降臨,也不是單純的湧現,而是兩者的有機交互。
降臨的力量:電影通過視覺語言引入外部符號(60年代的好萊塢文化),直接影響觀眾的認知與情感。
湧現的力量:在降臨的基礎上,昆汀通過敘事策略(如交叉敘事與虛構歷史)、圖象設計(如場景的細節與人物的表演),讓這些符號在觀眾心中生成新的情感和意義。
圖象間性的動態生成
歷史與虛構的交錯:歷史事件的真實圖象(如莎朗·塔特的角色)作為降臨力量進入敘事,但通過虛構的角色與事件,生成了一種情感上的複雜體驗:懷舊與希望的並存。
Dec 30, 2024
Margaret Hsing
[爱垦文创] 維特根斯坦:早期與晚期哲學對比
在晚期維特根斯坦的思想轉向中,「語言遊戲」與「生活形式」不僅是哲學概念的革新,更構成了一種深刻的文化批評視角。它們動搖了傳統哲學對語言本質的迷思,將語言從抽象邏輯結構的王座上拉回具體的人類生活場域,使哲學不再是關於世界的終極圖像,而是對人類實踐的反思與描述。
所謂「語言遊戲」,是維特根斯坦用以指稱各種語言活動的隱喻。語言不再被理解為一套普遍、統一且可還原為邏輯形式的符號系統,而是像遊戲般具有多樣規則、用途與情境。命令、祈禱、敘事、玩笑、法律條文、科學報告,皆屬於不同的語言遊戲。它們的意義不在於對應某種抽象實體,而是在其使用方式與社會情境中生成。這種觀點顛覆了近代哲學自笛卡兒以來對語言透明性的信仰,也解構了邏輯實證主義試圖建立「理想語言」的宏大企圖。
「生活形式」則是語言遊戲得以運作的文化與實踐背景。它指涉一個群體共享的習俗、制度、技術、價值與身體實踐。語言之所以能被理解,是因為說話者與聽者嵌入於某種共同的生活形式之中。沒有這種背景,「意義」將成為空洞的符號操作。這一點具有深刻的文化哲學意涵:語言並非普遍理性的工具,而是深深植根於歷史與文化差異的實踐產物。
從文化評論的角度看,語言遊戲與生活形式的概念為理解權力、身份與知識生產提供了新的框架。不同社會群體的語言遊戲反映其權力結構與價值排序。學術語言、法律語言、媒體話語、網絡迷因,都是嵌入特定生活形式的語言遊戲。誰能制定遊戲規則,誰就掌握了意義的生產權。維特根斯坦的思想因此與後來的話語理論、文化研究與後結構主義形成了隱秘的共振。
此外,語言遊戲的多樣性也挑戰了文化普遍主義。若意義總是在具體實踐中生成,那麼跨文化理解就不再是簡單的翻譯問題,而是對他者生活形式的參與與學習。這為當代全球化語境下的文化對話提供了謙遜的哲學態度:沒有超越所有生活形式的「元語言」,只有在交織的語言遊戲中逐步形成的理解。
總而言之,晚期維特根斯坦將哲學從形而上學的高塔拉回日常生活,讓語言成為文化實踐的場域,而非世界的鏡像。語言遊戲與生活形式不僅重塑了哲學對意義的理解,也為文化批評提供了一種細膩的工具,使我們能夠在語言的微觀實踐中洞察宏觀的文化秩序與權力關係。
剖析刀郎2023年新歌《罗刹海市》
第一篇:https://iconada.tv/profiles/blogs/2023-1
第二篇:https://iconada.tv/profiles/blogs/2023-2
第三篇:https://iconada.tv/profiles/blogs/2023-3
陳明發評註〈维特根斯坦的“语言游戏”〉
6 hours ago