再進一步,或者可以參考羅蘭巴特(Roland Barthes)在《文本的快感》(The Pleasure of the Text)中對快感的區分:保守性的「愉悅」(pleasure/plaisir)與顛覆性的「狂喜」(bliss/jouissance)。羅蘭巴特說,「愉悅」是保守性的,即是說讀者笑的同時,只會鞏固自己既有的主流社會身份,維持原定的立場。駱頴佳舉例說,王晶的喜劇電影有時會嘲笑智障人士或女性,以此獲得的快感就是愉悅。相反,「狂喜」會使主體迷失,不斷挑戰讀者的想像與世界觀,這是顛覆性的快感體驗。
將近 70 年後,隨著該領域歷經一連串的繁榮與衰退週期,我們如今擁有或多或少遵循這種方式的 AI 模型。近三年來,大型語言模型迅速崛起,而另一種類型、基於擴散模型(diffusion models)的 AI,也在創意領域造成前所未有的影響。透過將隨機雜訊轉換成有意義的模式,擴散模型能生成新的圖像、影片或語音,並由文字提示或其他輸入引導。最好的模型甚至能創造出與人類作品無法區分的成果,也能產出奇異、超現實、明顯非人類的結果。
如今,這些模型正進入比任何領域都更容易被顛覆的創意範疇:音樂。AI 生成的作品——從管弦樂到重金屬——正準備以前所未有的方式滲透進我們的生活,遠比任何其他 AI 產品深入。我們可能會在串流平台、派對或婚禮播放清單、配樂等地方聽到這些歌曲,而不一定察覺是誰(或什麼)創作了它們。
多年來,擴散模型在視覺藝術世界中已掀起爭論,人們質疑它們產出的作品究竟是創造還是複製。如今,這場爭論來到音樂領域——一門深深嵌入我們經驗、記憶與社會生活的藝術。音樂模型現在能創作出能引發真實情感反應的歌曲,顯示在 AI 時代中,要定義作者身分與原創性變得多麼困難。
法院也正在積極處理這片模糊地帶。主要唱片公司正起訴頂尖 AI 音樂生成器,指控擴散模型僅僅複製人類藝術,且不向藝術家付費。模型開發者則反駁,他們的工具是為了協助人類創作。
在判定誰是誰非的過程中,我們被迫重新思考人類創造力本身。無論是在人工神經網路或生物神經網路中,創造力是否只是龐大統計學習與連結的結果,再加上一些隨機性?如果是這樣,那麼作者身分是否變成一個滑動的概念?如果不是——如果創造中有某種明確的人類成分——那它是什麼?若沒有人的創作者,作品仍能感動我們嗎?我第一次聽到 AI 創作的歌曲時不得不面對這些問題——那首歌非常棒,但令人不安的是,它只是某人輸入提示後按下「生成」而已。這種處境很快也會降臨到你身上。
(Abstract from: Replication and Creation by James O’Donnell ; in MIT Technology Review Vol 128 No. 3, May/June 2025, Featuring: Muse or machine? Defining Creativity in the age of AI; Replication and Creation by James O’Donnell, pg 36-41)
Ra Zola
愛墾APP:敘事作為政治傳播與社會動員的工具:數位時代的多維探析
敘事作為一種傳遞經驗與塑造認知的方式,自古以來即在人類社會中佔據重要地位。正如 Hannah Arendt(1963,第232頁)所言:「總會有一人倖存,將故事述說出來。」此一觀點揭示了敘事在政治與歷史脈絡中的核心功能——它不僅保存事件記憶,更能形塑社會集體意識與價值判斷。
一、敘事的社會功能與意義
正如 Fernandes(2017,第5頁)所指出,敘事能促進人性發展、激發同理心、動員社會變革支持,並推動社會運動。Landow(1997)與 Joyce(1995)進一步提出「超文本敘事」的概念,認為其可透過數位技術生成多元且不斷變化的故事文本,使每一次閱讀皆成為全新的詮釋,賦予受眾更大的參與空間(Joyce,1995,第193頁)。
數位媒介的興起,進一步擴展了敘事的互動性與參與性。Ryan(2011,第47頁)指出,數位世界允許使用者直接介入情節的發展與揭露;Ferrari(2017,第viii頁)則強調,敘事作為溝通的一部分,既屬藝術範疇,又深植於日常生活之中,並具有特定的功能性目標。
歷史上,敘事亦是社會與政治動員的重要工具。Polletta(2006,第4頁)追溯其應用至16世紀法國的稅務衝突,並延續至20世紀美國的民權運動。Heir(2018,第1頁)則指出,敘事對於組織在知識管理、品牌建構、品質維護與衝突處理等層面均具高度相關性。
二、政治情境中的敘事運用
在政治領域,敘事不僅是一種干預策略與政治資源(Colvin,2018),還可作為身份政治的表達形式(Pullen,2009),或藉由敘事作為政治行動的媒介來建構政治論述(Bowles,2010)。Coleman(2015,第168-169頁)進一步指出,民主政治的運作需要故事來界定「我們是誰」、「我們認為自己想要什麼」、「我們對政治人物的觀感」以及「我們認為政治人物如何看待我們」。Hanska(2012)亦認為,敘事能支持政治領袖形象的塑造與神話化,而 Tily(2003)則關注其在說服力評估上的作用。[下接]
Aug 19
Ra Zola
駱頴佳: 流行文化快感
回到法蘭克福學派(The Frankfurt School)的傳統,流行文化工業所產生的快感一直是其批判所在。阿多諾在(Theodor W. Adorno)《美學理論》(Aesthetic Theory)中說道:「內在與所有歡快藝術,尤其是娛樂形式中的非正義行為,是抵制死者之苦難的非正義行為,那苦難是積累起來的,是難以言表的。」聽起來很誇張,駱頴佳就補充指,阿多諾對美學理論的思考,自是無法繞過納粹屠猶的經驗。而這樣的思考帶出的問題是,流行文化工業的本質是漠視社會的不公義的。英國左翼學者Mark Fisher的著作Capitalist Realism更會說,就算看似批判資本主義的流行文化,實際上都是建議人們接受資本主義的現實性,不會提供革命與解放的可能。
與此同時,左翼文藝傳統卻不一定完全否定快感,甚至反過來強調快感有其顛覆性。深受馬克思主義影響的德國劇作家布萊希特(Bertolt Brecht)便指出,戲劇衍生的快感有助觀眾反思社會與群眾的關係。舉例說,他所創作的史詩劇場(epic theatre)會運用疏離效果,通過打破第四面牆逼使觀眾反思現實與想像的邊界,許是從作品的娛樂性和批評性中拿捏平衡。
再進一步,或者可以參考羅蘭巴特(Roland Barthes)在《文本的快感》(The Pleasure of the Text)中對快感的區分:保守性的「愉悅」(pleasure/plaisir)與顛覆性的「狂喜」(bliss/jouissance)。羅蘭巴特說,「愉悅」是保守性的,即是說讀者笑的同時,只會鞏固自己既有的主流社會身份,維持原定的立場。駱頴佳舉例說,王晶的喜劇電影有時會嘲笑智障人士或女性,以此獲得的快感就是愉悅。相反,「狂喜」會使主體迷失,不斷挑戰讀者的想像與世界觀,這是顛覆性的快感體驗。
當然,駱頴佳提醒我們要小心,別太過浪漫化個別讀者的另類或自由詮釋。他提到英國文化研究學者Jim McGuigan的《文化民粹主義》(Cultural Populism)一書,當中便針對提倡創造性閱讀的學者如約翰費斯克(John Fiske),批評他們盲目擁抱庶民的流行文化快感經驗,漠視背後剝削性的經濟消費生產模式。如此,McGuigan擔憂文化研究最終只會淪為沒有條件、毫無批判地接受所有流行文化的「文化民粹主義」。
Aug 30
鮮拿哥
詹姆斯.奧唐奈:複製與創作(1)
人工智慧在1956年幾乎還不是一個術語,當時來自計算領域的頂尖科學家齊聚達特茅斯學院(Dartmouth College)參加一場夏季會議。電腦科學家約翰・麥卡錫(John McCarthy)在這次活動的資助提案中創造了這個詞語,旨在召集人們討論如何建造能夠使用語言、像人類一樣解決問題並能自我改善的機器。但這是個好選擇,也抓住了這場會議的核心前提:任何人類智慧的特徵「原則上都能被如此精確地描述,使得機器可以被製造來模擬它」。
在他們的提案中,研究團隊列出了「人工智慧問題」的幾個面向。其中最後一項——事後看來或許最困難的一項——是打造一台能展現創造力與原創性的機器。
當時,心理學家仍在努力定義並測量人類的創造力。主流理論認為創造力是智慧與高IQ(智商)的產物,但心理學家並不確定該用什麼理論取代它。達特茅斯的組織者們提出自己的看法:「創造性思維與乏味但能力稱職的思維之間的差別,在於注入了一些隨機性」,他們寫道,並補充這種隨機性「必須由直覺引導,才能有效率」。
將近 70 年後,隨著該領域歷經一連串的繁榮與衰退週期,我們如今擁有或多或少遵循這種方式的 AI 模型。近三年來,大型語言模型迅速崛起,而另一種類型、基於擴散模型(diffusion models)的 AI,也在創意領域造成前所未有的影響。透過將隨機雜訊轉換成有意義的模式,擴散模型能生成新的圖像、影片或語音,並由文字提示或其他輸入引導。最好的模型甚至能創造出與人類作品無法區分的成果,也能產出奇異、超現實、明顯非人類的結果。
如今,這些模型正進入比任何領域都更容易被顛覆的創意範疇:音樂。AI 生成的作品——從管弦樂到重金屬——正準備以前所未有的方式滲透進我們的生活,遠比任何其他 AI 產品深入。我們可能會在串流平台、派對或婚禮播放清單、配樂等地方聽到這些歌曲,而不一定察覺是誰(或什麼)創作了它們。
多年來,擴散模型在視覺藝術世界中已掀起爭論,人們質疑它們產出的作品究竟是創造還是複製。如今,這場爭論來到音樂領域——一門深深嵌入我們經驗、記憶與社會生活的藝術。音樂模型現在能創作出能引發真實情感反應的歌曲,顯示在 AI 時代中,要定義作者身分與原創性變得多麼困難。
法院也正在積極處理這片模糊地帶。主要唱片公司正起訴頂尖 AI 音樂生成器,指控擴散模型僅僅複製人類藝術,且不向藝術家付費。模型開發者則反駁,他們的工具是為了協助人類創作。
在判定誰是誰非的過程中,我們被迫重新思考人類創造力本身。無論是在人工神經網路或生物神經網路中,創造力是否只是龐大統計學習與連結的結果,再加上一些隨機性?如果是這樣,那麼作者身分是否變成一個滑動的概念?如果不是——如果創造中有某種明確的人類成分——那它是什麼?若沒有人的創作者,作品仍能感動我們嗎?我第一次聽到 AI 創作的歌曲時不得不面對這些問題——那首歌非常棒,但令人不安的是,它只是某人輸入提示後按下「生成」而已。這種處境很快也會降臨到你身上。
(Abstract from: Replication and Creation by James O’Donnell ; in MIT Technology Review Vol 128 No. 3, May/June 2025, Featuring: Muse or machine? Defining Creativity in the age of AI; Replication and Creation by James O’Donnell, pg 36-41)
延續閱讀:從「新視覺」到新媒體
20 hours ago