韵文化:和谐的声音

韵是指:和谐的声音

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  • Zenkov

    愛墾網APP:從情動轉折(affective turn)學派角度分析顧彬的“新離騷”~~

    不要再提

    什麼戰爭和驅逐。

    我們夠傷感了。

    沒有緣由我們都會流淚,

    更別提什麼剝皮抽筋

    讓一萬個人

    分食自己的肉。

     

    不要再提什麼跳樓,

    什麼末日和憂郁症。

    我們寧願虛無

    在生前死後

    在懷疑前失望後。

     

    不要再提

    什麼意義和邏輯。

    更幸福的是一塊石頭,

    一片雲和一陣微風。

     

    若不是生前死後,

    我們但願無舌

    無耳無目。

    這首詩從 情動轉折的觀點來看,展現了一種情感與感覺如何超越語言、理性與歷史再現的根本訴求。所謂「情動轉折」強調身體、感官與非理性的情感,如何成為理解世界、社會與政治的一種核心方式,而不再只靠理性分析或語言表述。

    這首詩非常適合作為此觀點的分析對象,因為它本質上就是對過度語言化、符號化的抗拒,並呼喚一種「非語言」、「無感官」的情緒存在狀態。

    一、對理性與歷史敘事的抗拒:


    詩句如:

    「不要再提
    什麼戰爭和驅逐。」
    「我們夠傷感了。」


    這直接拒絕再度召喚那些充滿暴力、創傷的歷史記憶。「戰爭與驅逐」通常屬於歷史學與政治學領域的敘事材料,但詩人說「夠傷感了」,不是否定事件本身的重要性,而是指出一種情感的過度飽和:那些歷史敘事已經無法再承載我們的悲傷,因為那悲傷不再來自於事件的描述,而是一種已內化、無法解除的存在性哀傷


    這符合情動轉折中 Eve Kosofsky SedgwickBrian Massumi 所說的:情感不只是反應,不是訊息的接收,而是一種情動氛圍affective atmosphere,它先於語言,甚至可能迴避語言。

  • Zenkov

    3.跨媒介敘事與符號擴展

    布希亞的理論也幫助我們理解「跨媒介敘事」的可能性。在超真實時代,文化符號可以在不同媒介間自由轉換,並在流通中不斷增殖。例如《哈利波特》不僅是一系列小說,更是一個橫跨電影、舞台劇、遊戲、周邊商品的龐大「符號宇宙」。同樣地,中國科幻作品《三體》也在影視化、遊戲化和周邊文創的推動下,成為超越文本的文化現象。這種符號擴展的能力,使文創得以持續創造新的價值與市場空間。


    4.創造沉浸式超真實體驗


    文創產品與活動在「超真實」的框架下,能夠建構沉浸式的體驗。主題樂園、沉浸式戲劇、數位虛擬偶像等,都透過營造完整的符號環境,使消費者「進入」一個與現實平行甚至更具吸引力的空間。這種「體驗消費」正是後現代社會的重要趨勢,也為文創產業帶來巨大的商機。

    三、超真實語境下的文創挑戰

    1.真實性的流失與商業化質疑

    當文化被高度符號化並商品化,其真實性與深度可能受到質疑。一些「快閃式國潮」文創商品雖然短期內吸引消費,但常被批評缺乏對傳統文化的真正理解與尊重,淪為符號拼貼。布希亞所說的「擬象第三階段」恰好能解釋這一現象:這些符號掩蓋的不是現實,而是「現實已經不存在」的狀態。

    2.符號空洞化與消費疲勞

    布希亞提醒我們,當符號遊戲不再與現實維持張力時,符號本身會變得單薄與無力。在文創市場中,如果產品僅僅依賴符號包裝,而缺乏創新與文化深度,最終將導致消費者的「符號疲勞」。這種空洞化風險不僅削弱了文創產品的持續力,也損害了文化產業的長遠發展。

    3.文化挪用與倫理爭議

    在超真實的遊戲中,符號被隨意移植與重組,這也帶來文化挪用的問題。例如,一些設計品牌將少數民族的符號元素簡單化,作為裝飾性圖案使用,卻忽略了其歷史與社會語境,往往引發倫理爭議。這種「去脈絡化的符號操作」揭示了超真實邏輯下的倫理困境。

    4.文化價值的迷失

    最後,當文創完全被「超真實消費」邏輯主導,文化可能被娛樂化與商品化所掩蓋,失去啟發性與教育性功能。布希亞認為,在擬象社會中,現實逐漸瓦解,只剩符號的循環。如果文創僅僅淪為「一次性符號消費」的工具,那麼文化的社會功能將被削弱,這是產業長遠發展中不可忽視的危機。

    四、結語

    綜上所述,布希亞的擬象理論為我們理解文創產業提供了深刻的啟示。在超真實的社會中,文創活動能夠透過符號操作創造沉浸式體驗,拓展文化的敘事空間,並建構消費者的身份認同。然而,這一過程同時伴隨著真實性流失、符號空洞化、文化挪用與價值迷失等挑戰。

    因此,文創的未來發展必須在「擬象的自由」與「文化的真實」之間尋求平衡:既要善用超真實邏輯帶來的創意空間與市場契機,又需保持對文化根基與社會責任的堅守。唯有如此,文創產業才能避免淪為單純的消費幻象,而真正成為推動文化持續生長與創新的力量。

    參考文獻

    • Baudrillard, J. (1981). Simulacres et Simulation. Paris: Éditions Galilée.

    • Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation (S. F. Glaser, Trans.). Ann Arbor: University of Michigan Press.

    • Kellner, D. (1994). Jean Baudrillard: From Marxism to Postmodernism and Beyond. Cambridge: Polity Press.

    • Storey, J. (2018). Cultural Theory and Popular Culture: An Introduction (8th ed.). London: Routledge.

    • 王曉明(2013)。〈布希亞的「擬象」理論與當代文化研究〉,《文化研究》,17(2)。

    愛墾學術:擬象理論視野下的文創產業:機會與挑戰

  • Zenkov

    愛墾學術:擬象理論視野下的文創產業:機會與挑戰

    一、引言

    在當代文化研究領域,尚・布希亞(Jean Baudrillard)的「擬象」(simulacrum)理論無疑是一個重要的思想資源。他在《擬像與仿真》(Simulacres et Simulation, 1981)中提出,後現代社會中的符號早已不再忠實映照現實,而是自我封閉、自我指涉,最終導向「超真實」(hyperreality)的境地。這意味著,真實與虛假的區分不再具有意義,人類生活被符號與影像所構造出的世界取代。


    在全球化與媒介化的推動下,文創產業正是最典型的「擬象生產場域」。它依靠文化資源,透過設計、敘事與市場機制,將文化符號化、商品化,進而形塑消費者的身份與生活方式。從故宮文創商品到迪士尼樂園,從網紅直播帶貨到數位虛擬偶像,這些現象都可視為「超真實文化」的具體展現。


    然而,這樣的文化景觀既孕育了文創發展的契機,也帶來了不可忽視的挑戰。本文將依據布希亞的擬象理論,深入討論文創活動的機會與挑戰,並嘗試在符號遊戲與文化真實之間尋求平衡的可能性。

    二、超真實社會中的文創機會

    1.超越現實限制的文化再造

    布希亞認為,當符號脫離現實,它便能創造出「比真實更真實」的超真實空間。對文創而言,這意味著歷史、傳統與地方文化不再受制於「原貌再現」,而可以透過再設計與再敘事獲得新的生命力。例如,博物館文創商品將「高冷」的歷史文物轉化為實用或趣味性的日常物品,讓文化走進大眾生活。這種「再編碼」的過程不僅讓文化資產得以持續傳播,也為大眾提供了新的文化想像空間。

    2.符號消費與身份建構

    在布希亞的框架下,消費不再僅僅是使用價值的滿足,而是符號的交換。消費者購買的並非產品本身,而是它所象徵的意義與身份。例如,購買一個名牌手袋代表的不只是使用功能,而是一種社會地位與生活方式。文創產業正好利用了這一邏輯:迪士尼樂園塑造的「魔法夢想」體驗,早已超越娛樂設施本身,成為一種身份認同的象徵。這使文創產品能在市場上持續增值,因為它們賣的不是物質,而是符號化的文化認同。